st/program: use nir_lower_clip_disable instead of nir_lower_clip_vs conditionally
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_texfetch_tmp.h
index c5171ecd1ee33ead532321ce9373c1fb507dfa5a..06ff436349d4218b4f2ef47735731aee76e33cc0 100644 (file)
 /**
  * \file texfetch_tmp.h
  * Texel fetch functions template.
- * 
+ *
  * This template file is used by texfetch.c to generate texel fetch functions
- * for 1-D, 2-D and 3-D texture images. 
+ * for 1-D, 2-D and 3-D texture images.
  *
  * It should be expanded by defining \p DIM as the number texture dimensions
  * (1, 2 or 3).  According to the value of \p DIM a series of macros is defined
  * for the texel lookup in the gl_texture_image::Data.
- * 
+ *
  * \author Gareth Hughes
  * \author Brian Paul
  */
 
+#include <format_unpack.h>
 
 #if DIM == 1
 
 #error illegal number of texture dimensions
 #endif
 
-
-/* MESA_FORMAT_Z32 ***********************************************************/
-
-/* Fetch depth texel from 1D, 2D or 3D 32-bit depth texture,
- * returning 1 GLfloat.
- * Note: no GLchan version of this function.
- */
-static void FETCH(f_z32)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                          GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLuint *src = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[0] = src[0] * (1.0F / 0xffffffff);
-}
-
-
-/* MESA_FORMAT_Z16 ***********************************************************/
-
-/* Fetch depth texel from 1D, 2D or 3D 16-bit depth texture,
- * returning 1 GLfloat.
- * Note: no GLchan version of this function.
- */
-static void FETCH(f_z16)(const struct swrast_texture_image *texImage,
-                         GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLushort *src = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[0] = src[0] * (1.0F / 65535.0F);
-}
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_RGBA_F32 ******************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT32 texture, returning 4 GLfloats.
- */
-static void FETCH(f_rgba_f32)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLfloat *src = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 4);
-   texel[RCOMP] = src[0];
-   texel[GCOMP] = src[1];
-   texel[BCOMP] = src[2];
-   texel[ACOMP] = src[3];
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_RGBA_F16 ******************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT16 texture,
- * returning 4 GLfloats.
- */
-static void FETCH(f_rgba_f16)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLhalfARB *src = TEXEL_ADDR(GLhalfARB, texImage, i, j, k, 4);
-   texel[RCOMP] = _mesa_half_to_float(src[0]);
-   texel[GCOMP] = _mesa_half_to_float(src[1]);
-   texel[BCOMP] = _mesa_half_to_float(src[2]);
-   texel[ACOMP] = _mesa_half_to_float(src[3]);
-}
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_RGB_F32 *******************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGB_FLOAT32 texture,
- * returning 4 GLfloats.
- */
-static void FETCH(f_rgb_f32)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                              GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLfloat *src = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 3);
-   texel[RCOMP] = src[0];
-   texel[GCOMP] = src[1];
-   texel[BCOMP] = src[2];
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_RGB_F16 *******************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGB_FLOAT16 texture,
- * returning 4 GLfloats.
- */
-static void FETCH(f_rgb_f16)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                              GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLhalfARB *src = TEXEL_ADDR(GLhalfARB, texImage, i, j, k, 3);
-   texel[RCOMP] = _mesa_half_to_float(src[0]);
-   texel[GCOMP] = _mesa_half_to_float(src[1]);
-   texel[BCOMP] = _mesa_half_to_float(src[2]);
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_ALPHA_F32 *****************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ALPHA_FLOAT32 texture,
- * returning 4 GLfloats.
- */
-static void FETCH(f_alpha_f32)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                              GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLfloat *src = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = 0.0F;
-   texel[ACOMP] = src[0];
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_ALPHA_F32 *****************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ALPHA_FLOAT16 texture,
- * returning 4 GLfloats.
- */
-static void FETCH(f_alpha_f16)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                              GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLhalfARB *src = TEXEL_ADDR(GLhalfARB, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = 0.0F;
-   texel[ACOMP] = _mesa_half_to_float(src[0]);
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_LUMINANCE_F32 *************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_FLOAT32 texture,
- * returning 4 GLfloats.
- */
-static void FETCH(f_luminance_f32)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                                    GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLfloat *src = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = src[0];
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_LUMINANCE_F16 *************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_FLOAT16 texture,
- * returning 4 GLfloats.
- */
-static void FETCH(f_luminance_f16)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                                    GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLhalfARB *src = TEXEL_ADDR(GLhalfARB, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = _mesa_half_to_float(src[0]);
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_F32 *******************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32 texture,
- * returning 4 GLfloats.
- */
-static void FETCH(f_luminance_alpha_f32)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                                    GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLfloat *src = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 2);
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = src[0];
-   texel[ACOMP] = src[1];
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_F16 *******************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16 texture,
- * returning 4 GLfloats.
