GL_ATI_texture_mirror_once extension (Ian Romanick)
[mesa.git] / src / mesa / swrast / swrast.h
index 76453cdaef9640b722ef4d4dd9718acbcc9e4ca1..72bc60f03767be38979542a2406e164c3a6c0076 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-/* $Id: swrast.h,v 1.12 2001/03/19 02:25:36 keithw Exp $ */
+/* $Id: swrast.h,v 1.31 2002/10/21 15:06:26 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  4.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *
- * Authors:
- *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ */
+
+/**
+ * \file swrast/swrast.h
+ * \brief Defines basic structures for sw_rasterizer.
+ * \author Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
  */
 
 #ifndef SWRAST_H
 
 #include "mtypes.h"
 
-
-
-/* The software rasterizer now uses this format for vertices.  Thus a
+/**
+ * \struct SWvertex
+ * \brief Data-structure to handle vertices in the software rasterizer.
+ * 
+ * The software rasterizer now uses this format for vertices.  Thus a
  * 'RasterSetup' stage or other translation is required between the
  * tnl module and the swrast rasterization functions.  This serves to
  * isolate the swrast module from the internals of the tnl module, and
@@ -57,6 +63,8 @@
  *     primitives unaccelerated), hook in swrast_setup instead.
  */
 typedef struct {
+   /** win[0], win[1] are the screen-coords of SWvertex. win[2] is the
+    * z-coord. what is win[3]? */
    GLfloat win[4];
    GLfloat texcoord[MAX_TEXTURE_UNITS][4];
    GLchan color[4];
@@ -67,13 +75,167 @@ typedef struct {
 } SWvertex;
 
