added GL_X_RENDERABLE to glXChooseFBConfig (bug 4181)
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_zoom.c
index 7a696256a6fcc790d52395e05b6ef45535dbae87..b67a2970109ea0656ec4ffa9322c5334b936164e 100644 (file)
@@ -1,10 +1,9 @@
-/* $Id: s_zoom.c,v 1.12 2002/01/31 00:27:43 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  5.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -26,7 +25,7 @@
 
 #include "glheader.h"
 #include "macros.h"
-#include "mem.h"
+#include "imports.h"
 #include "colormac.h"
 
 #include "s_context.h"
 
 
 /*
- * Helper function called from _mesa_write_zoomed_rgba/rgb/index_span().
+ * Helper function called from _swrast_write_zoomed_rgba/rgb/index_span().
  */
 static void
 zoom_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
-           const GLvoid *src, GLint y0, GLenum format )
+           const GLvoid *src, GLint y0, GLenum format, GLint skipPixels )
 {
    GLint r0, r1, row;
    GLint c0, c1, skipCol;
    GLint i, j;
-   const GLint maxWidth = MIN2( ctx->DrawBuffer->Width, MAX_WIDTH );
-   GLchan rgbaSave[MAX_WIDTH][4];
-   GLuint indexSave[MAX_WIDTH];
+   const GLuint maxWidth = MIN2( ctx->DrawBuffer->Width, MAX_WIDTH );
    struct sw_span zoomed;
-   const GLchan (*rgba)[4] = (const GLchan (*)[4]) src;
-   const GLchan (*rgb)[3] = (const GLchan (*)[3]) src;
-   const GLuint *indexes = (const GLuint *) src;
+   struct span_arrays zoomed_arrays;  /* this is big! */
+
+   /* no pixel arrays! must be horizontal spans. */
+   ASSERT((span->arrayMask & SPAN_XY) == 0);
+   ASSERT(span->primitive == GL_BITMAP);
+
+   INIT_SPAN(zoomed, GL_BITMAP, 0, 0, 0);
+   zoomed.array = &zoomed_arrays;
+
+   /* copy fog interp info */
+   zoomed.fog = span->fog;
+   zoomed.fogStep = span->fogStep;
+   /* XXX copy texcoord info? */
 
-   INIT_SPAN(zoomed);
    if (format == GL_RGBA || format == GL_RGB) {
+      /* copy Z info */
       zoomed.z = span->z;
-      zoomed.zStep = span->z;
-      zoomed.fog = span->fog;
-      zoomed.fogStep = span->fogStep;
+      zoomed.zStep = span->zStep;
+      /* we'll generate an array of colorss */
       zoomed.interpMask = span->interpMask & ~SPAN_RGBA;
       zoomed.arrayMask |= SPAN_RGBA;
    }
    else if (format == GL_COLOR_INDEX) {
+      /* copy Z info */
       zoomed.z = span->z;
-      zoomed.zStep = span->z;
-      zoomed.fog = span->fog;
-      zoomed.fogStep = span->fogStep;
+      zoomed.zStep = span->zStep;
+      /* we'll generate an array of color indexes */
       zoomed.interpMask = span->interpMask & ~SPAN_INDEX;
       zoomed.arrayMask |= SPAN_INDEX;
    }
+   else {
+      assert(format == GL_DEPTH_COMPONENT);
+      /* Copy color info */
+      zoomed.red = span->red;
+      zoomed.green = span->green;
+      zoomed.blue = span->blue;
+      zoomed.alpha = span->alpha;
+      zoomed.redStep = span->redStep;
+      zoomed.greenStep = span->greenStep;
+      zoomed.blueStep = span->blueStep;
+      zoomed.alphaStep = span->alphaStep;
+      /* we'll generate an array of depth values */
+      zoomed.interpMask = span->interpMask & ~SPAN_Z;
+      zoomed.arrayMask |= SPAN_Z;
+   }
 