- */
-static void FETCH(f_luminance_alpha_f16)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                                    GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLhalfARB *src = TEXEL_ADDR(GLhalfARB, texImage, i, j, k, 2);
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = _mesa_half_to_float(src[0]);
-   texel[ACOMP] = _mesa_half_to_float(src[1]);
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_INTENSITY_F32 *************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D INTENSITY_FLOAT32 texture,
- * returning 4 GLfloats.
- */
-static void FETCH(f_intensity_f32)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                                    GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLfloat *src = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] =
-   texel[ACOMP] = src[0];
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_INTENSITY_F16 *************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D INTENSITY_FLOAT16 texture,
- * returning 4 GLfloats.
- */
-static void FETCH(f_intensity_f16)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                                    GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLhalfARB *src = TEXEL_ADDR(GLhalfARB, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] =
-   texel[ACOMP] = _mesa_half_to_float(src[0]);
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_R_FLOAT32 *****************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D R_FLOAT32 texture,
- * returning 4 GLfloats.
- */
-static void FETCH(f_r_f32)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                            GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLfloat *src = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = src[0];
-   texel[GCOMP] = 0.0F;
-   texel[BCOMP] = 0.0F;
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_R_FLOAT16 *****************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D R_FLOAT16 texture,
- * returning 4 GLfloats.
- */
-static void FETCH(f_r_f16)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                            GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLhalfARB *src = TEXEL_ADDR(GLhalfARB, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = _mesa_half_to_float(src[0]);
-   texel[GCOMP] = 0.0F;
-   texel[BCOMP] = 0.0F;
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_RG_FLOAT32 ****************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RG_FLOAT32 texture,
- * returning 4 GLfloats.
- */
-static void FETCH(f_rg_f32)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLfloat *src = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 2);
-   texel[RCOMP] = src[0];
-   texel[GCOMP] = src[1];
-   texel[BCOMP] = 0.0F;
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_RG_FLOAT16 ****************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RG_FLOAT16 texture,
- * returning 4 GLfloats.
- */
-static void FETCH(f_rg_f16)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLhalfARB *src = TEXEL_ADDR(GLhalfARB, texImage, i, j, k, 2);
-   texel[RCOMP] = _mesa_half_to_float(src[0]);
-   texel[GCOMP] = _mesa_half_to_float(src[1]);
-   texel[BCOMP] = 0.0F;
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
-
-
-/*
- * Begin Hardware formats
- */
-
-/* MESA_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM ******************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgba8888 texture, return 4 GLfloats */
-static void FETCH(f_rgba8888)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLuint s = *TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
-}
-
-
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_RGBA888_REV ***************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D abgr8888 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_rgba8888_rev)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLuint s = *TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM ******************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb8888 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_argb8888)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLuint s = *TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_A8R8G8B8_UNORM **************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb8888_rev texture, return 4 GLfloats */
-static void FETCH(f_argb8888_rev)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLuint s = *TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_X8B8G8R8_UNORM ******************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgbx8888 texture, return 4 GLfloats */
-static void FETCH(f_rgbx8888)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLuint s = *TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
-   texel[ACOMP] = 1.0f;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_RGBX888_REV ***************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgbx8888_rev texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_rgbx8888_rev)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLuint s = *TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
-   texel[ACOMP] = 1.0f;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM ******************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D xrgb8888 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_xrgb8888)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLuint s = *TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
-   texel[ACOMP] = 1.0f;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_X8R8G8B8_UNORM **************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D xrgb8888_rev texture, return 4 GLfloats */
-static void FETCH(f_xrgb8888_rev)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLuint s = *TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
-   texel[ACOMP] = 1.0f;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_RGB888 ********************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgb888 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_rgb888)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 3);
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[2] );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[1] );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_BGR888 ********************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D bgr888 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_bgr888)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 3);
