void
_swrast_write_zoomed_stencil_span(struct gl_context *ctx, GLint imgX, GLint imgY,
GLint width, GLint spanX, GLint spanY,
- const GLstencil stencil[])
+ const GLubyte stencil[])
{
- GLstencil zoomedVals[MAX_WIDTH];
+ GLubyte zoomedVals[MAX_WIDTH];
GLint x0, x1, y0, y1, y;
GLint i, zoomedWidth;