Fix typo
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_texture.c
index 80fd98b70f578427d3da1bec92c6a3d1035ebae1..7b1b4e94e3fb4dbd83cd92e98fd0c766653c2c7a 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-/* $Id: s_texture.c,v 1.9 2001/02/06 21:42:49 brianp Exp $ */
+/* $Id: s_texture.c,v 1.14 2001/03/03 20:33:30 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  * Version:  3.5
  *
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 
 /*
  * Used to compute texel locations for linear sampling.
+ * Input:
+ *    wrapMode = GL_REPEAT, GL_CLAMP or GL_CLAMP_TO_EDGE
+ *    S = texcoord in [0,1]
+ *    SIZE = width (or height or depth) of texture
+ * Output:
+ *    U = texcoord in [0, width]
+ *    I0, I1 = two nearest texel indexes
  */
 #define COMPUTE_LINEAR_TEXEL_LOCATIONS(wrapMode, S, U, SIZE, I0, I1)   \
 {                                                                      \
 
 
 
+/*
+ * Get texture palette entry.
+ */
+static void
+palette_sample(const GLcontext *ctx,
+               const struct gl_texture_object *tObj,
+               GLint index, GLchan rgba[4] )
+{
+   const GLchan *palette;
+   GLenum format;
+
+   if (ctx->Texture.SharedPalette) {
+      ASSERT(!ctx->Texture.Palette.FloatTable);
+      palette = (const GLchan *) ctx->Texture.Palette.Table;
+      format = ctx->Texture.Palette.Format;
+   }
+   else {
+      ASSERT(!tObj->Palette.FloatTable);
+      palette = (const GLchan *) tObj->Palette.Table;
+      format = tObj->Palette.Format;
+   }
+
+   switch (format) {
+      case GL_ALPHA:
+         rgba[ACOMP] = palette[index];
+         return;
+      case GL_LUMINANCE:
+      case GL_INTENSITY:
+         rgba[RCOMP] = palette[index];
+         return;
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+         rgba[RCOMP] = palette[(index << 1) + 0];
+         rgba[ACOMP] = palette[(index << 1) + 1];
+         return;
+      case GL_RGB:
+         rgba[RCOMP] = palette[index * 3 + 0];
+         rgba[GCOMP] = palette[index * 3 + 1];
+         rgba[BCOMP] = palette[index * 3 + 2];
+         return;
+      case GL_RGBA:
+         rgba[RCOMP] = palette[(index << 2) + 0];
+         rgba[GCOMP] = palette[(index << 2) + 1];
+         rgba[BCOMP] = palette[(index << 2) + 2];
+         rgba[ACOMP] = palette[(index << 2) + 3];
+         return;
+      default:
+         _mesa_problem(ctx, "Bad palette format in palette_sample");
+   }
+}
+
+
+
 /**********************************************************************/
 /*                    1-D Texture Sampling Functions                  */
 /**********************************************************************/
@@ -176,7 +235,10 @@ sample_1d_nearest(GLcontext *ctx,
    /* skip over the border, if any */
    i += img->Border;
 
-   (*img->FetchTexel)(ctx, tObj, img, i, 0, 0, rgba);
+   (*img->FetchTexel)(img, i, 0, 0, (GLvoid *) rgba);
+   if (img->Format == GL_COLOR_INDEX) {
+      palette_sample(ctx, tObj, rgba[0], rgba);
+   }
 }
 
 
@@ -219,13 +281,19 @@ sample_1d_linear(GLcontext *ctx,
          COPY_CHAN4(t0, tObj->BorderColor);
       }
       else {
-         (*img->FetchTexel)(ctx, tObj, img, i0, 0, 0, t0);
+         (*img->FetchTexel)(img, i0, 0, 0, (GLvoid *) t0);
+         if (img->Format == GL_COLOR_INDEX) {
+            palette_sample(ctx, tObj, t0[0], t0);
+         }
       }
       if (useBorderColor & I1BIT) {
          COPY_CHAN4(t1, tObj->BorderColor);
       }
       else {
-         (*img->FetchTexel)(ctx, tObj, img, i1, 0, 0, t1);
+         (*img->FetchTexel)(img, i1, 0, 0, (GLvoid *) t1);
+         if (img->Format == GL_COLOR_INDEX) {
+            palette_sample(ctx, tObj, t1[0], t1);
+         }
       }
 
       rgba[0] = (GLchan) ((w0 * t0[0] + w1 * t1[0]) >> WEIGHT_SHIFT);
@@ -399,7 +467,7 @@ sample_lambda_1d( GLcontext *ctx, GLuint texUnit,
                                               rgba[i]);
                break;
             default:
-               gl_problem(NULL, "Bad min filter in sample_1d_texture");
+               _mesa_problem(NULL, "Bad min filter in sample_1d_texture");
                return;
          }
       }
@@ -415,7 +483,7 @@ sample_lambda_1d( GLcontext *ctx, GLuint texUnit,
                                 s[i], rgba[i]);
                break;
             default:
-               gl_problem(NULL, "Bad mag filter in sample_1d_texture");
+               _mesa_problem(NULL, "Bad mag filter in sample_1d_texture");
                return;
          }
       }
@@ -451,7 +519,10 @@ sample_2d_nearest(GLcontext *ctx,
    i += img->Border;
    j += img->Border;
 