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[1] );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[2] );
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
-
-
-/* use color expansion like (g << 2) | (g >> 4) (does somewhat random rounding)
-   instead of slow (g << 2) * 255 / 252 (always rounds down) */
-
-/* MESA_FORMAT_RGB565 ********************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgb565 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_rgb565)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLushort *src = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
-   const GLushort s = *src;
-   texel[RCOMP] = ((s >> 11) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   texel[GCOMP] = ((s >> 5 ) & 0x3f) * (1.0F / 63.0F);
-   texel[BCOMP] = ((s      ) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_RGB565_REV ****************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgb565_rev texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_rgb565_rev)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                                 GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLushort *src = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
-   const GLushort s = (*src >> 8) | (*src << 8); /* byte swap */
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s >> 8) & 0xf8) | ((s >> 13) & 0x7) );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s >> 3) & 0xfc) | ((s >>  9) & 0x3) );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s << 3) & 0xf8) | ((s >>  2) & 0x7) );
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_ARGB4444 ******************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb444 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_argb4444)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLushort *src = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
-   const GLushort s = *src;
-   texel[RCOMP] = ((s >>  8) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-   texel[GCOMP] = ((s >>  4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-   texel[BCOMP] = ((s      ) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-   texel[ACOMP] = ((s >> 12) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_ARGB4444_REV **************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb4444_rev texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_argb4444_rev)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLushort s = *TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = ((s      ) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-   texel[GCOMP] = ((s >> 12) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-   texel[BCOMP] = ((s >>  8) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-   texel[ACOMP] = ((s >>  4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-}
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_RGBA5551 ******************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb1555 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_rgba5551)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLushort *src = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
-   const GLushort s = *src;
-   texel[RCOMP] = ((s >> 11) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   texel[GCOMP] = ((s >>  6) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   texel[BCOMP] = ((s >>  1) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   texel[ACOMP] = ((s      ) & 0x01) * 1.0F;
-}
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_ARGB1555 ******************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb1555 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_argb1555)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                            GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLushort *src = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
-   const GLushort s = *src;
-   texel[RCOMP] = ((s >> 10) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   texel[GCOMP] = ((s >>  5) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   texel[BCOMP] = ((s >>  0) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   texel[ACOMP] = ((s >> 15) & 0x01) * 1.0F;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_ARGB1555_REV **************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb1555_rev texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_argb1555_rev)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLushort *src = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
-   const GLushort s = (*src << 8) | (*src >> 8); /* byteswap */
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s >>  7) & 0xf8) | ((s >> 12) & 0x7) );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s >>  2) & 0xf8) | ((s >>  7) & 0x7) );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s <<  3) & 0xf8) | ((s >>  2) & 0x7) );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s >> 15) & 0x01) * 255 );
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_ARGB2101010 ***************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb2101010 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_argb2101010)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                                  GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLuint *src = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
-   const GLuint s = *src;
-   texel[RCOMP] = ((s >> 20) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F);
-   texel[GCOMP] = ((s >> 10) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F);
-   texel[BCOMP] = ((s >>  0) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F);
-   texel[ACOMP] = ((s >> 30) & 0x03) * (1.0F / 3.0F);
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_GR88 **********************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rg88 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_gr88)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                           GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLushort s = *TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s & 0xff );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s >> 8 );
-   texel[BCOMP] = 0.0;
-   texel[ACOMP] = 1.0;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_RG88 ******************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rg88_rev texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_rg88)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                           GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLushort s = *TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s >> 8 );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s & 0xff );