    /*
     * Compute which columns to draw: [c0, c1)
     */
-   c0 = (GLint) span->x;
-   c1 = (GLint) (span->x + span->end * ctx->Pixel.ZoomX);
+   c0 = (GLint) (span->x + skipPixels * ctx->Pixel.ZoomX);
+   c1 = (GLint) (span->x + (skipPixels + span->end) * ctx->Pixel.ZoomX);
    if (c0 == c1) {
       return;
    }
@@ -124,103 +145,156 @@ zoom_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
     */
    if (r1 < 0) /* below window */
       return;
-   if (r0 >= ctx->DrawBuffer->Height) /* above window */
+   if (r0 >= (GLint) ctx->DrawBuffer->Height) /* above window */
       return;
    if (c1 < 0) /* left of window */
       return;
-   if (c0 >= ctx->DrawBuffer->Width) /* right of window */
+   if (c0 >= (GLint) ctx->DrawBuffer->Width) /* right of window */
       return;
 
    /* zoom the span horizontally */
    if (format == GL_RGBA) {
+      const GLchan (*rgba)[4] = (const GLchan (*)[4]) src;
       if (ctx->Pixel.ZoomX == -1.0F) {
          /* common case */
-         for (j = zoomed.start; j < zoomed.end; j++) {
+         for (j = (GLint) zoomed.start; j < (GLint) zoomed.end; j++) {
             i = span->end - (j + skipCol) - 1;
-            COPY_CHAN4(zoomed.color.rgba[j], rgba[i]);
+            COPY_CHAN4(zoomed.array->rgba[j], rgba[i]);
          }
       }
       else {
          /* general solution */
          const GLfloat xscale = 1.0F / ctx->Pixel.ZoomX;
-         for (j = zoomed.start; j < zoomed.end; j++) {
+         for (j = (GLint) zoomed.start; j < (GLint) zoomed.end; j++) {
             i = (GLint) ((j + skipCol) * xscale);
-            if (i < 0)
+            if (ctx->Pixel.ZoomX < 0.0) {
+               ASSERT(i <= 0);
                i = span->end + i - 1;
-            COPY_CHAN4(zoomed.color.rgba[j], rgba[i]);
+            }
+            ASSERT(i >= 0);
+            ASSERT(i < (GLint)  span->end);
+            COPY_CHAN4(zoomed.array->rgba[j], rgba[i]);
          }
       }
    }
    else if (format == GL_RGB) {
+      const GLchan (*rgb)[3] = (const GLchan (*)[3]) src;
       if (ctx->Pixel.ZoomX == -1.0F) {
          /* common case */
-         for (j = zoomed.start; j < zoomed.end; j++) {
+         for (j = (GLint) zoomed.start; j < (GLint) zoomed.end; j++) {
             i = span->end - (j + skipCol) - 1;
-            zoomed.color.rgba[j][0] = rgb[i][0];
-            zoomed.color.rgba[j][1] = rgb[i][1];
-            zoomed.color.rgba[j][2] = rgb[i][2];
-            zoomed.color.rgba[j][3] = CHAN_MAX;
+            zoomed.array->rgba[j][0] = rgb[i][0];
+            zoomed.array->rgba[j][1] = rgb[i][1];
+            zoomed.array->rgba[j][2] = rgb[i][2];
+            zoomed.array->rgba[j][3] = CHAN_MAX;
          }
       }
       else {
          /* general solution */
          const GLfloat xscale = 1.0F / ctx->Pixel.ZoomX;
-         for (j = zoomed.start; j < zoomed.end; j++) {
+         for (j = (GLint) zoomed.start; j < (GLint) zoomed.end; j++) {
             i = (GLint) ((j + skipCol) * xscale);
-            if (i < 0)
+            if (ctx->Pixel.ZoomX < 0.0) {
+               ASSERT(i <= 0);
                i = span->end + i - 1;
-            zoomed.color.rgba[j][0] = rgb[i][0];
-            zoomed.color.rgba[j][1] = rgb[i][1];
-            zoomed.color.rgba[j][2] = rgb[i][2];
-            zoomed.color.rgba[j][3] = CHAN_MAX;
+            }
+            ASSERT(i >= 0);
+            ASSERT(i < (GLint) span->end);
+            zoomed.array->rgba[j][0] = rgb[i][0];
+            zoomed.array->rgba[j][1] = rgb[i][1];
+            zoomed.array->rgba[j][2] = rgb[i][2];
+            zoomed.array->rgba[j][3] = CHAN_MAX;
          }
       }
    }
    else if (format == GL_COLOR_INDEX) {
+      const GLuint *indexes = (const GLuint *) src;
+      if (ctx->Pixel.ZoomX == -1.0F) {
+         /* common case */
+         for (j = (GLint) zoomed.start; j < (GLint) zoomed.end; j++) {
+            i = span->end - (j + skipCol) - 1;
+            zoomed.array->index[j] = indexes[i];
+         }
+      }
+      else {
+         /* general solution */
+         const GLfloat xscale = 1.0F / ctx->Pixel.ZoomX;
+         for (j = (GLint) zoomed.start; j < (GLint) zoomed.end; j++) {
+            i = (GLint) ((j + skipCol) * xscale);
+            if (ctx->Pixel.ZoomX < 0.0) {
+               ASSERT(i <= 0);
+               i = span->end + i - 1;
+            }
+            ASSERT(i >= 0);
+            ASSERT(i < (GLint) span->end);
+            zoomed.array->index[j] = indexes[i];
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      const GLdepth *zValues = (const GLuint *) src;
+      assert(format == GL_DEPTH_COMPONENT);
       if (ctx->Pixel.ZoomX == -1.0F) {
          /* common case */
-         for (j = zoomed.start; j < zoomed.end; j++) {
+         for (j = (GLint) zoomed.start; j < (GLint) zoomed.end; j++) {
             i = span->end - (j + skipCol) - 1;
-            zoomed.color.index[j] = indexes[i];
+            zoomed.array->z[j] = zValues[i];
          }
       }
       else {
          /* general solution */
          const GLfloat xscale = 1.0F / ctx->Pixel.ZoomX;
-         for (j = zoomed.start; j < zoomed.end; j++) {
+         for (j = (GLint) zoomed.start; j < (GLint) zoomed.end; j++) {
             i = (GLint) ((j + skipCol) * xscale);
-            if (i < 0)
+            if (ctx->Pixel.ZoomX < 0.0) {
+               ASSERT(i <= 0);
                i = span->end + i - 1;
-            zoomed.color.index[j] = indexes[i];
+            }
+            ASSERT(i >= 0);
+            ASSERT(i < (GLint) span->end);
+            zoomed.array->z[j] = zValues[i];
          }
       }
+      /* Now, fall into either the RGB or COLOR_INDEX path below */
+      if (ctx->Visual.rgbMode)
+         format = GL_RGBA;
+      else
+         format = GL_COLOR_INDEX;
    }
 