-   (*img->FetchTexel)(ctx, tObj, img, i, j, 0, rgba);
+   (*img->FetchTexel)(img, i, j, 0, (GLvoid *) rgba);
+   if (img->Format == GL_COLOR_INDEX) {
+      palette_sample(ctx, tObj, rgba[0], rgba);
+   }
 }
 
 
@@ -507,25 +578,37 @@ sample_2d_linear(GLcontext *ctx,
          COPY_CHAN4(t00, tObj->BorderColor);
       }
       else {
-         (*img->FetchTexel)(ctx, tObj, img, i0, j0, 0, t00);
+         (*img->FetchTexel)(img, i0, j0, 0, (GLvoid *) t00);
+         if (img->Format == GL_COLOR_INDEX) {
+            palette_sample(ctx, tObj, t00[0], t00);
+         }
       }
       if (useBorderColor & (I1BIT | J0BIT)) {
          COPY_CHAN4(t10, tObj->BorderColor);
       }
       else {
-         (*img->FetchTexel)(ctx, tObj, img, i1, j0, 0, t10);
+         (*img->FetchTexel)(img, i1, j0, 0, (GLvoid *) t10);
+         if (img->Format == GL_COLOR_INDEX) {
+            palette_sample(ctx, tObj, t10[0], t10);
+         }
       }
       if (useBorderColor & (I0BIT | J1BIT)) {
          COPY_CHAN4(t01, tObj->BorderColor);
       }
       else {
-         (*img->FetchTexel)(ctx, tObj, img, i0, j1, 0, t01);
+         (*img->FetchTexel)(img, i0, j1, 0, (GLvoid *) t01);
+         if (img->Format == GL_COLOR_INDEX) {
+            palette_sample(ctx, tObj, t01[0], t01);
+         }
       }
       if (useBorderColor & (I1BIT | J1BIT)) {
          COPY_CHAN4(t11, tObj->BorderColor);
       }
       else {
-         (*img->FetchTexel)(ctx, tObj, img, i1, j1, 0, t11);
+         (*img->FetchTexel)(img, i1, j1, 0, (GLvoid *) t11);
+         if (img->Format == GL_COLOR_INDEX) {
+            palette_sample(ctx, tObj, t11[0], t11);
+         }
       }
 
       rgba[0] = (GLchan) ((w00 * t00[0] + w10 * t10[0] + w01 * t01[0] + w11 * t11[0]) >> WEIGHT_SHIFT);
@@ -684,7 +767,7 @@ sample_lambda_2d( GLcontext *ctx, GLuint texUnit,
                              s[i], t[i], rgba[i] );
          break;
       default:
-         gl_problem(NULL, "Bad mag filter in sample_2d_texture");
+         _mesa_problem(NULL, "Bad mag filter in sample_2d_texture");
       }
    }
    else {
@@ -717,7 +800,7 @@ sample_lambda_2d( GLcontext *ctx, GLuint texUnit,
                                                  lambda[i], rgba[i] );
                   break;
                default:
-                  gl_problem(NULL, "Bad min filter in sample_2d_texture");
+                  _mesa_problem(NULL, "Bad min filter in sample_2d_texture");
                   return;
             }
          }
@@ -733,7 +816,7 @@ sample_lambda_2d( GLcontext *ctx, GLuint texUnit,
                                    s[i], t[i], rgba[i] );
                   break;
                default:
-                  gl_problem(NULL, "Bad mag filter in sample_2d_texture");
+                  _mesa_problem(NULL, "Bad mag filter in sample_2d_texture");
             }
          }
       }
@@ -852,7 +935,10 @@ sample_3d_nearest(GLcontext *ctx,
    COMPUTE_NEAREST_TEXEL_LOCATION(tObj->WrapT, t, height, j);
    COMPUTE_NEAREST_TEXEL_LOCATION(tObj->WrapR, r, depth,  k);
 
-   (*img->FetchTexel)(ctx, tObj, img, i, j, k, rgba);
+   (*img->FetchTexel)(img, i, j, k, (GLvoid *) rgba);
+   if (img->Format == GL_COLOR_INDEX) {
+      palette_sample(ctx, tObj, rgba[0], rgba);
+   }
 }
 
