Merge remote branch 'origin/master' into pipe-video
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_stencil.c
index 43475c0e816e8dabcb8c0fbbb589225ccc1b7bf1..5bec71c057ba02384f2f53275e7db3805b66b431 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
+ * Version:  7.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -23,9 +23,9 @@
  */
 
 
-#include "glheader.h"
-#include "context.h"
-#include "imports.h"
+#include "main/glheader.h"
+#include "main/context.h"
+#include "main/imports.h"
 
 #include "s_context.h"
 #include "s_depth.h"
@@ -61,7 +61,7 @@ ENDIF
  * Output:  stencil - modified values
  */
 static void
-apply_stencil_op( const GLcontext *ctx, GLenum oper, GLuint face,
+apply_stencil_op( const struct gl_context *ctx, GLenum oper, GLuint face,
                   GLuint n, GLstencil stencil[], const GLubyte mask[] )
 {
    const GLstencil ref = ctx->Stencil.Ref[face];
@@ -225,14 +225,15 @@ apply_stencil_op( const GLcontext *ctx, GLenum oper, GLuint face,
  * Return:  GL_FALSE = all pixels failed, GL_TRUE = zero or more pixels passed.
  */
 static GLboolean
-do_stencil_test( GLcontext *ctx, GLuint face, GLuint n, GLstencil stencil[],
+do_stencil_test( struct gl_context *ctx, GLuint face, GLuint n, GLstencil stencil[],
                  GLubyte mask[] )
 {
    GLubyte fail[MAX_WIDTH];
    GLboolean allfail = GL_FALSE;
    GLuint i;
-   GLstencil r, s;
    const GLuint valueMask = ctx->Stencil.ValueMask[face];
+   const GLstencil r = (GLstencil) (ctx->Stencil.Ref[face] & valueMask);
+   GLstencil s;
 
    ASSERT(n <= MAX_WIDTH);
 
@@ -260,7 +261,6 @@ do_stencil_test( GLcontext *ctx, GLuint face, GLuint n, GLstencil stencil[],
         allfail = GL_TRUE;
         break;
       case GL_LESS:
-        r = (GLstencil) (ctx->Stencil.Ref[face] & valueMask);
         for (i=0;i<n;i++) {
            if (mask[i]) {
               s = (GLstencil) (stencil[i] & valueMask);
@@ -279,7 +279,6 @@ do_stencil_test( GLcontext *ctx, GLuint face, GLuint n, GLstencil stencil[],
         }
         break;
       case GL_LEQUAL:
-        r = (GLstencil) (ctx->Stencil.Ref[face] & valueMask);
         for (i=0;i<n;i++) {
            if (mask[i]) {
               s = (GLstencil) (stencil[i] & valueMask);
@@ -298,7 +297,6 @@ do_stencil_test( GLcontext *ctx, GLuint face, GLuint n, GLstencil stencil[],
         }
         break;
       case GL_GREATER:
-        r = (GLstencil) (ctx->Stencil.Ref[face] & valueMask);
         for (i=0;i<n;i++) {
            if (mask[i]) {
               s = (GLstencil) (stencil[i] & valueMask);
@@ -317,7 +315,6 @@ do_stencil_test( GLcontext *ctx, GLuint face, GLuint n, GLstencil stencil[],
         }
         break;
       case GL_GEQUAL:
-        r = (GLstencil) (ctx->Stencil.Ref[face] & valueMask);
         for (i=0;i<n;i++) {
            if (mask[i]) {
               s = (GLstencil) (stencil[i] & valueMask);
@@ -336,7 +333,6 @@ do_stencil_test( GLcontext *ctx, GLuint face, GLuint n, GLstencil stencil[],
         }
         break;
       case GL_EQUAL:
-        r = (GLstencil) (ctx->Stencil.Ref[face] & valueMask);
         for (i=0;i<n;i++) {
            if (mask[i]) {
               s = (GLstencil) (stencil[i] & valueMask);
@@ -355,7 +351,6 @@ do_stencil_test( GLcontext *ctx, GLuint face, GLuint n, GLstencil stencil[],
         }
         break;
       case GL_NOTEQUAL:
-        r = (GLstencil) (ctx->Stencil.Ref[face] & valueMask);
         for (i=0;i<n;i++) {
            if (mask[i]) {
               s = (GLstencil) (stencil[i] & valueMask);
@@ -392,6 +387,23 @@ do_stencil_test( GLcontext *ctx, GLuint face, GLuint n, GLstencil stencil[],
 }
 
