r300: Further reduced the radeon_span.c diff.
[mesa.git] / src / mesa / swrast / swrast.h
index 299eda5dc3ef59d2278061220dc9259b23652563..12264a159ad33ee9b61d74129695a2e206e342d8 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.3
+ * Version:  6.5
  *
- * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  *     primitives unaccelerated), hook in swrast_setup instead.
  */
 typedef struct {
-   /** win[0], win[1] are the screen-coords of SWvertex. win[2] is the
-    * z-coord. what is win[3]? */
+   /** win[0], win[1] are the screen-coords of SWvertex.
+    * win[2] is the z-buffer coord (if 16-bit Z buffer, in range [0,65535]).
+    * win[3] is 1/w where w is the clip-space W coord.  This is the value
+    * that clip{XYZ} were multiplied by to get ndc{XYZ}.
+    */
    GLfloat win[4];
-   GLfloat texcoord[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS][4];
    GLchan color[4];
    GLchan specular[4];
-   GLfloat fog;
    GLfloat index;
    GLfloat pointSize;
+   GLfloat attrib[FRAG_ATTRIB_MAX][4]; /**< texcoords & varying, more to come */
 } SWvertex;
 
 
@@ -78,11 +80,6 @@ struct swrast_device_driver;
 
 /* These are the public-access functions exported from swrast.
  */
-extern void
-_swrast_use_read_buffer( GLcontext *ctx );
-
-extern void
-_swrast_use_draw_buffer( GLcontext *ctx );
 
 extern GLboolean
 _swrast_CreateContext( GLcontext *ctx );
@@ -125,22 +122,18 @@ _swrast_ReadPixels( GLcontext *ctx,
                    GLvoid *pixels );
 
 extern void
-_swrast_Clear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
-              GLint x, GLint y, GLint width, GLint height );
+_swrast_BlitFramebuffer(GLcontext *ctx,
+                        GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
+                        GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1,
+                        GLbitfield mask, GLenum filter);
 
 extern void
-_swrast_Accum( GLcontext *ctx, GLenum op,
-              GLfloat value, GLint xpos, GLint ypos,
-              GLint width, GLint height );
-
+_swrast_Clear(GLcontext *ctx, GLbitfield buffers);
 
 extern void
-_swrast_DrawBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode );
+_swrast_Accum(GLcontext *ctx, GLenum op, GLfloat value);
 
 
-extern void
-_swrast_DrawBuffers( GLcontext *ctx, GLsizei n, const GLenum *buffers );
-
 
 /* Reset the stipple counter
  */
@@ -182,7 +175,7 @@ _swrast_render_finish( GLcontext *ctx );
 /* Tell the software rasterizer about core state changes.
  */
 extern void
-_swrast_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLuint new_state );
+_swrast_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLbitfield new_state );
 
 /* Configure software rasterizer to match hardware rasterizer characteristics:
  */
@@ -253,42 +246,35 @@ _swrast_copy_texsubimage3d(GLcontext *ctx,
                            GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
 
 
-/* The driver interface for the software rasterizer.
- * Unless otherwise noted, all functions are mandatory.  
+extern void
+_swrast_eject_texture_images(GLcontext *ctx);
+
+
+#if FEATURE_MESA_program_debug
+extern void
+_swrast_get_program_register(GLcontext *, enum register_file file,
+                             GLuint index, GLfloat val[4]);
+#endif /* FEATURE_MESA_program_debug */
+
+
+/**
+ * The driver interface for the software rasterizer.
+ * XXX this may go away.
+ * We may move these functions to ctx->Driver.RenderStart, RenderEnd.
  */
 struct swrast_device_driver {
-#if OLD_RENDERBUFFER
-   void (*SetBuffer)(GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer, GLuint bufferBit);
    /*
-    * Specifies the current color buffer for span/pixel writing/reading.
-    * buffer indicates which window to write to / read from.  Normally,
-    * this'll be the buffer currently bound to the context, but it doesn't
-    * have to be!
-    * bufferBit indicates which color buffer, exactly one of:
-    *    DD_FRONT_LEFT_BIT - this buffer always exists
-    *    DD_BACK_LEFT_BIT - when double buffering
-    *    DD_FRONT_RIGHT_BIT - when using stereo
-    *    DD_BACK_RIGHT_BIT - when using stereo and double buffering
-    *    DD_AUXn_BIT - if aux buffers are implemented
-    */
-#endif
-
-   /***
-    *** Functions for synchronizing access to the framebuffer:
-    ***/
-
-   void (*SpanRenderStart)(GLcontext *ctx);
-   void (*SpanRenderFinish)(GLcontext *ctx);
-   /* OPTIONAL.
+    * These are called before and after accessing renderbuffers during
+    * software rasterization.
     *
-    * Called before and after all rendering operations, including DrawPixels,
-    * ReadPixels, Bitmap, span functions, and CopyTexImage, etc commands.
     * These are a suitable place for grabbing/releasing hardware locks.
     *
     * NOTE: The swrast triangle/line/point routines *DO NOT* call
     * these functions.  Locking in that case must be organized by the
     * driver by other mechanisms.
     */
+   void (*SpanRenderStart)(GLcontext *ctx);
+   void (*SpanRenderFinish)(GLcontext *ctx);
 };