mesa: Prefix main includes with dir to avoid conflicts.
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_triangle.c
index 3b7960bf80f3076cd9fd569da51c9d8680290bc5..00cff6635f1bc5e895dfaa68d339d977833c1ec3 100644 (file)
  * functions to draw triangles.
  */
 
-#include "glheader.h"
-#include "context.h"
-#include "colormac.h"
-#include "imports.h"
-#include "macros.h"
+#include "main/glheader.h"
+#include "main/context.h"
+#include "main/colormac.h"
+#include "main/imports.h"
+#include "main/macros.h"
 #include "texformat.h"
 
 #include "s_aatriangle.h"
@@ -52,10 +52,10 @@ _swrast_culltriangle( GLcontext *ctx,
                       const SWvertex *v1,
                       const SWvertex *v2 )
 {
-   GLfloat ex = v1->win[0] - v0->win[0];
-   GLfloat ey = v1->win[1] - v0->win[1];
-   GLfloat fx = v2->win[0] - v0->win[0];
-   GLfloat fy = v2->win[1] - v0->win[1];
+   GLfloat ex = v1->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][0] - v0->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][0];
+   GLfloat ey = v1->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][1] - v0->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][1];
+   GLfloat fx = v2->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][0] - v0->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][0];
+   GLfloat fy = v2->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][1] - v0->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][1];
    GLfloat c = ex*fy-ey*fx;
 
    if (c * SWRAST_CONTEXT(ctx)->_BackfaceSign > 0)
@@ -67,26 +67,11 @@ _swrast_culltriangle( GLcontext *ctx,
 
 
 /*
- * Render a flat-shaded color index triangle.
+ * Render a smooth or flat-shaded color index triangle.
  */
-#define NAME flat_ci_triangle
+#define NAME ci_triangle
 #define INTERP_Z 1
-#define INTERP_FOG 1
-#define SETUP_CODE                     \
-   span.interpMask |= SPAN_INDEX;      \
-   span.index = FloatToFixed(v2->index);\
-   span.indexStep = 0;
-#define RENDER_SPAN( span )  _swrast_write_index_span(ctx, &span);
-#include "s_tritemp.h"
-
-
-
-/*
- * Render a smooth-shaded color index triangle.
- */
-#define NAME smooth_ci_triangle
-#define INTERP_Z 1
-#define INTERP_FOG 1
+#define INTERP_ATTRIBS 1  /* just for fog */
 #define INTERP_INDEX 1
 #define RENDER_SPAN( span )  _swrast_write_index_span(ctx, &span);
 #include "s_tritemp.h"
@@ -98,7 +83,6 @@ _swrast_culltriangle( GLcontext *ctx,
  */
 #define NAME flat_rgba_triangle
 #define INTERP_Z 1
-#define INTERP_FOG 1
 #define SETUP_CODE                             \
    ASSERT(ctx->Texture._EnabledCoordUnits == 0);\
    ASSERT(ctx->Light.ShadeModel==GL_FLAT);     \
@@ -121,7 +105,6 @@ _swrast_culltriangle( GLcontext *ctx,
  */
 #define NAME smooth_rgba_triangle
 #define INTERP_Z 1
-#define INTERP_FOG 1
 #define INTERP_RGB 1
 #define INTERP_ALPHA 1
 #define SETUP_CODE                             \
@@ -139,7 +122,7 @@ _swrast_culltriangle( GLcontext *ctx,
  * Render an RGB, GL_DECAL, textured triangle.
  * Interpolate S,T only w/out mipmapping or perspective correction.
  *
- * No fog.
+ * No fog.  No depth testing.
  */
 #define NAME simple_textured_triangle
 #define INTERP_INT_TEX 1
@@ -243,7 +226,6 @@ _swrast_culltriangle( GLcontext *ctx,
 #include "s_tritemp.h"
 
 
-
 #if CHAN_TYPE != GL_FLOAT
 
 struct affine_info
@@ -526,7 +508,6 @@ affine_span(GLcontext *ctx, SWspan *span,
  */
 #define NAME affine_textured_triangle
 #define INTERP_Z 1
-#define INTERP_FOG 1
 #define INTERP_RGB 1
 #define INTERP_ALPHA 1
 #define INTERP_INT_TEX 1
@@ -799,11 +780,9 @@ fast_persp_span(GLcontext *ctx, SWspan *span,
  */
 #define NAME persp_textured_triangle
 #define INTERP_Z 1
-#define INTERP_W 1
-#define INTERP_FOG 1
 #define INTERP_RGB 1
 #define INTERP_ALPHA 1
-#define INTERP_TEX 1
+#define INTERP_ATTRIBS 1
 