 
@@ -918,50 +1004,74 @@ sample_3d_linear(GLcontext *ctx,
          COPY_CHAN4(t000, tObj->BorderColor);
       }
       else {
-         (*img->FetchTexel)(ctx, tObj, img, i0, j0, k0, t000);
+         (*img->FetchTexel)(img, i0, j0, k0, (GLvoid *) t000);
+         if (img->Format == GL_COLOR_INDEX) {
+            palette_sample(ctx, tObj, t000[0], t000);
+         }
       }
       if (useBorderColor & (I1BIT | J0BIT | K0BIT)) {
          COPY_CHAN4(t100, tObj->BorderColor);
       }
       else {
-         (*img->FetchTexel)(ctx, tObj, img, i1, j0, k0, t100);
+         (*img->FetchTexel)(img, i1, j0, k0, (GLvoid *) t100);
+         if (img->Format == GL_COLOR_INDEX) {
+            palette_sample(ctx, tObj, t100[0], t100);
+         }
       }
       if (useBorderColor & (I0BIT | J1BIT | K0BIT)) {
          COPY_CHAN4(t010, tObj->BorderColor);
       }
       else {
-         (*img->FetchTexel)(ctx, tObj, img, i0, j1, k0, t010);
+         (*img->FetchTexel)(img, i0, j1, k0, (GLvoid *) t010);
+         if (img->Format == GL_COLOR_INDEX) {
+            palette_sample(ctx, tObj, t010[0], t010);
+         }
       }
       if (useBorderColor & (I1BIT | J1BIT | K0BIT)) {
          COPY_CHAN4(t110, tObj->BorderColor);
       }
       else {
-         (*img->FetchTexel)(ctx, tObj, img, i1, j1, k0, t110);
+         (*img->FetchTexel)(img, i1, j1, k0, (GLvoid *) t110);
+         if (img->Format == GL_COLOR_INDEX) {
+            palette_sample(ctx, tObj, t110[0], t110);
+         }
       }
 
       if (useBorderColor & (I0BIT | J0BIT | K1BIT)) {
          COPY_CHAN4(t001, tObj->BorderColor);
       }
       else {
-         (*img->FetchTexel)(ctx, tObj, img, i0, j0, k1, t001);
+         (*img->FetchTexel)(img, i0, j0, k1, (GLvoid *) t001);
+         if (img->Format == GL_COLOR_INDEX) {
+            palette_sample(ctx, tObj, t001[0], t001);
+         }
       }
       if (useBorderColor & (I1BIT | J0BIT | K1BIT)) {
          COPY_CHAN4(t101, tObj->BorderColor);
       }
       else {
-         (*img->FetchTexel)(ctx, tObj, img, i1, j0, k1, t101);
+         (*img->FetchTexel)(img, i1, j0, k1, (GLvoid *) t101);
+         if (img->Format == GL_COLOR_INDEX) {
+            palette_sample(ctx, tObj, t101[0], t101);
+         }
       }
       if (useBorderColor & (I0BIT | J1BIT | K1BIT)) {
          COPY_CHAN4(t011, tObj->BorderColor);
       }
       else {
-         (*img->FetchTexel)(ctx, tObj, img, i0, j1, k1, t011);
+         (*img->FetchTexel)(img, i0, j1, k1, (GLvoid *) t011);
+         if (img->Format == GL_COLOR_INDEX) {
+            palette_sample(ctx, tObj, t011[0], t011);
+         }
       }
       if (useBorderColor & (I1BIT | J1BIT | K1BIT)) {
          COPY_CHAN4(t111, tObj->BorderColor);
       }
       else {
-         (*img->FetchTexel)(ctx, tObj, img, i1, j1, k1, t111);
+         (*img->FetchTexel)(img, i1, j1, k1, (GLvoid *) t111);
+         if (img->Format == GL_COLOR_INDEX) {
+            palette_sample(ctx, tObj, t111[0], t111);
+         }
       }
 
