Consolidate texObj->Pos/Neg/X/Y/Z and texObj->Image into a single
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_texstore.c
index 92afecf91db9eef3f8dbc1113a7571f2a9ab2166..edf75f61f5e115b846e0b7f4cde19f95c0e63c3f 100644 (file)
@@ -1,10 +1,9 @@
-/* $Id: s_texstore.c,v 1.2 2001/03/28 20:40:52 gareth Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  5.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 
 
 
+#include "glheader.h"
+#include "imports.h"
 #include "colormac.h"
 #include "context.h"
 #include "convolve.h"
 #include "image.h"
 #include "macros.h"
-#include "mem.h"
 #include "texformat.h"
 #include "teximage.h"
+#include "texstore.h"
 
 #include "s_context.h"
 #include "s_depth.h"
@@ -72,15 +73,14 @@ read_color_image( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
       return NULL;
 
    /* Select buffer to read from */
-   (*swrast->Driver.SetReadBuffer)( ctx, ctx->ReadBuffer,
-                                 ctx->Pixel.DriverReadBuffer );
+   _swrast_use_read_buffer(ctx);
 
    RENDER_START(swrast,ctx);
 
    dst = image;
    stride = width * 4;
    for (i = 0; i < height; i++) {
-      _mesa_read_rgba_span( ctx, ctx->ReadBuffer, width, x, y + i,
+      _swrast_read_rgba_span( ctx, ctx->ReadBuffer, width, x, y + i,
                          (GLchan (*)[4]) dst );
       dst += stride;
    }
@@ -88,8 +88,7 @@ read_color_image( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
    RENDER_FINISH(swrast,ctx);
 
    /* Read from draw buffer (the default) */
-   (*swrast->Driver.SetReadBuffer)( ctx, ctx->DrawBuffer,
-                                 ctx->Color.DriverDrawBuffer );
+   _swrast_use_draw_buffer(ctx);
 
    return image;
 }
@@ -114,7 +113,7 @@ read_depth_image( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
 
    dst = image;
    for (i = 0; i < height; i++) {
-      _mesa_read_depth_span_float(ctx, width, x, y + i, dst);
+      _swrast_read_depth_span_float(ctx, width, x, y + i, dst);
       dst += width;
    }
 
@@ -145,8 +144,8 @@ is_depth_format(GLenum format)
  */
 void
 _swrast_copy_teximage1d( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
-                       GLenum internalFormat,
-                       GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border )
+                         GLenum internalFormat,
+                         GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border )
 {
    struct gl_texture_unit *texUnit;
    struct gl_texture_object *texObj;
@@ -190,6 +189,11 @@ _swrast_copy_teximage1d( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                                 &_mesa_native_packing, texObj, texImage);
       FREE(image);
    }
+
+   /* GL_SGIS_generate_mipmap */
+   if (level == texObj->BaseLevel && texObj->GenerateMipmap) {
+      _mesa_generate_mipmap(ctx, target, texUnit, texObj);
+   }
 }
 
 
@@ -198,9 +202,9 @@ _swrast_copy_teximage1d( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
  */
 void
 _swrast_copy_teximage2d( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
-                       GLenum internalFormat,
-                       GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
-                       GLint border )
+                         GLenum internalFormat,
+                         GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
+                         GLint border )
 {
    struct gl_texture_unit *texUnit;
    struct gl_texture_object *texObj;
@@ -244,6 +248,11 @@ _swrast_copy_teximage2d( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                                 &_mesa_native_packing, texObj, texImage);
       FREE(image);
    }
+
+   /* GL_SGIS_generate_mipmap */
+   if (level == texObj->BaseLevel && texObj->GenerateMipmap) {
+      _mesa_generate_mipmap(ctx, target, texUnit, texObj);
+   }
 }
 
 
@@ -251,8 +260,8 @@ _swrast_copy_teximage2d( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
  * Fallback for Driver.CopyTexSubImage1D().
  */
 void
-_swrast_copy_texsubimage1d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
-                         GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width)
+_swrast_copy_texsubimage1d( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+                            GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width )
 {
    struct gl_texture_unit *texUnit;
    struct gl_texture_object *texObj;
@@ -266,34 +275,39 @@ _swrast_copy_texsubimage1d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
 
    ASSERT(ctx->Driver.TexImage1D);
 
-   if (texImage->Format != GL_DEPTH_COMPONENT) {
-      /* read RGBA image from framebuffer */
-      GLchan *image = read_color_image(ctx, x, y, width, 1);
+   if (texImage->Format == GL_DEPTH_COMPONENT) {
+      /* read depth image from framebuffer */
+      GLfloat *image = read_depth_image(ctx, x, y, width, 1);
       if (!image) {
-         _mesa_error( ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexSubImage1D" );
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexSubImage1D");
          return;
       }
 
-      /* now call glTexSubImage1D to do the real work */
+      /* call glTexSubImage1D to redefine the texture */
       (*ctx->Driver.TexSubImage1D)(ctx, target, level, xoffset, width,
-                                   GL_RGBA, CHAN_TYPE, image,
+                                   GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, image,
                                    &_mesa_native_packing, texObj, texImage);
       FREE(image);
    }
    else {
-      /* read depth image from framebuffer */
-      GLfloat *image = read_depth_image(ctx, x, y, width, 1);
+      /* read RGBA image from framebuffer */
+      GLchan *image = read_color_image(ctx, x, y, width, 1);
       if (!image) {
-         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexSubImage1D");
+         _mesa_error( ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexSubImage1D" );
          return;
       }
 