-   texel[BCOMP] = 0.0;
-   texel[ACOMP] = 1.0;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_AL44 **********************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D al44 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_al44)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                           GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLubyte s = *TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = (s & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-   texel[ACOMP] = ((s >> 4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_AL88 **********************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D al88 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_al88)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                           GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLushort s = *TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = 
-   texel[GCOMP] = 
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s & 0xff );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s >> 8 );
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_R8 ************************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rg88 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_r8)(const struct swrast_texture_image *texImage,
-                       GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel)
-{
-   const GLubyte s = *TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(s);
-   texel[GCOMP] = 0.0;
-   texel[BCOMP] = 0.0;
-   texel[ACOMP] = 1.0;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_R16 ***********************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D r16 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_r16)(const struct swrast_texture_image *texImage,
-                       GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel)
-{
-   const GLushort s = *TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT(s);
-   texel[GCOMP] = 0.0;
-   texel[BCOMP] = 0.0;
-   texel[ACOMP] = 1.0;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_AL88_REV ******************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D al88_rev texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_al88_rev)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLushort s = *TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = 
-   texel[GCOMP] = 
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s >> 8 );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s & 0xff );
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_GR1616 ********************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rg1616 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_rg1616)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                           GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLuint s = *TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s & 0xffff );
-   texel[GCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s >> 16 );
-   texel[BCOMP] = 0.0;
-   texel[ACOMP] = 1.0;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_RG1616 ****************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rg1616_rev texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_rg1616_rev)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                           GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLuint s = *TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s >> 16 );
-   texel[GCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s & 0xffff );
-   texel[BCOMP] = 0.0;
-   texel[ACOMP] = 1.0;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_AL1616 ********************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D al1616 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_al1616)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                            GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLuint s = *TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s & 0xffff );
-   texel[ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s >> 16 );
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_AL1616_REV ****************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D al1616_rev texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_al1616_rev)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLuint s = *TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s >> 16 );
-   texel[ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s & 0xffff );
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_RGB332 ********************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgb332 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_rgb332)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 1);
-   const GLubyte s = *src;
-   texel[RCOMP] = ((s >> 5) & 0x7) * (1.0F / 7.0F);
-   texel[GCOMP] = ((s >> 2) & 0x7) * (1.0F / 7.0F);
-   texel[BCOMP] = ((s     ) & 0x3) * (1.0F / 3.0F);
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_A8 ************************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D a8 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_a8)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                         GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = 0.0F;
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_A16 ************************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D a8 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_a16)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                          GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLushort *src = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = 0.0F;
-   texel[ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT( src[0] );
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_L8 ************************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D l8 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_l8)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                         GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_L16 ***********************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D l16 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_l16)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                          GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLushort *src = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( src[0] );