       rgba[0] = (GLchan) (
@@ -1139,7 +1249,7 @@ sample_lambda_3d( GLcontext *ctx, GLuint texUnit,
                                               lambda[i], rgba[i]);
                break;
             default:
-               gl_problem(NULL, "Bad min filterin sample_3d_texture");
+               _mesa_problem(NULL, "Bad min filterin sample_3d_texture");
          }
       }
       else {
@@ -1154,7 +1264,7 @@ sample_lambda_3d( GLcontext *ctx, GLuint texUnit,
                                 s[i], t[i], u[i], rgba[i]);
                break;
             default:
-               gl_problem(NULL, "Bad mag filter in sample_3d_texture");
+               _mesa_problem(NULL, "Bad mag filter in sample_3d_texture");
          }
       }
    }
@@ -1422,7 +1532,7 @@ sample_lambda_cube( GLcontext *ctx, GLuint texUnit,
                                                 lambda[i], rgba[i]);
                break;
             default:
-               gl_problem(NULL, "Bad min filter in sample_lambda_cube");
+               _mesa_problem(NULL, "Bad min filter in sample_lambda_cube");
          }
       }
       else {
@@ -1441,7 +1551,7 @@ sample_lambda_cube( GLcontext *ctx, GLuint texUnit,
                                 newS, newT, rgba[i]);
                break;
             default:
-               gl_problem(NULL, "Bad mag filter in sample_lambda_cube");
+               _mesa_problem(NULL, "Bad mag filter in sample_lambda_cube");
          }
       }
    }
@@ -1509,15 +1619,20 @@ _swrast_choose_texture_sample_func( GLcontext *ctx, GLuint texUnit,
                swrast->TextureSample[texUnit] = sample_linear_2d;
             }
             else {
+               GLint baseLevel = t->BaseLevel;
                ASSERT(t->MinFilter==GL_NEAREST);
-               if (t->WrapS==GL_REPEAT && t->WrapT==GL_REPEAT
-                   && t->Image[0]->Border==0 && t->Image[0]->Format==GL_RGB) {
-                  /* XXX check for well-known texture image format */
+               if (t->WrapS == GL_REPEAT &&
+                   t->WrapT == GL_REPEAT &&
+                   t->Image[baseLevel]->Border == 0 &&
+                   t->Image[baseLevel]->Format == GL_RGB &&
+                   t->Image[baseLevel]->Type == CHAN_TYPE) {
                   swrast->TextureSample[texUnit] = opt_sample_rgb_2d;
                }
-               else if (t->WrapS==GL_REPEAT && t->WrapT==GL_REPEAT
-                   && t->Image[0]->Border==0 && t->Image[0]->Format==GL_RGBA) {
-                  /* XXX check for well-known texture image format */
+               else if (t->WrapS == GL_REPEAT &&
+                        t->WrapT == GL_REPEAT &&
+                        t->Image[baseLevel]->Border == 0 &&
+                        t->Image[baseLevel]->Format==GL_RGBA &&
+                        t->Image[baseLevel]->Type == CHAN_TYPE) {
                   swrast->TextureSample[texUnit] = opt_sample_rgba_2d;
                }
                else
@@ -1549,7 +1664,7 @@ _swrast_choose_texture_sample_func( GLcontext *ctx, GLuint texUnit,
             }
             break;
          default:
-            gl_problem(NULL, "invalid dimensions in _mesa_set_texture_sampler");
+            _mesa_problem(NULL, "invalid dimensions in _mesa_set_texture_sampler");
       }
    }
 }
@@ -1559,16 +1674,16 @@ _swrast_choose_texture_sample_func( GLcontext *ctx, GLuint texUnit,
 #define S_PROD(A,B) ( (GLint)(A) * ((GLint)(B)+1) )
 
 static INLINE void
-_mesa_texture_combine(const GLcontext *ctx,
-                      const struct gl_texture_unit *textureUnit,
-                      GLuint n,
-                      GLchan (*primary_rgba)[4],
-                      GLchan (*texel)[4],
-                      GLchan (*rgba)[4])
+texture_combine(const GLcontext *ctx,
+                const struct gl_texture_unit *textureUnit,
+                GLuint n,
+                CONST GLchan (*primary_rgba)[4],
+                CONST GLchan (*texel)[4],
+                GLchan (*rgba)[4])
 {
    GLchan ccolor [3][3*MAX_WIDTH][4];
-   GLchan (*argRGB [3])[4];
-   GLchan (*argA [3])[4];
+   const GLchan (*argRGB [3])[4];
+   const GLchan (*argA [3])[4];
    GLuint i, j;
    const GLuint RGBshift = textureUnit->CombineScaleShiftRGB;
    const GLuint Ashift   = textureUnit->CombineScaleShiftA;
@@ -1584,7 +1699,7 @@ _mesa_texture_combine(const GLcontext *ctx,
             argA[j] = primary_rgba;
             break;
          case GL_PREVIOUS_EXT:
-            argA[j] = rgba;
+            argA[j] = (const GLchan (*)[4]) rgba;
             break;
          case GL_CONSTANT_EXT:
             {
@@ -1592,11 +1707,11 @@ _mesa_texture_combine(const GLcontext *ctx,
                UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(alpha, textureUnit->EnvColor[3]);
                for (i = 0; i < n; i++)
                   c[i][ACOMP] = alpha;
-               argA[j] = ccolor[j];
+               argA[j] = (const GLchan (*)[4]) ccolor[j];
             }
             break;
          default:
-            gl_problem(NULL, "invalid combine source");
+            _mesa_problem(NULL, "invalid combine source");
       }
 
       switch (textureUnit->CombineSourceRGB[j]) {
@@ -1607,7 +1722,7 @@ _mesa_texture_combine(const GLcontext *ctx,
             argRGB[j] = primary_rgba;
             break;
          case GL_PREVIOUS_EXT:
-            argRGB[j] = rgba;
+            argRGB[j] = (const GLchan (*)[4]) rgba;
             break;
          case GL_CONSTANT_EXT:
             {
@@ -1621,18 +1736,18 @@ _mesa_texture_combine(const GLcontext *ctx,
                   c[i][GCOMP] = green;
                   c[i][BCOMP] = blue;
                }
-               argRGB[j] = ccolor[j];
+               argRGB[j] = (const GLchan (*)[4]) ccolor[j];
             }
             break;
          default:
-            gl_problem(NULL, "invalid combine source");
+            _mesa_problem(NULL, "invalid combine source");
       }
 
       if (textureUnit->CombineOperandRGB[j] != GL_SRC_COLOR) {
-         GLchan (*src)[4] = argRGB[j];
+         const GLchan (*src)[4] = argRGB[j];
          GLchan (*dst)[4] = ccolor[j];
 
