glsl: Handle continuation characters in preprocessor.
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_stencil.h
index 8c4c3b3d03792fd0e9f902ff1b24d5429e282188..cd6cbc57b0b8a9270e75d1b3d52ab7abb670df11 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-/* $Id: s_stencil.h,v 1.5 2002/02/02 17:24:11 brianp Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 #define S_STENCIL_H
 
 
-#include "mtypes.h"
 #include "swrast.h"
 
 
 
 extern GLboolean
-_mesa_stencil_and_ztest_span(GLcontext *ctx, struct sw_span *span);
-
-
-extern GLboolean
-_mesa_stencil_and_ztest_pixels( GLcontext *ctx, GLuint n,
-                                const GLint x[], const GLint y[],
-                                const GLdepth z[], GLubyte mask[] );
+_swrast_stencil_and_ztest_span(GLcontext *ctx, SWspan *span);
 
 
 extern void
-_mesa_read_stencil_span( GLcontext *ctx, GLint n, GLint x, GLint y,
-                         GLstencil stencil[] );
+_swrast_read_stencil_span(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                          GLint n, GLint x, GLint y, GLstencil stencil[]);
 
 
 extern void
-_mesa_write_stencil_span( GLcontext *ctx, GLint n, GLint x, GLint y,
+_swrast_write_stencil_span( GLcontext *ctx, GLint n, GLint x, GLint y,
                           const GLstencil stencil[] );
 
 
 extern void
-_mesa_alloc_stencil_buffer( GLcontext *ctx );
-
-
-extern void
-_mesa_clear_stencil_buffer( GLcontext *ctx );
+_swrast_clear_stencil_buffer( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb );
 
 
 #endif