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_I8 ************************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D i8 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_i8)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                         GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] =
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_I16 ***********************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D i16 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(f_i16)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                          GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLushort *src = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] =
-   texel[ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT( src[0] );
-}
-
-
-
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D srgb8 texture, return 4 GLfloats */
-/* Note: component order is same as for MESA_FORMAT_RGB888 */
-static void FETCH(srgb8)(const struct swrast_texture_image *texImage,
-                         GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 3);
-   texel[RCOMP] = nonlinear_to_linear(src[2]);
-   texel[GCOMP] = nonlinear_to_linear(src[1]);
-   texel[BCOMP] = nonlinear_to_linear(src[0]);
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D srgba8 texture, return 4 GLfloats */
-static void FETCH(srgba8)(const struct swrast_texture_image *texImage,
-                          GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLuint s = *TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = nonlinear_to_linear( (s >> 24) );
-   texel[GCOMP] = nonlinear_to_linear( (s >> 16) & 0xff );
-   texel[BCOMP] = nonlinear_to_linear( (s >>  8) & 0xff );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff ); /* linear! */
-}
-
-
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D sargb8 texture, return 4 GLfloats */
-static void FETCH(sargb8)(const struct swrast_texture_image *texImage,
-                          GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLuint s = *TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = nonlinear_to_linear( (s >> 16) & 0xff );
-   texel[GCOMP] = nonlinear_to_linear( (s >>  8) & 0xff );
-   texel[BCOMP] = nonlinear_to_linear( (s      ) & 0xff );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24) ); /* linear! */
-}
-
-
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D sl8 texture, return 4 GLfloats */
-static void FETCH(sl8)(const struct swrast_texture_image *texImage,
-                       GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = 
-   texel[GCOMP] = 
-   texel[BCOMP] = nonlinear_to_linear(src[0]);
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D sla8 texture, return 4 GLfloats */
-static void FETCH(sla8)(const struct swrast_texture_image *texImage,
-                       GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 2);
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = nonlinear_to_linear(src[0]);
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(src[1]); /* linear */
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_RGBA_INT8 **************************************************/
-
-static void
-FETCH(rgba_int8)(const struct swrast_texture_image *texImage,
-                 GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLbyte *src = TEXEL_ADDR(GLbyte, texImage, i, j, k, 4);
-   texel[RCOMP] = (GLfloat) src[0];
-   texel[GCOMP] = (GLfloat) src[1];
-   texel[BCOMP] = (GLfloat) src[2];
-   texel[ACOMP] = (GLfloat) src[3];
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_RGBA_INT16 **************************************************/
-
-static void
-FETCH(rgba_int16)(const struct swrast_texture_image *texImage,
-                  GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLshort *src = TEXEL_ADDR(GLshort, texImage, i, j, k, 4);
-   texel[RCOMP] = (GLfloat) src[0];
-   texel[GCOMP] = (GLfloat) src[1];
-   texel[BCOMP] = (GLfloat) src[2];
-   texel[ACOMP] = (GLfloat) src[3];
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_RGBA_INT32 **************************************************/
-
-static void
-FETCH(rgba_int32)(const struct swrast_texture_image *texImage,
-                  GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLint *src = TEXEL_ADDR(GLint, texImage, i, j, k, 4);
-   texel[RCOMP] = (GLfloat) src[0];
-   texel[GCOMP] = (GLfloat) src[1];
-   texel[BCOMP] = (GLfloat) src[2];
-   texel[ACOMP] = (GLfloat) src[3];
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_RGBA_UINT8 **************************************************/
-
-static void
-FETCH(rgba_uint8)(const struct swrast_texture_image *texImage,
-                 GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 4);
-   texel[RCOMP] = (GLfloat) src[0];
-   texel[GCOMP] = (GLfloat) src[1];
-   texel[BCOMP] = (GLfloat) src[2];
-   texel[ACOMP] = (GLfloat) src[3];
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_RGBA_UINT16 **************************************************/
-
-static void
-FETCH(rgba_uint16)(const struct swrast_texture_image *texImage,
-                  GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLushort *src = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 4);
-   texel[RCOMP] = (GLfloat) src[0];
-   texel[GCOMP] = (GLfloat) src[1];
-   texel[BCOMP] = (GLfloat) src[2];
-   texel[ACOMP] = (GLfloat) src[3];
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_RGBA_UINT32 **************************************************/
-
-static void
-FETCH(rgba_uint32)(const struct swrast_texture_image *texImage,
-                  GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLuint *src = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 4);
-   texel[RCOMP] = (GLfloat) src[0];
-   texel[GCOMP] = (GLfloat) src[1];
-   texel[BCOMP] = (GLfloat) src[2];
-   texel[ACOMP] = (GLfloat) src[3];
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_DUDV8 ********************************************************/
-
-/* this format by definition produces 0,0,0,1 as rgba values,
-   however we'll return the dudv values as rg and fix up elsewhere */
-static void FETCH(dudv8)(const struct swrast_texture_image *texImage,
-                         GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLbyte *src = TEXEL_ADDR(GLbyte, texImage, i, j, k, 2);
-   texel[RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT(src[0]);
-   texel[GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT(src[1]);
