anv,i965: Lower away image derefs in the driver
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_texture.c
index 9273e94f94b6a98a28be0a384b53d4021cd20a0f..d35bea96b92a43b0a965784adba7e5ef6f28c671 100644 (file)
@@ -60,7 +60,7 @@ _swrast_delete_texture_image(struct gl_context *ctx,
 }
 
 static unsigned int
-texture_slices(struct gl_texture_image *texImage)
+texture_slices(const struct gl_texture_image *texImage)
 {
    if (texImage->TexObject->Target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY)
       return texImage->Height;
@@ -188,6 +188,7 @@ check_map_teximage(const struct gl_texture_image *texImage,
    assert(y < texImage->Height || texImage->Height == 0);
    assert(x + w <= texImage->Width);
    assert(y + h <= texImage->Height);
+   assert(slice < texture_slices(texImage));
 }
 
 /**
@@ -240,7 +241,6 @@ _swrast_map_teximage(struct gl_context *ctx,
    assert(swImage->Buffer);
    assert(swImage->Buffer == swImage->ImageSlices[0]);
 
-   assert(slice < texture_slices(texImage));
    map = swImage->ImageSlices[slice];
 
    /* apply x/y offset to map address */
@@ -269,7 +269,7 @@ _swrast_map_texture(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
       for (level = texObj->BaseLevel; level < MAX_TEXTURE_LEVELS; level++) {
          struct gl_texture_image *texImage = texObj->Image[face][level];
          struct swrast_texture_image *swImage = swrast_texture_image(texImage);
-         unsigned int i;
+         unsigned int i, slices;
 
          if (!texImage)
             continue;
@@ -289,7 +289,9 @@ _swrast_map_texture(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
                continue;
          }
 
-         for (i = 0; i < texture_slices(texImage); i++) {
+         slices = texture_slices(texImage);
+
+         for (i = 0; i < slices; i++) {
             GLubyte *map;
             GLint rowStride;
 
@@ -327,7 +329,7 @@ _swrast_unmap_texture(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
       for (level = texObj->BaseLevel; level < MAX_TEXTURE_LEVELS; level++) {
          struct gl_texture_image *texImage = texObj->Image[face][level];
          struct swrast_texture_image *swImage = swrast_texture_image(texImage);
-         unsigned int i;
+         unsigned int i, slices;
 
          if (!texImage)
             continue;
@@ -338,7 +340,9 @@ _swrast_unmap_texture(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
          if (!swImage->ImageSlices)
             continue;
 
-         for (i = 0; i < texture_slices(texImage); i++) {
+         slices = texture_slices(texImage);
+
+         for (i = 0; i < slices; i++) {
             if (swImage->ImageSlices[i]) {
                ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, texImage, i);
                swImage->ImageSlices[i] = NULL;
@@ -355,16 +359,13 @@ _swrast_unmap_texture(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
 void
 _swrast_map_textures(struct gl_context *ctx)
 {
-   GLbitfield enabledUnits = ctx->Texture._EnabledUnits;
+   int unit;
 
-   /* loop over enabled texture units */
-   while (enabledUnits) {
-      GLuint unit = ffs(enabledUnits) - 1;
+   for (unit = 0; unit <= ctx->Texture._MaxEnabledTexImageUnit; unit++) {
       struct gl_texture_object *texObj = ctx->Texture.Unit[unit]._Current;
-      
-      _swrast_map_texture(ctx, texObj);
 
-      enabledUnits &= ~(1 << unit);
+      if (texObj)
+         _swrast_map_texture(ctx, texObj);
    }
 }
 
@@ -375,15 +376,11 @@ _swrast_map_textures(struct gl_context *ctx)
 void
 _swrast_unmap_textures(struct gl_context *ctx)
 {
-   GLbitfield enabledUnits = ctx->Texture._EnabledUnits;
-
-   /* loop over enabled texture units */
-   while (enabledUnits) {
-      GLuint unit = ffs(enabledUnits) - 1;
+   int unit;
+   for (unit = 0; unit <= ctx->Texture._MaxEnabledTexImageUnit; unit++) {
       struct gl_texture_object *texObj = ctx->Texture.Unit[unit]._Current;
-      
-      _swrast_unmap_texture(ctx, texObj);
 
-      enabledUnits &= ~(1 << unit);
+      if (texObj)
+         _swrast_unmap_texture(ctx, texObj);
    }
 }