 
+/**
+ * Compute the zpass/zfail masks by comparing the pre- and post-depth test
+ * masks.
+ */
+static INLINE void
+compute_pass_fail_masks(GLuint n, const GLubyte origMask[],
+                        const GLubyte newMask[],
+                        GLubyte passMask[], GLubyte failMask[])
+{
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      ASSERT(newMask[i] == 0 || newMask[i] == 1);
+      passMask[i] = origMask[i] & newMask[i];
+      failMask[i] = origMask[i] & (newMask[i] ^ 1);
+   }
+}
+
 
 /**
  * Apply stencil and depth testing to the span of pixels.
@@ -406,7 +418,7 @@ do_stencil_test( GLcontext *ctx, GLuint face, GLuint n, GLstencil stencil[],
  *
  */
 static GLboolean
-stencil_and_ztest_span(GLcontext *ctx, SWspan *span, GLuint face)
+stencil_and_ztest_span(struct gl_context *ctx, SWspan *span, GLuint face)
 {
    struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
    struct gl_renderbuffer *rb = fb->_StencilBuffer;
@@ -460,39 +472,24 @@ stencil_and_ztest_span(GLcontext *ctx, SWspan *span, GLuint face)
       /*
        * Perform depth buffering, then apply zpass or zfail stencil function.
        */
-      GLubyte passmask[MAX_WIDTH], failmask[MAX_WIDTH], oldmask[MAX_WIDTH];
-      GLuint i;
+      GLubyte passMask[MAX_WIDTH], failMask[MAX_WIDTH], origMask[MAX_WIDTH];
 
       /* save the current mask bits */
-      _mesa_memcpy(oldmask, mask, n * sizeof(GLubyte));
+      memcpy(origMask, mask, n * sizeof(GLubyte));
 
       /* apply the depth test */
       _swrast_depth_test_span(ctx, span);
 
-      /* Set the stencil pass/fail flags according to result of depth testing.
-       * if oldmask[i] == 0 then
-       *    Don't touch the stencil value
-       * else if oldmask[i] and newmask[i] then
-       *    Depth test passed
-       * else
-       *    assert(oldmask[i] && !newmask[i])
-       *    Depth test failed
-       * endif
-       */
-      for (i=0;i<n;i++) {
-         ASSERT(mask[i] == 0 || mask[i] == 1);
-         passmask[i] = oldmask[i] & mask[i];
-         failmask[i] = oldmask[i] & (mask[i] ^ 1);
-      }
+      compute_pass_fail_masks(n, origMask, mask, passMask, failMask);
 
       /* apply the pass and fail operations */
       if (ctx->Stencil.ZFailFunc[face] != GL_KEEP) {
          apply_stencil_op( ctx, ctx->Stencil.ZFailFunc[face], face,
-                           n, stencil, failmask );
+                           n, stencil, failMask );
       }
       if (ctx->Stencil.ZPassFunc[face] != GL_KEEP) {
          apply_stencil_op( ctx, ctx->Stencil.ZPassFunc[face], face,
-                           n, stencil, passmask );
+                           n, stencil, passMask );
       }
    }
 