 
+/**
+ * \struct sw_span
+ * \brief Contains data for either a horizontal line or a set of
+ * pixels that are passed through a pipeline of functions before being
+ * drawn.
+ *
+ * The sw_span structure describes the colors, Z, fogcoord, texcoords,
+ * etc for either a horizontal run or a set of independent pixels.  We
+ * can either specify a base/step to indicate interpolated values, or
+ * fill in arrays of values.  The interpMask and arrayMask bitfields
+ * indicate which are active.
+ *
+ * With this structure it's easy to hand-off span rasterization to
+ * subroutines instead of doing it all inline in the triangle functions
+ * like we used to do.
+ * It also cleans up the local variable namespace a great deal.
+ *
+ * It would be interesting to experiment with multiprocessor rasterization
+ * with this structure.  The triangle rasterizer could simply emit a
+ * stream of these structures which would be consumed by one or more
+ * span-processing threads which could run in parallel.
+ */
+
+
+/**
+ * \defgroup SpanFlags SPAN_XXX-flags
+ * Bitmasks to indicate which span_arrays need to be computed
+ * (sw_span::interpMask) or have already been filled
+ * (sw_span::arrayMask)
+ */
+/*@{*/
+#define SPAN_RGBA         0x001
+#define SPAN_SPEC         0x002
+#define SPAN_INDEX        0x004
+#define SPAN_Z            0x008
+#define SPAN_FOG          0x010
+#define SPAN_TEXTURE      0x020
+#define SPAN_INT_TEXTURE  0x040
+#define SPAN_LAMBDA       0x080
+#define SPAN_COVERAGE     0x100
+#define SPAN_FLAT         0x200  /**< flat shading? */
+/** sw_span::arrayMask only - for span_arrays::x, span_arrays::y */
+#define SPAN_XY           0x400
+#define SPAN_MASK         0x800  /**< sw_span::arrayMask only */
+/*@}*/
+
+
+/**
+ * \struct span_arrays 
+ * \brief Arrays of fragment values.
+ *
+ * These will either be computed from the x/xStep values above or
+ * filled in by glDraw/CopyPixels, etc.
+ */
+struct span_arrays {
+   GLchan  rgb[MAX_WIDTH][3];
+   GLchan  rgba[MAX_WIDTH][4];
+   GLuint  index[MAX_WIDTH];
+   GLchan  spec[MAX_WIDTH][4]; /* specular color */
+   GLint   x[MAX_WIDTH];  /**< X/Y used for point/line rendering only */
+   GLint   y[MAX_WIDTH];  /**< X/Y used for point/line rendering only */
+   GLdepth z[MAX_WIDTH];
+   GLfloat fog[MAX_WIDTH];
+   GLfloat texcoords[MAX_TEXTURE_UNITS][MAX_WIDTH][4];
+   GLfloat lambda[MAX_TEXTURE_UNITS][MAX_WIDTH];
+   GLfloat coverage[MAX_WIDTH];
+
+   /** This mask indicates if fragment is alive or culled */
+   GLubyte mask[MAX_WIDTH];
+};
+
+
+struct sw_span {
+   GLint x, y;
+
+   /** Only need to process pixels between start <= i < end */
+   /** At this time, start is always zero. */
+   GLuint start, end;
+
+   /** This flag indicates that mask[] array is effectively filled with ones */
+   GLboolean writeAll;
+
+   /** either GL_POLYGON, GL_LINE, GL_POLYGON, GL_BITMAP */
+   GLenum primitive;
+
+   /** 0 = front-facing span, 1 = back-facing span (for two-sided stencil) */
+   GLuint facing;
+
+   /**
+    * This bitmask (of  \link SpanFlags SPAN_* flags\endlink) indicates
+    * which of the x/xStep variables are relevant.
+    */
+   GLuint interpMask;
+
+#if CHAN_TYPE == GL_FLOAT
+   GLfloat red, redStep;
+   GLfloat green, greenStep;
+   GLfloat blue, blueStep;
+   GLfloat alpha, alphaStep;
+   GLfloat specRed, specRedStep;
+   GLfloat specGreen, specGreenStep;
+   GLfloat specBlue, specBlueStep;
+#else /* CHAN_TYPE == GL_UNSIGNED_BYTE or GL_UNSIGNED SHORT */
+   GLfixed red, redStep;
+   GLfixed green, greenStep;
+   GLfixed blue, blueStep;
+   GLfixed alpha, alphaStep;
+   GLfixed specRed, specRedStep;
+   GLfixed specGreen, specGreenStep;
+   GLfixed specBlue, specBlueStep;
+#endif
+   GLfixed index, indexStep;
+   GLfixed z, zStep;
+   GLfloat fog, fogStep;
+   GLfloat tex[MAX_TEXTURE_UNITS][4];
+   GLfloat texStepX[MAX_TEXTURE_UNITS][4];
+   GLfloat texStepY[MAX_TEXTURE_UNITS][4];
+   GLfixed intTex[2], intTexStep[2];
+
+   /**
+    * This bitmask (of \link SpanFlags SPAN_* flags\endlink) indicates
+    * which of the fragment arrays in the span_arrays struct are relevant.
+    */
+   GLuint arrayMask;
+
+   /**
+    * We store the arrays of fragment values in a separate struct so
+    * that we can allocate sw_span structs on the stack without using
+    * a lot of memory.  The span_arrays struct is about 400KB while the
+    * sw_span struct is only about 512 bytes.
+    */
+   struct span_arrays *array;
+};
+
+
+#define INIT_SPAN(S, PRIMITIVE, END, INTERP_MASK, ARRAY_MASK)  \
+do {                                                           \
+   (S).primitive = (PRIMITIVE);                                        \
+   (S).interpMask = (INTERP_MASK);                             \
+   (S).arrayMask = (ARRAY_MASK);                               \
+   (S).start = 0;                                              \
+   (S).end = (END);                                            \
+   (S).facing = 0;                                             \
+   (S).array = SWRAST_CONTEXT(ctx)->SpanArrays;                        \
+} while (0)
+
+
+
 struct swrast_device_driver;
 