+
    /* write the span in rows [r0, r1) */
    if (format == GL_RGBA || format == GL_RGB) {
       /* Writing the span may modify the colors, so make a backup now if we're
-       * going to call _mesa_write_zoomed_span() more than once.
+       * going to call _swrast_write_zoomed_span() more than once.
+       * Also, clipping may change the span end value, so store it as well.
        */
+      GLchan rgbaSave[MAX_WIDTH][4];
+      const GLint end = zoomed.end; /* save */
       if (r1 - r0 > 1) {
-         MEMCPY(rgbaSave, zoomed.color.rgba, zoomed.end * 4 * sizeof(GLchan));
+         MEMCPY(rgbaSave, zoomed.array->rgba, zoomed.end * 4 * sizeof(GLchan));
       }
       for (zoomed.y = r0; zoomed.y < r1; zoomed.y++) {
-         _mesa_write_rgba_span(ctx, &zoomed, GL_BITMAP);
+         _swrast_write_rgba_span(ctx, &zoomed);
+         zoomed.end = end;  /* restore */
          if (r1 - r0 > 1) {
             /* restore the colors */
-            MEMCPY(zoomed.color.rgba, rgbaSave, zoomed.end*4 * sizeof(GLchan));
+            MEMCPY(zoomed.array->rgba, rgbaSave, zoomed.end*4 * sizeof(GLchan));
          }
       }
    }
    else if (format == GL_COLOR_INDEX) {
+      GLuint indexSave[MAX_WIDTH];
+      const GLint end = zoomed.end; /* save */
       if (r1 - r0 > 1) {
-         MEMCPY(indexSave, zoomed.color.index, zoomed.end * sizeof(GLuint));
+         MEMCPY(indexSave, zoomed.array->index, zoomed.end * sizeof(GLuint));
       }
       for (zoomed.y = r0; zoomed.y < r1; zoomed.y++) {
-         _mesa_write_index_span(ctx, &zoomed, GL_BITMAP);
+         _swrast_write_index_span(ctx, &zoomed);
+         zoomed.end = end;  /* restore */
          if (r1 - r0 > 1) {
             /* restore the colors */
-            MEMCPY(zoomed.color.index, indexSave, zoomed.end * sizeof(GLuint));
+            MEMCPY(zoomed.array->index, indexSave, zoomed.end * sizeof(GLuint));
          }
       }
    }
@@ -228,26 +302,38 @@ zoom_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
 