-         argRGB[j] = ccolor[j];
+         argRGB[j] = (const GLchan (*)[4]) ccolor[j];
 
          if (textureUnit->CombineOperandRGB[j] == GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR) {
             for (i = 0; i < n; i++) {
@@ -1642,7 +1757,7 @@ _mesa_texture_combine(const GLcontext *ctx,
             }
          }
          else if (textureUnit->CombineOperandRGB[j] == GL_SRC_ALPHA) {
-            src = argA[j];
+            src = (const GLchan (*)[4]) argA[j];
             for (i = 0; i < n; i++) {
                dst[i][RCOMP] = src[i][ACOMP];
                dst[i][GCOMP] = src[i][ACOMP];
@@ -1650,7 +1765,7 @@ _mesa_texture_combine(const GLcontext *ctx,
             }
          }
          else {                      /*  GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA  */
-            src = argA[j];
+            src = (const GLchan (*)[4]) argA[j];
             for (i = 0; i < n; i++) {
                dst[i][RCOMP] = CHAN_MAX - src[i][ACOMP];
                dst[i][GCOMP] = CHAN_MAX - src[i][ACOMP];
@@ -1660,9 +1775,9 @@ _mesa_texture_combine(const GLcontext *ctx,
       }
 
       if (textureUnit->CombineOperandA[j] == GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) {
-         GLchan (*src)[4] = argA[j];
+         const GLchan (*src)[4] = argA[j];
          GLchan (*dst)[4] = ccolor[j];
-         argA[j] = ccolor[j];
+         argA[j] = (const GLchan (*)[4]) ccolor[j];
          for (i = 0; i < n; i++) {
             dst[i][ACOMP] = CHAN_MAX - src[i][ACOMP];
          }
@@ -1794,7 +1909,7 @@ _mesa_texture_combine(const GLcontext *ctx,
          }
          break;
       default:
-         gl_problem(NULL, "invalid combine mode");
+         _mesa_problem(NULL, "invalid combine mode");
    }
 
    switch (textureUnit->CombineModeA) {
@@ -1861,7 +1976,7 @@ _mesa_texture_combine(const GLcontext *ctx,
          }
          break;
       default:
-         gl_problem(NULL, "invalid combine mode");
+         _mesa_problem(NULL, "invalid combine mode");
    }
 
    /* Fix the alpha component for GL_DOT3_RGBA_EXT combining.
@@ -1886,7 +2001,7 @@ _mesa_texture_combine(const GLcontext *ctx,
  * Input:  textureUnit - pointer to texture unit to apply
  *         format - base internal texture format
  *         n - number of fragments
- *         primary_rgba - primary colors (may be rgba for single texture)
+ *         primary_rgba - primary colors (may alias rgba for single texture)
  *         texels - array of texel colors
  * InOut:  rgba - incoming fragment colors modified by texel colors
  *                according to the texture environment mode.
@@ -1895,7 +2010,7 @@ static void
 apply_texture( const GLcontext *ctx,
                const struct gl_texture_unit *texUnit,
                GLuint n,
-               GLchan primary_rgba[][4], GLchan texel[][4],
+               CONST GLchan primary_rgba[][4], CONST GLchan texel[][4],
                GLchan rgba[][4] )
 {
    GLint baseLevel;
@@ -1911,7 +2026,7 @@ apply_texture( const GLcontext *ctx,
 
    format = texUnit->_Current->Image[baseLevel]->Format;
 
-   if (format==GL_COLOR_INDEX) {
+   if (format==GL_COLOR_INDEX || format==GL_DEPTH_COMPONENT) {
       format = GL_RGBA;  /* XXXX a hack! */
    }
 
@@ -1971,7 +2086,7 @@ apply_texture( const GLcontext *ctx,
               }
               break;
             default:
-               gl_problem(ctx, "Bad format (GL_REPLACE) in apply_texture");
+               _mesa_problem(ctx, "Bad format (GL_REPLACE) in apply_texture");
                return;
         }
         break;
@@ -2037,7 +2152,7 @@ apply_texture( const GLcontext *ctx,
               }
               break;
             default:
-               gl_problem(ctx, "Bad format (GL_MODULATE) in apply_texture");
+               _mesa_problem(ctx, "Bad format (GL_MODULATE) in apply_texture");
                return;
         }
         break;
@@ -2070,7 +2185,7 @@ apply_texture( const GLcontext *ctx,
               }
               break;
             default:
-               gl_problem(ctx, "Bad format (GL_DECAL) in apply_texture");
+               _mesa_problem(ctx, "Bad format (GL_DECAL) in apply_texture");
                return;
         }
         break;
@@ -2140,7 +2255,7 @@ apply_texture( const GLcontext *ctx,
               }
               break;
             default:
-               gl_problem(ctx, "Bad format (GL_BLEND) in apply_texture");
+               _mesa_problem(ctx, "Bad format (GL_BLEND) in apply_texture");
                return;
         }
         break;
@@ -2215,65 +2330,298 @@ apply_texture( const GLcontext *ctx,
                }
                break;
             default:
-               gl_problem(ctx, "Bad format (GL_ADD) in apply_texture");
+               _mesa_problem(ctx, "Bad format (GL_ADD) in apply_texture");
                return;
         }
         break;
 