-   texel[BCOMP] = 0;
-   texel[ACOMP] = 0;
-}
-
-
-/* MESA_FORMAT_SIGNED_R8 ***********************************************/
-
-static void FETCH(signed_r8)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                              GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLbyte s = *TEXEL_ADDR(GLbyte, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s );
-   texel[GCOMP] = 0.0F;
-   texel[BCOMP] = 0.0F;
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_SIGNED_A8 ***********************************************/
-
-static void FETCH(signed_a8)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                              GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLbyte s = *TEXEL_ADDR(GLbyte, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = 0.0F;
-   texel[GCOMP] = 0.0F;
-   texel[BCOMP] = 0.0F;
-   texel[ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s );
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_SIGNED_L8 ***********************************************/
-
-static void FETCH(signed_l8)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                              GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLbyte s = *TEXEL_ADDR(GLbyte, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s );
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_SIGNED_I8 ***********************************************/
-
-static void FETCH(signed_i8)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                              GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLbyte s = *TEXEL_ADDR(GLbyte, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] =
-   texel[ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s );
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_SIGNED_RG88_REV ***********************************************/
-
-static void FETCH(signed_rg88_rev)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                                    GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLushort s = *TEXEL_ADDR(GLshort, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s & 0xff) );
-   texel[GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 8) );
-   texel[BCOMP] = 0.0F;
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_SIGNED_AL88 ***********************************************/
-
-static void FETCH(signed_al88)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLushort s = *TEXEL_ADDR(GLshort, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s & 0xff) );
-   texel[ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 8) );
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_SIGNED_RGBX8888 ***********************************************/
-
-static void FETCH(signed_rgbx8888)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLuint s = *TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 24) );
-   texel[GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 16) );
-   texel[BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >>  8) );
-   texel[ACOMP] = 1.0f;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888 ***********************************************/
-
-static void FETCH(signed_rgba8888)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLuint s = *TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 24) );
-   texel[GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 16) );
-   texel[BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >>  8) );
-   texel[ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s      ) );
-}
-
-
-
-static void FETCH(signed_rgba8888_rev)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                                        GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLuint s = *TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s      ) );
-   texel[GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >>  8) );
-   texel[BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 16) );
-   texel[ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 24) );
-}
-
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_SIGNED_R16 ***********************************************/
-
-static void
-FETCH(signed_r16)(const struct swrast_texture_image *texImage,
-                  GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel)
-{
-   const GLshort s = *TEXEL_ADDR(GLshort, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s );
-   texel[GCOMP] = 0.0F;
-   texel[BCOMP] = 0.0F;
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_SIGNED_A16 ***********************************************/
-
-static void
-FETCH(signed_a16)(const struct swrast_texture_image *texImage,
-                  GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel)
-{
-   const GLshort s = *TEXEL_ADDR(GLshort, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = 0.0F;
-   texel[GCOMP] = 0.0F;
-   texel[BCOMP] = 0.0F;
-   texel[ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s );
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_SIGNED_L16 ***********************************************/
-
-static void
-FETCH(signed_l16)(const struct swrast_texture_image *texImage,
-                  GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel)
-{
-   const GLshort s = *TEXEL_ADDR(GLshort, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s );
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_SIGNED_I16 ***********************************************/
-
-static void
-FETCH(signed_i16)(const struct swrast_texture_image *texImage,
-                  GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel)
-{
-   const GLshort s = *TEXEL_ADDR(GLshort, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] =
-   texel[ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s );
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_SIGNED_RG1616 ***********************************************/
-
-static void
-FETCH(signed_rg1616)(const struct swrast_texture_image *texImage,
-                    GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel)
-{
-   const GLshort *s = TEXEL_ADDR(GLshort, texImage, i, j, k, 2);
-   texel[RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[0] );
-   texel[GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[1] );
-   texel[BCOMP] = 0.0F;
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_SIGNED_AL1616 ***********************************************/
-
-static void
-FETCH(signed_al1616)(const struct swrast_texture_image *texImage,
-                    GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel)