-      /* call glTexSubImage1D to redefine the texture */
+      /* now call glTexSubImage1D to do the real work */
       (*ctx->Driver.TexSubImage1D)(ctx, target, level, xoffset, width,
-                                   GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, image,
+                                   GL_RGBA, CHAN_TYPE, image,
                                    &_mesa_native_packing, texObj, texImage);
       FREE(image);
    }
+
+   /* GL_SGIS_generate_mipmap */
+   if (level == texObj->BaseLevel && texObj->GenerateMipmap) {
+      _mesa_generate_mipmap(ctx, target, texUnit, texObj);
+   }
 }
 
 
@@ -302,9 +316,9 @@ _swrast_copy_texsubimage1d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
  */
 void
 _swrast_copy_texsubimage2d( GLcontext *ctx,
-                          GLenum target, GLint level,
-                          GLint xoffset, GLint yoffset,
-                          GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
+                            GLenum target, GLint level,
+                            GLint xoffset, GLint yoffset,
+                            GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
 {
    struct gl_texture_unit *texUnit;
    struct gl_texture_object *texObj;
@@ -318,36 +332,41 @@ _swrast_copy_texsubimage2d( GLcontext *ctx,
 
    ASSERT(ctx->Driver.TexImage2D);
 
-   if (texImage->Format != GL_DEPTH_COMPONENT) {
-      /* read RGBA image from framebuffer */
-      GLchan *image = read_color_image(ctx, x, y, width, height);
+   if (texImage->Format == GL_DEPTH_COMPONENT) {
+      /* read depth image from framebuffer */
+      GLfloat *image = read_depth_image(ctx, x, y, width, height);
       if (!image) {
-         _mesa_error( ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexSubImage2D" );
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexSubImage2D");
          return;
       }
 
-      /* now call glTexSubImage2D to do the real work */
+      /* call glTexImage1D to redefine the texture */
       (*ctx->Driver.TexSubImage2D)(ctx, target, level,
                                    xoffset, yoffset, width, height,
-                                   GL_RGBA, CHAN_TYPE, image,
+                                   GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, image,
                                    &_mesa_native_packing, texObj, texImage);
       FREE(image);
    }
    else {
-      /* read depth image from framebuffer */
-      GLfloat *image = read_depth_image(ctx, x, y, width, height);
+      /* read RGBA image from framebuffer */
+      GLchan *image = read_color_image(ctx, x, y, width, height);
       if (!image) {
-         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexSubImage2D");
+         _mesa_error( ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexSubImage2D" );
          return;
       }
 
-      /* call glTexImage1D to redefine the texture */
+      /* now call glTexSubImage2D to do the real work */
       (*ctx->Driver.TexSubImage2D)(ctx, target, level,
                                    xoffset, yoffset, width, height,
-                                   GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, image,
+                                   GL_RGBA, CHAN_TYPE, image,
                                    &_mesa_native_packing, texObj, texImage);
       FREE(image);
    }
+
+   /* GL_SGIS_generate_mipmap */
+   if (level == texObj->BaseLevel && texObj->GenerateMipmap) {
+      _mesa_generate_mipmap(ctx, target, texUnit, texObj);
+   }
 }
 
 
@@ -356,9 +375,9 @@ _swrast_copy_texsubimage2d( GLcontext *ctx,
  */
 void
 _swrast_copy_texsubimage3d( GLcontext *ctx,
-                          GLenum target, GLint level,
-                          GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
-                          GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
+                            GLenum target, GLint level,
+                            GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
+                            GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
 {
    struct gl_texture_unit *texUnit;
    struct gl_texture_object *texObj;
@@ -372,34 +391,39 @@ _swrast_copy_texsubimage3d( GLcontext *ctx,
 
    ASSERT(ctx->Driver.TexImage3D);
 
-   if (texImage->Format != GL_DEPTH_COMPONENT) {
-      /* read RGBA image from framebuffer */
-      GLchan *image = read_color_image(ctx, x, y, width, height);
+   if (texImage->Format == GL_DEPTH_COMPONENT) {
+      /* read depth image from framebuffer */
+      GLfloat *image = read_depth_image(ctx, x, y, width, height);
       if (!image) {
-         _mesa_error( ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexSubImage3D" );
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexSubImage3D");
          return;
       }
 
-      /* now call glTexSubImage3D to do the real work */
+      /* call glTexImage1D to redefine the texture */
       (*ctx->Driver.TexSubImage3D)(ctx, target, level,
                                    xoffset, yoffset, zoffset, width, height, 1,
-                                   GL_RGBA, CHAN_TYPE, image,
+                                   GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, image,
                                    &_mesa_native_packing, texObj, texImage);
       FREE(image);
    }
    else {
-      /* read depth image from framebuffer */
-      GLfloat *image = read_depth_image(ctx, x, y, width, height);
+      /* read RGBA image from framebuffer */
+      GLchan *image = read_color_image(ctx, x, y, width, height);
       if (!image) {
-         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexSubImage3D");
+         _mesa_error( ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexSubImage3D" );
          return;
       }
 
-      /* call glTexImage1D to redefine the texture */
+      /* now call glTexSubImage3D to do the real work */
       (*ctx->Driver.TexSubImage3D)(ctx, target, level,
                                    xoffset, yoffset, zoffset, width, height, 1,
-                                   GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, image,
+                                   GL_RGBA, CHAN_TYPE, image,
                                    &_mesa_native_packing, texObj, texImage);
       FREE(image);
    }
+
+   /* GL_SGIS_generate_mipmap */
+   if (level == texObj->BaseLevel && texObj->GenerateMipmap) {
+      _mesa_generate_mipmap(ctx, target, texUnit, texObj);
+   }
 }