 
 void
-_mesa_write_zoomed_rgba_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
-                              CONST GLchan rgba[][4], GLint y0 )
+_swrast_write_zoomed_rgba_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
+                              CONST GLchan rgba[][4], GLint y0,
+                              GLint skipPixels )
 {
-   zoom_span(ctx, span, (const GLvoid *) rgba, y0, GL_RGBA);
+   zoom_span(ctx, span, (const GLvoid *) rgba, y0, GL_RGBA, skipPixels);
 }
 
 
 void
-_mesa_write_zoomed_rgb_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
-                             CONST GLchan rgb[][3], GLint y0 )
+_swrast_write_zoomed_rgb_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
+                             CONST GLchan rgb[][3], GLint y0,
+                             GLint skipPixels )
 {
-   zoom_span(ctx, span, (const GLvoid *) rgb, y0, GL_RGB);
+   zoom_span(ctx, span, (const GLvoid *) rgb, y0, GL_RGB, skipPixels);
 }
 
 
 void
-_mesa_write_zoomed_index_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
-                               GLint y0 )
+_swrast_write_zoomed_index_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
+                               GLint y0, GLint skipPixels )
 {
-  zoom_span(ctx, span, (const GLvoid *) span->color.index, y0, GL_COLOR_INDEX);
+   zoom_span(ctx, span, (const GLvoid *) span->array->index, y0,
+             GL_COLOR_INDEX, skipPixels);
+}
+
+
+void
+_swrast_write_zoomed_depth_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
+                                 GLint y0, GLint skipPixels )
+{
+   zoom_span(ctx, span, (const GLvoid *) span->array->z, y0,
+             GL_DEPTH_COMPONENT, skipPixels);
 }
 
 
@@ -255,9 +341,10 @@ _mesa_write_zoomed_index_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
  * As above, but write stencil values.
  */
 void
-_mesa_write_zoomed_stencil_span( GLcontext *ctx,
+_swrast_write_zoomed_stencil_span( GLcontext *ctx,
                                  GLuint n, GLint x, GLint y,
-                                 const GLstencil stencil[], GLint y0 )
+                                 const GLstencil stencil[], GLint y0,
+                                 GLint skipPixels )
 {
    GLint m;
    GLint r0, r1, row, r;
@@ -265,8 +352,10 @@ _mesa_write_zoomed_stencil_span( GLcontext *ctx,
    GLstencil zstencil[MAX_WIDTH];  /* zoomed stencil values */
    GLint maxwidth = MIN2( ctx->DrawBuffer->Width, MAX_WIDTH );
 
+   (void) skipPixels;  /* XXX this shouldn't be ignored */
+
    /* compute width of output row */
-   m = (GLint) ABSF( n * ctx->Pixel.ZoomX );
+   m = (GLint) FABSF( n * ctx->Pixel.ZoomX );
    if (m==0) {
       return;
    }
@@ -276,7 +365,7 @@ _mesa_write_zoomed_stencil_span( GLcontext *ctx,
    }
 
    /* compute which rows to draw */
-   row = y-y0;
+   row = y - y0;
    r0 = y0 + (GLint) (row * ctx->Pixel.ZoomY);
    r1 = y0 + (GLint) ((row+1) * ctx->Pixel.ZoomY);
    if (r0==r1) {
@@ -293,7 +382,8 @@ _mesa_write_zoomed_stencil_span( GLcontext *ctx,
       /* below window */
       return;
    }
-   if (r0>=ctx->DrawBuffer->Height && r1>=ctx->DrawBuffer->Height) {
+   if (r0 >= (GLint) ctx->DrawBuffer->Height &&
+       r1 >= (GLint) ctx->DrawBuffer->Height) {
       /* above window */
       return;
    }
@@ -333,6 +423,6 @@ _mesa_write_zoomed_stencil_span( GLcontext *ctx,
 
    /* write the span */
    for (r=r0; r<r1; r++) {
-      _mesa_write_stencil_span( ctx, m, x+skipcol, r, zstencil );
+      _swrast_write_stencil_span( ctx, m, x+skipcol, r, zstencil );
    }
 }