-      case GL_COMBINE_EXT:    /*  GL_EXT_combine_ext; we modify texel array */
-         switch (format) {
-            case GL_ALPHA:
-               for (i=0;i<n;i++)
-                  texel[i][RCOMP] = texel[i][GCOMP] = texel[i][BCOMP] = 0;
-               break;
-            case GL_LUMINANCE:
-               for (i=0;i<n;i++) {
-                  /* Cv = Lt */
-                  GLchan Lt = texel[i][RCOMP];
-                  texel[i][GCOMP] = texel[i][BCOMP] = Lt;
-                  /* Av = 1 */
-                  texel[i][ACOMP] = CHAN_MAX;
-               }
-               break;
-            case GL_LUMINANCE_ALPHA:
-               for (i=0;i<n;i++) {
-                  GLchan Lt = texel[i][RCOMP];
-                  /* Cv = Lt */
-                  texel[i][GCOMP] = texel[i][BCOMP] = Lt;
-               }
-               break;
-            case GL_INTENSITY:
-               for (i=0;i<n;i++) {
-                  /* Cv = It */
-                  GLchan It = texel[i][RCOMP];
-                  texel[i][GCOMP] = texel[i][BCOMP] = It;
-                  /* Av = It */
-                  texel[i][ACOMP] = It;
-               }
-               break;
-            case GL_RGB:
-               for (i=0;i<n;i++) {
-                  /* Av = 1 */
-                  texel[i][ACOMP] = CHAN_MAX;
-               }
-               break;
-            case GL_RGBA:  /* do nothing. */
-               break;
-            default:
-               gl_problem(ctx, "Bad format in apply_texture (GL_COMBINE_EXT)");
-               return;
-         }
-         _mesa_texture_combine(ctx, texUnit, n, primary_rgba, texel, rgba);
+      case GL_COMBINE_EXT:
+         texture_combine(ctx, texUnit, n, primary_rgba, texel, rgba);
          break;
 
       default:
-         gl_problem(ctx, "Bad env mode in apply_texture");
+         _mesa_problem(ctx, "Bad env mode in apply_texture");
          return;
    }
 }
 
 
 