 #define SETUP_CODE                                                     \
    struct persp_info info;                                             \
@@ -858,23 +837,18 @@ fast_persp_span(GLcontext *ctx, SWspan *span,
 
 #include "s_tritemp.h"
 
+#endif /*CHAN_TYPE != GL_FLOAT*/
 
-#endif /* CHAN_BITS != GL_FLOAT */
-
-                
 
 
 /*
- * Render a smooth-shaded, textured, RGBA triangle.
+ * Render an RGBA triangle with arbitrary attributes.
  */
-#define NAME general_textured_triangle
+#define NAME general_triangle
 #define INTERP_Z 1
-#define INTERP_W 1
-#define INTERP_FOG 1
 #define INTERP_RGB 1
-#define INTERP_SPEC 1
 #define INTERP_ALPHA 1
-#define INTERP_TEX 1
+#define INTERP_ATTRIBS 1
 #define RENDER_SPAN( span )   _swrast_write_rgba_span(ctx, &span);
 #include "s_tritemp.h"
 
@@ -939,51 +913,47 @@ nodraw_triangle( GLcontext *ctx,
  * draw the triangle, then restore the original primary color.
  * Inefficient, but seldom needed.
  */
-void _swrast_add_spec_terms_triangle( GLcontext *ctx,
-                                     const SWvertex *v0,
-                                     const SWvertex *v1,
-                                     const SWvertex *v2 )
+void
+_swrast_add_spec_terms_triangle(GLcontext *ctx, const SWvertex *v0,
+                                const SWvertex *v1, const SWvertex *v2)
 {
    SWvertex *ncv0 = (SWvertex *)v0; /* drop const qualifier */
    SWvertex *ncv1 = (SWvertex *)v1;
    SWvertex *ncv2 = (SWvertex *)v2;
-#if CHAN_TYPE == GL_FLOAT
    GLfloat rSum, gSum, bSum;
-#else
-   GLint rSum, gSum, bSum;
-#endif
-   GLchan c[3][4];
+   GLchan cSave[3][4];
+
    /* save original colors */
-   COPY_CHAN4( c[0], ncv0->color );
-   COPY_CHAN4( c[1], ncv1->color );
-   COPY_CHAN4( c[2], ncv2->color );
+   COPY_CHAN4( cSave[0], ncv0->color );
+   COPY_CHAN4( cSave[1], ncv1->color );
+   COPY_CHAN4( cSave[2], ncv2->color );
    /* sum v0 */
-   rSum = ncv0->color[0] + ncv0->specular[0];
-   gSum = ncv0->color[1] + ncv0->specular[1];
-   bSum = ncv0->color[2] + ncv0->specular[2];
-   ncv0->color[0] = MIN2(rSum, CHAN_MAX);
-   ncv0->color[1] = MIN2(gSum, CHAN_MAX);
-   ncv0->color[2] = MIN2(bSum, CHAN_MAX);
+   rSum = CHAN_TO_FLOAT(ncv0->color[0]) + ncv0->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1][0];
+   gSum = CHAN_TO_FLOAT(ncv0->color[1]) + ncv0->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1][1];
+   bSum = CHAN_TO_FLOAT(ncv0->color[2]) + ncv0->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1][2];
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(ncv0->color[0], rSum);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(ncv0->color[1], gSum);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(ncv0->color[2], bSum);
    /* sum v1 */
-   rSum = ncv1->color[0] + ncv1->specular[0];
-   gSum = ncv1->color[1] + ncv1->specular[1];
-   bSum = ncv1->color[2] + ncv1->specular[2];
-   ncv1->color[0] = MIN2(rSum, CHAN_MAX);
-   ncv1->color[1] = MIN2(gSum, CHAN_MAX);
-   ncv1->color[2] = MIN2(bSum, CHAN_MAX);
+   rSum = CHAN_TO_FLOAT(ncv1->color[0]) + ncv1->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1][0];
+   gSum = CHAN_TO_FLOAT(ncv1->color[1]) + ncv1->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1][1];
+   bSum = CHAN_TO_FLOAT(ncv1->color[2]) + ncv1->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1][2];
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(ncv1->color[0], rSum);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(ncv1->color[1], gSum);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(ncv1->color[2], bSum);
    /* sum v2 */
-   rSum = ncv2->color[0] + ncv2->specular[0];
-   gSum = ncv2->color[1] + ncv2->specular[1];
-   bSum = ncv2->color[2] + ncv2->specular[2];
-   ncv2->color[0] = MIN2(rSum, CHAN_MAX);
-   ncv2->color[1] = MIN2(gSum, CHAN_MAX);
-   ncv2->color[2] = MIN2(bSum, CHAN_MAX);
+   rSum = CHAN_TO_FLOAT(ncv2->color[0]) + ncv2->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1][0];
+   gSum = CHAN_TO_FLOAT(ncv2->color[1]) + ncv2->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1][1];
+   bSum = CHAN_TO_FLOAT(ncv2->color[2]) + ncv2->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1][2];
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(ncv2->color[0], rSum);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(ncv2->color[1], gSum);
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(ncv2->color[2], bSum);
    /* draw */
    SWRAST_CONTEXT(ctx)->SpecTriangle( ctx, ncv0, ncv1, ncv2 );
    /* restore original colors */
-   COPY_CHAN4( ncv0->color, c[0] );
-   COPY_CHAN4( ncv1->color, c[1] );
-   COPY_CHAN4( ncv2->color, c[2] );
+   COPY_CHAN4( ncv0->color, cSave[0] );
+   COPY_CHAN4( ncv1->color, cSave[1] );
+   COPY_CHAN4( ncv2->color, cSave[2] );
 }
 