-{
-   const GLshort *s = TEXEL_ADDR(GLshort, texImage, i, j, k, 2);
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[0] );
-   texel[ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[1] );
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_SIGNED_RGB_16 ***********************************************/
-
-static void 
-FETCH(signed_rgb_16)(const struct swrast_texture_image *texImage,
-                     GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel)
-{
-   const GLshort *s = TEXEL_ADDR(GLshort, texImage, i, j, k, 3);
-   texel[RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[0] );
-   texel[GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[1] );
-   texel[BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[2] );
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16 ***********************************************/
-
-static void
-FETCH(signed_rgba_16)(const struct swrast_texture_image *texImage,
-                      GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel)
-{
-   const GLshort *s = TEXEL_ADDR(GLshort, texImage, i, j, k, 4);
-   texel[RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[0] );
-   texel[GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[1] );
-   texel[BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[2] );
-   texel[ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[3] );
-}
-
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_RGBA_16 ***********************************************/
-
-static void
-FETCH(rgba_16)(const struct swrast_texture_image *texImage,
-               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel)
-{
-   const GLushort *s = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 4);
-   texel[RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[0] );
-   texel[GCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[1] );
-   texel[BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[2] );
-   texel[ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[3] );
-}
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_XBGR.... **********************************************/
-
-static void
-FETCH(xbgr16161616_unorm)(const struct swrast_texture_image *texImage,
-                          GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel)
-{
-   const GLushort *s = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 4);
-   texel[RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT(s[0]);
-   texel[GCOMP] = USHORT_TO_FLOAT(s[1]);
-   texel[BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT(s[2]);
-   texel[ACOMP] = 1.0f;
-}
-
-static void
-FETCH(xbgr16161616_float)(const struct swrast_texture_image *texImage,
-                          GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel)
-{
-   const GLhalfARB *s = TEXEL_ADDR(GLhalfARB, texImage, i, j, k, 4);
-   texel[RCOMP] = _mesa_half_to_float(s[0]);
-   texel[GCOMP] = _mesa_half_to_float(s[1]);
-   texel[BCOMP] = _mesa_half_to_float(s[2]);
-   texel[ACOMP] = 1.0f;
-}
-
-static void
-FETCH(xbgr32323232_float)(const struct swrast_texture_image *texImage,
-                          GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel)
-{
-   const GLfloat *s = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 4);
-   texel[RCOMP] = s[0];
-   texel[GCOMP] = s[1];
-   texel[BCOMP] = s[2];
-   texel[ACOMP] = 1.0f;
-}
-
-/* XXX other XBGR formats need to be implemented here */
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_YCBCR *********************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ycbcr texture, return 4 GLfloats.
- * We convert YCbCr to RGB here.
- */
-static void FETCH(f_ycbcr)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                            GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLushort *src0 = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, (i & ~1), j, k, 1); /* even */
-   const GLushort *src1 = src0 + 1;                               /* odd */
-   const GLubyte y0 = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
-   const GLubyte cb = *src0 & 0xff;         /* chroma U */
-   const GLubyte y1 = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
-   const GLubyte cr = *src1 & 0xff;         /* chroma V */
-   const GLubyte y = (i & 1) ? y1 : y0;     /* choose even/odd luminance */
-   GLfloat r = 1.164F * (y - 16) + 1.596F * (cr - 128);
-   GLfloat g = 1.164F * (y - 16) - 0.813F * (cr - 128) - 0.391F * (cb - 128);
-   GLfloat b = 1.164F * (y - 16) + 2.018F * (cb - 128);
-   r *= (1.0F / 255.0F);
-   g *= (1.0F / 255.0F);
-   b *= (1.0F / 255.0F);
-   texel[RCOMP] = CLAMP(r, 0.0F, 1.0F);
-   texel[GCOMP] = CLAMP(g, 0.0F, 1.0F);
-   texel[BCOMP] = CLAMP(b, 0.0F, 1.0F);
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_YCBCR_REV *****************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ycbcr_rev texture, return 4 GLfloats.
- * We convert YCbCr to RGB here.
- */
-static void FETCH(f_ycbcr_rev)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLushort *src0 = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, (i & ~1), j, k, 1); /* even */
-   const GLushort *src1 = src0 + 1;                               /* odd */
-   const GLubyte y0 = *src0 & 0xff;         /* luminance */
-   const GLubyte cr = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* chroma V */
-   const GLubyte y1 = *src1 & 0xff;         /* luminance */
-   const GLubyte cb = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* chroma U */
-   const GLubyte y = (i & 1) ? y1 : y0;     /* choose even/odd luminance */
-   GLfloat r = 1.164F * (y - 16) + 1.596F * (cr - 128);
-   GLfloat g = 1.164F * (y - 16) - 0.813F * (cr - 128) - 0.391F * (cb - 128);
-   GLfloat b = 1.164F * (y - 16) + 2.018F * (cb - 128);
-   r *= (1.0F / 255.0F);
-   g *= (1.0F / 255.0F);
-   b *= (1.0F / 255.0F);
-   texel[RCOMP] = CLAMP(r, 0.0F, 1.0F);
-   texel[GCOMP] = CLAMP(g, 0.0F, 1.0F);
-   texel[BCOMP] = CLAMP(b, 0.0F, 1.0F);
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_TEXFORMAT_Z24_S8 ***************************************************/
-
-static void FETCH(f_z24_s8)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   /* only return Z, not stencil data */
-   const GLuint *src = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
-   const GLdouble scale = 1.0 / (GLdouble) 0xffffff;
-   texel[0] = (GLfloat) (((*src) >> 8) * scale);
-   ASSERT(texImage->Base.TexFormat == MESA_FORMAT_Z24_S8 ||
-         texImage->Base.TexFormat == MESA_FORMAT_Z24_X8);