+/*
+ * Sample a shadow/depth texture.
+ * Input:  ctx - context
+ *         texUnit - the texture unit
+ *         n - number of samples
+ *         s,t,r - array [n] of texture coordinates
+ * In/Out:  rgba - array [n] of texel colors.
+ */
+static void
+sample_depth_texture(const GLcontext *ctx,
+                     const struct gl_texture_unit *texUnit,
+                     GLuint n,
+                     const GLfloat s[], const GLfloat t[], const GLfloat r[],
+                     GLchan texel[][4])
+{
+   const struct gl_texture_object *texObj = texUnit->_Current;
+   const GLint baseLevel = texObj->BaseLevel;
+   const struct gl_texture_image *texImage = texObj->Image[baseLevel];
+   const GLuint width = texImage->Width;
+   const GLuint height = texImage->Height;
+   const GLchan ambient = texObj->ShadowAmbient;
+   GLboolean lequal, gequal;
+
+   if (texObj->Dimensions != 2) {
+      _mesa_problem(ctx, "only 2-D depth textures supported at this time");
+      return;
+   }
+
+   if (texObj->MinFilter != texObj->MagFilter) {
+      _mesa_problem(ctx, "mipmapped depth textures not supported at this time");
+      return;
+   }
+
+   /* XXX the GL_SGIX_shadow extension spec doesn't say what to do if
+    * GL_TEXTURE_COMPARE_SGIX == GL_TRUE but the current texture object
+    * isn't a depth texture.
+    */
+   if (texImage->Format != GL_DEPTH_COMPONENT) {
+      _mesa_problem(ctx,"GL_TEXTURE_COMPARE_SGIX enabled with non-depth texture");
+      return;
+   }
+
+   if (texObj->CompareOperator == GL_TEXTURE_LEQUAL_R_SGIX) {
+      lequal = GL_TRUE;
+      gequal = GL_FALSE;
+   }
+   else {
+      lequal = GL_FALSE;
+      gequal = GL_TRUE;
+   }
+
+   if (texObj->MagFilter == GL_NEAREST) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         GLfloat depthSample;
+         GLint col, row;
+         COMPUTE_NEAREST_TEXEL_LOCATION(texObj->WrapS, s[i], width, col);
+         COMPUTE_NEAREST_TEXEL_LOCATION(texObj->WrapT, t[i], height, row);
+         depthSample = *((const GLfloat *) texImage->Data + row * width + col);
+         if ((depthSample <= r[i] && lequal) ||
+             (depthSample >= r[i] && gequal)) {
+            texel[i][RCOMP] = ambient;
+            texel[i][GCOMP] = ambient;
+            texel[i][BCOMP] = ambient;
+            texel[i][ACOMP] = CHAN_MAX;
+         }
+         else {
+            texel[i][RCOMP] = CHAN_MAX;
+            texel[i][GCOMP] = CHAN_MAX;
+            texel[i][BCOMP] = CHAN_MAX;
+            texel[i][ACOMP] = CHAN_MAX;
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      GLuint i;
+      ASSERT(texObj->MagFilter == GL_LINEAR);
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         GLfloat depth00, depth01, depth10, depth11;
+         GLint i0, i1, j0, j1;
+         GLfloat u, v;
+         GLuint useBorderTexel;
+
+         COMPUTE_LINEAR_TEXEL_LOCATIONS(texObj->WrapS, s[i], u, width, i0, i1);
+         COMPUTE_LINEAR_TEXEL_LOCATIONS(texObj->WrapT, t[i], v, height,j0, j1);
+
+         useBorderTexel = 0;
+         if (texImage->Border) {
+            i0 += texImage->Border;
+            i1 += texImage->Border;
+            j0 += texImage->Border;
+            j1 += texImage->Border;
+         }
+         else {
+            if (i0 < 0 || i0 >= width)   useBorderTexel |= I0BIT;
+            if (i1 < 0 || i1 >= width)   useBorderTexel |= I1BIT;
+            if (j0 < 0 || j0 >= height)  useBorderTexel |= J0BIT;
+            if (j1 < 0 || j1 >= height)  useBorderTexel |= J1BIT;
+         }
+
+         /* get four depth samples from the texture */
+         if (useBorderTexel & (I0BIT | J0BIT)) {
+            depth00 = 1.0;
+         }
+         else {
+            depth00 = *((const GLfloat *) texImage->Data + j0 * width + i0);
+         }
+         if (useBorderTexel & (I1BIT | J0BIT)) {
+            depth10 = 1.0;
+         }
+         else {
+            depth10 = *((const GLfloat *) texImage->Data + j0 * width + i1);
+         }
+         if (useBorderTexel & (I0BIT | J1BIT)) {
+            depth01 = 1.0;
+         }
+         else {
+            depth01 = *((const GLfloat *) texImage->Data + j1 * width + i0);
+         }
+         if (useBorderTexel & (I1BIT | J1BIT)) {
+            depth11 = 1.0;
+         }
+         else {
+            depth11 = *((const GLfloat *) texImage->Data + j1 * width + i1);
+         }
+
+         if (0) {
+            /* compute a single weighted depth sample and do one comparison */
+            const GLfloat a = FRAC(u);
+            const GLfloat b = FRAC(v);
+            const GLfloat w00 = (1.0F - a) * (1.0F - b);
+            const GLfloat w10 = (       a) * (1.0F - b);
+            const GLfloat w01 = (1.0F - a) * (       b);
+            const GLfloat w11 = (       a) * (       b);
+            const GLfloat depthSample = w00 * depth00 + w10 * depth10
+                                      + w01 * depth01 + w11 * depth11;
+            if ((depthSample <= r[i] && lequal) ||
+                (depthSample >= r[i] && gequal)) {
+               texel[i][RCOMP] = ambient;
+               texel[i][GCOMP] = ambient;
+               texel[i][BCOMP] = ambient;
+               texel[i][ACOMP] = CHAN_MAX;
+            }
+            else {
+               texel[i][RCOMP] = CHAN_MAX;
+               texel[i][GCOMP] = CHAN_MAX;
+               texel[i][BCOMP] = CHAN_MAX;
+               texel[i][ACOMP] = CHAN_MAX;
+            }
+         }
+         else {
+            /* Do four depth/R comparisons and compute a weighted result.
+             * If this touches on somebody's I.P., I'll remove this code
+             * upon request.
+             */
+            const GLfloat d = (CHAN_MAXF - (GLfloat) ambient) * 0.25F;
+            GLfloat luminance = CHAN_MAXF;
+            GLchan lum;
+            if (lequal) {
+               if (depth00 <= r[i])   luminance -= d;
+               if (depth01 <= r[i])   luminance -= d;
+               if (depth10 <= r[i])   luminance -= d;
+               if (depth11 <= r[i])   luminance -= d;
+            }
+            else {
+               if (depth00 >= r[i])   luminance -= d;
+               if (depth01 >= r[i])   luminance -= d;
+               if (depth10 >= r[i])   luminance -= d;
+               if (depth11 >= r[i])   luminance -= d;
+            }
+            lum = (GLchan) luminance;
+            texel[i][RCOMP] = lum;
+            texel[i][GCOMP] = lum;
+            texel[i][BCOMP] = lum;
+            texel[i][ACOMP] = CHAN_MAX;
+         }
+      }
+   }
+}
+
+
+#if 0
+/*
+ * Experimental depth texture sampling function.
+ */
+static void
+sample_depth_texture2(const GLcontext *ctx,
+                     const struct gl_texture_unit *texUnit,
+                     GLuint n,
+                     const GLfloat s[], const GLfloat t[], const GLfloat r[],
+                     GLchan texel[][4])
+{
+   const struct gl_texture_object *texObj = texUnit->_Current;
+   const GLint baseLevel = texObj->BaseLevel;
+   const struct gl_texture_image *texImage = texObj->Image[baseLevel];
+   const GLuint width = texImage->Width;
+   const GLuint height = texImage->Height;
+   const GLchan ambient = texObj->ShadowAmbient;
+   GLboolean lequal, gequal;
+
+   if (texObj->Dimensions != 2) {
+      _mesa_problem(ctx, "only 2-D depth textures supported at this time");
+      return;
+   }
+
+   if (texObj->MinFilter != texObj->MagFilter) {
+      _mesa_problem(ctx, "mipmapped depth textures not supported at this time");
+      return;
+   }
+
+   /* XXX the GL_SGIX_shadow extension spec doesn't say what to do if
+    * GL_TEXTURE_COMPARE_SGIX == GL_TRUE but the current texture object
+    * isn't a depth texture.
+    */
+   if (texImage->Format != GL_DEPTH_COMPONENT) {
+      _mesa_problem(ctx,"GL_TEXTURE_COMPARE_SGIX enabled with non-depth texture");
+      return;
+   }
+
+   if (texObj->CompareOperator == GL_TEXTURE_LEQUAL_R_SGIX) {
+      lequal = GL_TRUE;
+      gequal = GL_FALSE;
+   }
+   else {
+      lequal = GL_FALSE;
+      gequal = GL_TRUE;
+   }
+
+   {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         const GLint K = 3;
+         GLint col, row, ii, jj, imin, imax, jmin, jmax, samples, count;
+         GLfloat w;
+         GLchan lum;
+         COMPUTE_NEAREST_TEXEL_LOCATION(texObj->WrapS, s[i], width, col);
+         COMPUTE_NEAREST_TEXEL_LOCATION(texObj->WrapT, t[i], height, row);
+
+         imin = col - K;
+         imax = col + K;
+         jmin = row - K;
+         jmax = row + K;
+
+         if (imin < 0)  imin = 0;
+         if (imax >= width)  imax = width - 1;
+         if (jmin < 0)  jmin = 0;
+         if (jmax >= height) jmax = height - 1;
+
+         samples = (imax - imin + 1) * (jmax - jmin + 1);
+         count = 0;
+         for (jj = jmin; jj <= jmax; jj++) {
+            for (ii = imin; ii <= imax; ii++) {
+               GLfloat depthSample = *((const GLfloat *) texImage->Data
+                                       + jj * width + ii);
+               if ((depthSample <= r[i] && lequal) ||
+                   (depthSample >= r[i] && gequal)) {
+                  count++;
+               }
+            }
+         }
+
+         w = (GLfloat) count / (GLfloat) samples;
+         w = CHAN_MAXF - w * (CHAN_MAXF - (GLfloat) ambient);
+         lum = (GLint) w;
+
+         texel[i][RCOMP] = lum;
+         texel[i][GCOMP] = lum;
+         texel[i][BCOMP] = lum;
+         texel[i][ACOMP] = CHAN_MAX;
+      }
+   }
+}
+#endif
+
+
 /*
  * Apply a unit of texture mapping to the incoming fragments.
  */
@@ -2281,7 +2629,7 @@ void
 _swrast_texture_fragments( GLcontext *ctx, GLuint texUnit, GLuint n,
                            const GLfloat s[], const GLfloat t[],
                            const GLfloat r[], GLfloat lambda[],
-                           GLchan primary_rgba[][4], GLchan rgba[][4] )
+                           CONST GLchan primary_rgba[][4], GLchan rgba[][4] )
 {
    const GLuint mask = TEXTURE0_ANY << (texUnit * 4);
 