 
@@ -1054,9 +1024,20 @@ _swrast_choose_triangle( GLcontext *ctx )
          }
       }
 
+      if (!rgbmode) {
+         USE(ci_triangle);
+         return;
+      }
+
+      /*
+       * XXX should examine swrast->_ActiveAttribMask to determine what
+       * needs to be interpolated.
+       */
       if (ctx->Texture._EnabledCoordUnits ||
           ctx->FragmentProgram._Current ||
-          ctx->ATIFragmentShader._Enabled) {
+          ctx->ATIFragmentShader._Enabled ||
+          NEED_SECONDARY_COLOR(ctx) ||
+          swrast->_FogEnabled) {
          /* Ugh, we do a _lot_ of tests to pick the best textured tri func */
          const struct gl_texture_object *texObj2D;
          const struct gl_texture_image *texImg;
@@ -1082,6 +1063,7 @@ _swrast_choose_triangle( GLcontext *ctx )
              && (format == MESA_FORMAT_RGB || format == MESA_FORMAT_RGBA)
              && minFilter == magFilter
              && ctx->Light.Model.ColorControl == GL_SINGLE_COLOR
+             && !swrast->_FogEnabled
              && ctx->Texture.Unit[0].EnvMode != GL_COMBINE_EXT) {
            if (ctx->Hint.PerspectiveCorrection==GL_FASTEST) {
               if (minFilter == GL_NEAREST
@@ -1101,16 +1083,16 @@ _swrast_choose_triangle( GLcontext *ctx )
                  }
               }
               else {
-#if (CHAN_BITS == 16 || CHAN_BITS == 32)
-                  USE(general_textured_triangle);
+#if CHAN_BITS != 8
+                  USE(general_triangle);
 #else
                   USE(affine_textured_triangle);
 #endif
               }
            }
            else {
-#if (CHAN_BITS == 16 || CHAN_BITS == 32)
-               USE(general_textured_triangle);
+#if CHAN_BITS != 8
+               USE(general_triangle);
 #else
                USE(persp_textured_triangle);
 #endif
@@ -1118,28 +1100,27 @@ _swrast_choose_triangle( GLcontext *ctx )
         }
          else {
             /* general case textured triangles */
-            USE(general_textured_triangle);
+            USE(general_triangle);
          }
       }
       else {
-         ASSERT(!ctx->Texture._EnabledCoordUnits);
+         ASSERT(!swrast->_FogEnabled);
+         ASSERT(!NEED_SECONDARY_COLOR(ctx));
         if (ctx->Light.ShadeModel==GL_SMOOTH) {
            /* smooth shaded, no texturing, stippled or some raster ops */
-            if (rgbmode) {
-              USE(smooth_rgba_triangle);
-            }
-            else {
-               USE(smooth_ci_triangle);
-            }
+#if CHAN_BITS != 8
+               USE(general_triangle);
+#else
+               USE(smooth_rgba_triangle);
+#endif
         }
         else {
            /* flat shaded, no texturing, stippled or some raster ops */
-            if (rgbmode) {
-              USE(flat_rgba_triangle);
-            }
-            else {
-               USE(flat_ci_triangle);
-            }
+#if CHAN_BITS != 8
+            USE(general_triangle);
+#else
+            USE(flat_rgba_triangle);
+#endif
         }
       }
    }