-   ASSERT(texel[0] >= 0.0F);
-   ASSERT(texel[0] <= 1.0F);
-}
-
-
-
-
-/* MESA_TEXFORMAT_S8_Z24 ***************************************************/
-
-static void FETCH(f_s8_z24)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   /* only return Z, not stencil data */
-   const GLuint *src = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
-   const GLdouble scale = 1.0 / (GLdouble) 0xffffff;
-   texel[0] = (GLfloat) (((*src) & 0x00ffffff) * scale);
-   ASSERT(texImage->Base.TexFormat == MESA_FORMAT_S8_Z24 ||
-         texImage->Base.TexFormat == MESA_FORMAT_X8_Z24);
-   ASSERT(texel[0] >= 0.0F);
-   ASSERT(texel[0] <= 1.0F);
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_RGB9_E5 ******************************************************/
-
-static void FETCH(rgb9_e5)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                            GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLuint *src = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
-   rgb9e5_to_float3(*src, texel);
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_R11_G11_B10_FLOAT *********************************************/
-
-static void FETCH(r11_g11_b10f)( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                                 GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLuint *src = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
-   r11g11b10f_to_float3(*src, texel);
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
-
-
-/* MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8 ***********************************************/
-
-static void FETCH(z32f_x24s8)(const struct swrast_texture_image *texImage,
-                             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel)
-{
-   const GLfloat *src = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 2);
-   texel[RCOMP] = src[0];
-   texel[GCOMP] = 0.0F;
-   texel[BCOMP] = 0.0F;
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
+#define FETCH_Z(x, type, size)                       \
+   static void \
+   FETCH(x) (const struct swrast_texture_image *texImage, \
+             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel) \
+   { \
+            const type *src = TEXEL_ADDR(type, texImage, i, j, k, size); \
+            _mesa_unpack_float_z_row(MESA_FORMAT_##x, 1, src, texel); \
+   }
+
+#define FETCH_RGBA(x, type, size)                    \
+   static void \
+   FETCH(x) (const struct swrast_texture_image *texImage, \
+             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel) \
+   { \
+            const type *src = TEXEL_ADDR(type, texImage, i, j, k, size); \
+            _mesa_unpack_rgba_row(MESA_FORMAT_##x, 1, src, (GLvoid *)texel); \
+   }
+
+FETCH_Z(Z_UNORM32, GLuint, 1)
+FETCH_Z(Z_UNORM16, GLushort, 1)
+FETCH_Z(S8_UINT_Z24_UNORM, GLuint, 1) /* only return Z, not stencil data */
+FETCH_Z(Z24_UNORM_S8_UINT, GLuint, 1) /* only return Z, not stencil data */
+FETCH_Z(Z32_FLOAT_S8X24_UINT, GLfloat, 2)
+
+FETCH_RGBA(RGBA_FLOAT32, GLfloat, 4)
+FETCH_RGBA(RGBA_FLOAT16, GLhalfARB, 4)
+FETCH_RGBA(RGB_FLOAT32, GLfloat, 3)
+FETCH_RGBA(RGB_FLOAT16, GLhalfARB, 3)
+FETCH_RGBA(A_FLOAT32, GLfloat, 1)
+FETCH_RGBA(A_FLOAT16, GLhalfARB, 1)
+FETCH_RGBA(L_FLOAT32, GLfloat, 1)
+FETCH_RGBA(L_FLOAT16, GLhalfARB, 1)
+FETCH_RGBA(LA_FLOAT32, GLfloat, 2)
+FETCH_RGBA(LA_FLOAT16, GLhalfARB, 2)
+FETCH_RGBA(I_FLOAT32, GLfloat, 1)
+FETCH_RGBA(I_FLOAT16, GLhalfARB, 1)
+FETCH_RGBA(R_FLOAT32, GLfloat, 1)
+FETCH_RGBA(R_FLOAT16, GLhalfARB, 1)
+FETCH_RGBA(RG_FLOAT32, GLfloat, 2)
+FETCH_RGBA(RG_FLOAT16, GLhalfARB, 2)
+FETCH_RGBA(A8B8G8R8_UNORM, GLuint, 1)
+FETCH_RGBA(R8G8B8A8_UNORM, GLuint, 1)
+FETCH_RGBA(B8G8R8A8_UNORM, GLuint, 1)
+FETCH_RGBA(A8R8G8B8_UNORM, GLuint, 1)
+FETCH_RGBA(X8B8G8R8_UNORM, GLuint, 1)
+FETCH_RGBA(R8G8B8X8_UNORM, GLuint, 1)
+FETCH_RGBA(B8G8R8X8_UNORM, GLuint, 1)
+FETCH_RGBA(X8R8G8B8_UNORM, GLuint, 1)
+FETCH_RGBA(BGR_UNORM8, GLubyte, 3)
+FETCH_RGBA(RGB_UNORM8, GLubyte, 3)
+FETCH_RGBA(B5G6R5_UNORM, GLushort, 1)
+FETCH_RGBA(R5G6B5_UNORM, GLushort, 1)
+FETCH_RGBA(B4G4R4A4_UNORM, GLushort, 1)
+FETCH_RGBA(A4R4G4B4_UNORM, GLushort, 1)
+FETCH_RGBA(A1B5G5R5_UNORM, GLushort, 1)
+FETCH_RGBA(B5G5R5A1_UNORM, GLushort, 1)
+FETCH_RGBA(A1R5G5B5_UNORM, GLushort, 1)
+FETCH_RGBA(B10G10R10A2_UNORM, GLuint, 1)
+FETCH_RGBA(R10G10B10A2_UNORM, GLuint, 1)
+FETCH_RGBA(RG_UNORM8, GLubyte, 2)
+FETCH_RGBA(L4A4_UNORM, GLubyte, 1)
+FETCH_RGBA(R_UNORM8, GLubyte, 1)
+FETCH_RGBA(R_UNORM16, GLushort, 1)
+FETCH_RGBA(LA_UNORM8, GLubyte, 2)
+FETCH_RGBA(RG_UNORM16, GLushort, 2)
+FETCH_RGBA(B2G3R3_UNORM, GLubyte, 1)
+FETCH_RGBA(A_UNORM8, GLubyte, 1)
+FETCH_RGBA(A_UNORM16, GLushort, 1)
+FETCH_RGBA(L_UNORM8, GLubyte, 1)
+FETCH_RGBA(L_UNORM16, GLushort, 1)
+FETCH_RGBA(LA_UNORM16, GLushort, 2)
+FETCH_RGBA(I_UNORM8, GLubyte, 1)
+FETCH_RGBA(I_UNORM16, GLushort, 1)
+FETCH_RGBA(BGR_SRGB8, GLubyte, 3)
+FETCH_RGBA(A8B8G8R8_SRGB, GLuint, 1)
+FETCH_RGBA(B8G8R8A8_SRGB, GLuint, 1)
+FETCH_RGBA(A8R8G8B8_SRGB, GLuint, 1)
+FETCH_RGBA(R8G8B8A8_SRGB, GLuint, 1)
+FETCH_RGBA(R8G8B8X8_SRGB, GLuint, 1)
+FETCH_RGBA(X8B8G8R8_SRGB, GLuint, 1)
+FETCH_RGBA(R_SRGB8, GLubyte, 1)
+FETCH_RGBA(L_SRGB8, GLubyte, 1)
+FETCH_RGBA(LA_SRGB8, GLubyte, 2)
+FETCH_RGBA(RGBA_SINT8, GLbyte, 4)
+FETCH_RGBA(RGBA_SINT16, GLshort, 4)
+FETCH_RGBA(RGBA_SINT32, GLint, 4)
+FETCH_RGBA(RGBA_UINT16, GLushort, 4)
+FETCH_RGBA(RGBA_UINT32, GLuint, 4)
+FETCH_RGBA(R_SNORM8, GLbyte, 1)
+FETCH_RGBA(A_SNORM8, GLbyte, 1)
+FETCH_RGBA(L_SNORM8, GLbyte, 1)
+FETCH_RGBA(I_SNORM8, GLbyte, 1)
+FETCH_RGBA(LA_SNORM8, GLbyte, 2)
+FETCH_RGBA(RG_SNORM8, GLbyte, 2)
+FETCH_RGBA(X8B8G8R8_SNORM, GLint, 1)
+FETCH_RGBA(A8B8G8R8_SNORM, GLint, 1)
+FETCH_RGBA(R8G8B8A8_SNORM, GLint, 1)
+FETCH_RGBA(R_SNORM16, GLshort, 1)
+FETCH_RGBA(A_SNORM16, GLshort, 1)
+FETCH_RGBA(L_SNORM16, GLshort, 1)
+FETCH_RGBA(I_SNORM16, GLshort, 1)
+FETCH_RGBA(RG_SNORM16, GLshort, 2)
+FETCH_RGBA(LA_SNORM16, GLshort, 2)
+FETCH_RGBA(RGB_SNORM16, GLshort, 3)
+FETCH_RGBA(RGBA_SNORM16, GLshort, 4)
+FETCH_RGBA(RGBA_UNORM16, GLushort, 4)
+FETCH_RGBA(RGBX_UNORM16, GLushort, 4)
+FETCH_RGBA(RGBX_FLOAT16, GLhalfARB, 4)
+FETCH_RGBA(RGBX_FLOAT32, GLfloat, 4)
+FETCH_RGBA(YCBCR, GLushort, 1) /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ycbcr texture, returning RGBA. */
+FETCH_RGBA(YCBCR_REV, GLushort, 1) /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ycbcr texture, returning RGBA. */
+FETCH_RGBA(R9G9B9E5_FLOAT, GLuint, 1)
+FETCH_RGBA(R11G11B10_FLOAT, GLuint, 1)
 
 #undef TEXEL_ADDR
 #undef DIM
 #undef FETCH
+#undef FETCH_Z
+#undef FETCH_RGBA