@@ -527,7 +524,7 @@ stencil_and_ztest_span(GLcontext *ctx, SWspan *span, GLuint face)
  *         mask - array [n] of flag:  1=apply operator, 0=don't apply operator
  */
 static void
-apply_stencil_op_to_pixels( GLcontext *ctx,
+apply_stencil_op_to_pixels( struct gl_context *ctx,
                             GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
                             GLenum oper, GLuint face, const GLubyte mask[] )
 {
@@ -701,7 +698,7 @@ apply_stencil_op_to_pixels( GLcontext *ctx,
  * \return  GL_FALSE = all pixels failed, GL_TRUE = zero or more pixels passed.
  */
 static GLboolean
-stencil_test_pixels( GLcontext *ctx, GLuint face, GLuint n,
+stencil_test_pixels( struct gl_context *ctx, GLuint face, GLuint n,
                      const GLint x[], const GLint y[], GLubyte mask[] )
 {
    const struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
@@ -900,8 +897,9 @@ stencil_test_pixels( GLcontext *ctx, GLuint face, GLuint n,
  *         GL_TRUE - one or more fragments passed the testing
  */
 static GLboolean
-stencil_and_ztest_pixels( GLcontext *ctx, SWspan *span, GLuint face )
+stencil_and_ztest_pixels( struct gl_context *ctx, SWspan *span, GLuint face )
 {
+   GLubyte passMask[MAX_WIDTH], failMask[MAX_WIDTH], origMask[MAX_WIDTH];
    struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
    struct gl_renderbuffer *rb = fb->_StencilBuffer;
    const GLuint n = span->end;
@@ -916,12 +914,11 @@ stencil_and_ztest_pixels( GLcontext *ctx, SWspan *span, GLuint face )
    if (!rb->GetPointer(ctx, rb, 0, 0)) {
       /* No direct access */
       GLstencil stencil[MAX_WIDTH];
-      GLubyte origMask[MAX_WIDTH];
 
       ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE);
       _swrast_get_values(ctx, rb, n, x, y, stencil, sizeof(GLubyte));
 
-      _mesa_memcpy(origMask, mask, n * sizeof(GLubyte));
+      memcpy(origMask, mask, n * sizeof(GLubyte));          
 
       (void) do_stencil_test(ctx, face, n, stencil, mask);
 
@@ -930,27 +927,20 @@ stencil_and_ztest_pixels( GLcontext *ctx, SWspan *span, GLuint face )
                           n, stencil, mask);
       }
       else {
+         GLubyte tmpMask[MAX_WIDTH]; 
+         memcpy(tmpMask, mask, n * sizeof(GLubyte));
+
          _swrast_depth_test_span(ctx, span);
 
+         compute_pass_fail_masks(n, tmpMask, mask, passMask, failMask);
+
          if (ctx->Stencil.ZFailFunc[face] != GL_KEEP) {
-            GLubyte failmask[MAX_WIDTH];
-            GLuint i;
-            for (i = 0; i < n; i++) {
-               ASSERT(mask[i] == 0 || mask[i] == 1);
-               failmask[i] = origMask[i] & (mask[i] ^ 1);
-            }
             apply_stencil_op(ctx, ctx->Stencil.ZFailFunc[face], face,
-                             n, stencil, failmask);
+                             n, stencil, failMask);
          }
          if (ctx->Stencil.ZPassFunc[face] != GL_KEEP) {
-            GLubyte passmask[MAX_WIDTH];
-            GLuint i;
-            for (i = 0; i < n; i++) {
-               ASSERT(mask[i] == 0 || mask[i] == 1);
-               passmask[i] = origMask[i] & mask[i];
-            }
             apply_stencil_op(ctx, ctx->Stencil.ZPassFunc[face], face,
-                             n, stencil, passmask);
+                             n, stencil, passMask);
          }
       }
 
@@ -972,28 +962,21 @@ stencil_and_ztest_pixels( GLcontext *ctx, SWspan *span, GLuint face )
                                     ctx->Stencil.ZPassFunc[face], face, mask);
       }
       else {
-         GLubyte passmask[MAX_WIDTH], failmask[MAX_WIDTH], oldmask[MAX_WIDTH];
-         GLuint i;
-
-         _mesa_memcpy(oldmask, mask, n * sizeof(GLubyte));
+         memcpy(origMask, mask, n * sizeof(GLubyte));
 
          _swrast_depth_test_span(ctx, span);
 