@@ -2302,8 +2650,8 @@ _swrast_texture_fragments( GLcontext *ctx, GLuint texUnit, GLuint n,
          if (textureUnit->_Current->MinLod != -1000.0
              || textureUnit->_Current->MaxLod != 1000.0) {
             /* apply LOD clamping to lambda */
-            GLfloat min = textureUnit->_Current->MinLod;
-            GLfloat max = textureUnit->_Current->MaxLod;
+            const GLfloat min = textureUnit->_Current->MinLod;
+            const GLfloat max = textureUnit->_Current->MaxLod;
             GLuint i;
             for (i=0;i<n;i++) {
                GLfloat l = lambda[i];
@@ -2312,12 +2660,19 @@ _swrast_texture_fragments( GLcontext *ctx, GLuint texUnit, GLuint n,
          }
 
          /* Sample the texture. */
-         SWRAST_CONTEXT(ctx)->TextureSample[texUnit]( ctx, texUnit,
-                                                     textureUnit->_Current,
-                                                     n, s, t, r,
-                                                     lambda, texel );
-
-         apply_texture( ctx, textureUnit, n, primary_rgba, texel, rgba );
+         if (textureUnit->_Current->CompareFlag) {
+            /* depth texture */
+            sample_depth_texture(ctx, textureUnit, n, s, t, r, texel);
+         }
+         else {
+            /* color texture */
+            SWRAST_CONTEXT(ctx)->TextureSample[texUnit]( ctx, texUnit,
+                                                         textureUnit->_Current,
+                                                         n, s, t, r,
+                                                         lambda, texel );
+         }
+         apply_texture( ctx, textureUnit, n, primary_rgba,
+                        (const GLchan (*)[4]) texel, rgba );
       }
    }
 }