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            ASSERT(mask[i] == 0 || mask[i] == 1);
-            passmask[i] = oldmask[i] & mask[i];
-            failmask[i] = oldmask[i] & (mask[i] ^ 1);
-         }
+         compute_pass_fail_masks(n, origMask, mask, passMask, failMask);
 
          if (ctx->Stencil.ZFailFunc[face] != GL_KEEP) {
             apply_stencil_op_to_pixels(ctx, n, x, y,
                                        ctx->Stencil.ZFailFunc[face],
-                                       face, failmask);
+                                       face, failMask);
          }
          if (ctx->Stencil.ZPassFunc[face] != GL_KEEP) {
             apply_stencil_op_to_pixels(ctx, n, x, y,
                                        ctx->Stencil.ZPassFunc[face],
-                                       face, passmask);
+                                       face, passMask);
          }
       }
 
@@ -1007,14 +990,14 @@ stencil_and_ztest_pixels( GLcontext *ctx, SWspan *span, GLuint face )
  * GL_FALSE = all fragments failed.
  */
 GLboolean
-_swrast_stencil_and_ztest_span(GLcontext *ctx, SWspan *span)
+_swrast_stencil_and_ztest_span(struct gl_context *ctx, SWspan *span)
 {
-   /* span->facing can only be non-zero if using two-sided stencil */
-   ASSERT(ctx->Stencil._TestTwoSide || span->facing == 0);
+   const GLuint face = (span->facing == 0) ? 0 : ctx->Stencil._BackFace;
+
    if (span->arrayMask & SPAN_XY)
-      return stencil_and_ztest_pixels(ctx, span, span->facing);
+      return stencil_and_ztest_pixels(ctx, span, face);
    else
-      return stencil_and_ztest_span(ctx, span, span->facing);
+      return stencil_and_ztest_span(ctx, span, face);
 }
 
 
@@ -1059,7 +1042,7 @@ clip_span(GLuint bufferWidth, GLuint bufferHeight,
  * Output:  stencil - the array of stencil values
  */
 void
-_swrast_read_stencil_span(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+_swrast_read_stencil_span(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                           GLint n, GLint x, GLint y, GLstencil stencil[])
 {
    if (y < 0 || y >= (GLint) rb->Height ||
@@ -1096,7 +1079,7 @@ _swrast_read_stencil_span(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
  *         stencil - the array of stencil values
  */
 void
-_swrast_write_stencil_span(GLcontext *ctx, GLint n, GLint x, GLint y,
+_swrast_write_stencil_span(struct gl_context *ctx, GLint n, GLint x, GLint y,
                            const GLstencil stencil[] )
 {
    struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
@@ -1145,7 +1128,7 @@ _swrast_write_stencil_span(GLcontext *ctx, GLint n, GLint x, GLint y,
  * Clear the stencil buffer.
  */
 void
-_swrast_clear_stencil_buffer( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb )
+_swrast_clear_stencil_buffer( struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb )
 {
    const GLubyte stencilBits = ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits;
    const GLuint mask = ctx->Stencil.WriteMask[0];
@@ -1154,7 +1137,7 @@ _swrast_clear_stencil_buffer( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb )
    const GLuint stencilMax = (1 << stencilBits) - 1;
    GLint x, y, width, height;
 
-   if (!rb || mask == 0 || !rb->Data)
+   if (!rb || mask == 0)
       return;
 
    ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE ||
@@ -1198,7 +1181,7 @@ _swrast_clear_stencil_buffer( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb )
             /* Note: bottom-to-top raster assumed! */
             GLubyte *stencil = (GLubyte *) rb->GetPointer(ctx, rb, x, y);
             GLuint len = width * height * sizeof(GLubyte);
-            _mesa_memset(stencil, clearVal, len);
+            memset(stencil, clearVal, len);
          }
          else {
             /* general case */
@@ -1206,7 +1189,7 @@ _swrast_clear_stencil_buffer( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb )
             for (i = 0; i < height; i++) {
                GLvoid *stencil = rb->GetPointer(ctx, rb, x, y + i);
                if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE) {
-                  _mesa_memset(stencil, clearVal, width);
+                  memset(stencil, clearVal, width);
                }
                else {
                   _mesa_memset16((short unsigned int*) stencil, clearVal, width);