 
 /* These are the public-access functions exported from swrast.
  */
 extern void
-_swrast_alloc_buffers( GLcontext *ctx );
+_swrast_alloc_buffers( GLframebuffer *buffer );
+
+extern void
+_swrast_use_read_buffer( GLcontext *ctx );
+
+extern void
+_swrast_use_draw_buffer( GLcontext *ctx );
 
 extern GLboolean
 _swrast_CreateContext( GLcontext *ctx );
@@ -125,6 +287,10 @@ _swrast_Accum( GLcontext *ctx, GLenum op,
               GLint width, GLint height );
 
 
+extern void
+_swrast_DrawBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode );
+
+
 /* Reset the stipple counter
  */
 extern void
@@ -153,6 +319,14 @@ _swrast_Quad( GLcontext *ctx,
 extern void
 _swrast_flush( GLcontext *ctx );
 
+extern void
+_swrast_render_primitive( GLcontext *ctx, GLenum mode );
+
+extern void
+_swrast_render_start( GLcontext *ctx );
+
+extern void
+_swrast_render_finish( GLcontext *ctx );
 
 /* Tell the software rasterizer about core state changes.
  */
@@ -177,19 +351,19 @@ _swrast_print_vertex( GLcontext *ctx, const SWvertex *v );
  * Imaging fallbacks (a better solution should be found, perhaps
  * moving all the imaging fallback code to a new module) 
  */
-void
+extern void
 _swrast_CopyConvolutionFilter2D(GLcontext *ctx, GLenum target, 
                                GLenum internalFormat, 
                                GLint x, GLint y, GLsizei width, 
                                GLsizei height);
-void
+extern void
 _swrast_CopyConvolutionFilter1D(GLcontext *ctx, GLenum target, 
                                GLenum internalFormat, 
                                GLint x, GLint y, GLsizei width);
-void
+extern void
 _swrast_CopyColorSubTable( GLcontext *ctx,GLenum target, GLsizei start,
                           GLint x, GLint y, GLsizei width);
-void
+extern void
 _swrast_CopyColorTable( GLcontext *ctx, 
                        GLenum target, GLenum internalformat,
                        GLint x, GLint y, GLsizei width);
@@ -201,48 +375,51 @@ _swrast_CopyColorTable( GLcontext *ctx,
  */
 extern void
 _swrast_copy_teximage1d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
-                      GLenum internalFormat,
-                      GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
+                        GLenum internalFormat,
+                        GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
 
 extern void
 _swrast_copy_teximage2d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
-                      GLenum internalFormat,
-                      GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
-                      GLint border);
+                        GLenum internalFormat,
+                        GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
+                        GLint border);
 
 
 extern void
 _swrast_copy_texsubimage1d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
-                         GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+                           GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
 
 extern void
 _swrast_copy_texsubimage2d(GLcontext *ctx,
-                         GLenum target, GLint level,
-                         GLint xoffset, GLint yoffset,
-                         GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+                           GLenum target, GLint level,
+                           GLint xoffset, GLint yoffset,
+                           GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
 
 extern void
 _swrast_copy_texsubimage3d(GLcontext *ctx,
-                         GLenum target, GLint level,
-                         GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
-                         GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+                           GLenum target, GLint level,
+                           GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
+                           GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
 
 
 
-/* The driver interface for the software rasterizer.  Unless otherwise
- * noted, all functions are mandatory.  
+/* The driver interface for the software rasterizer.
+ * Unless otherwise noted, all functions are mandatory.  
  */
 struct swrast_device_driver {
 
-   void (*SetReadBuffer)( GLcontext *ctx, GLframebuffer *colorBuffer,
-                          GLenum buffer );
+   void (*SetBuffer)( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer, GLuint bufferBit);
    /*
-    * Specifies the current buffer for span/pixel reading.
-    * colorBuffer will be one of:
-    *    GL_FRONT_LEFT - this buffer always exists
-    *    GL_BACK_LEFT - when double buffering
-    *    GL_FRONT_RIGHT - when using stereo
-    *    GL_BACK_RIGHT - when using stereo and double buffering
+    * Specifies the current buffer for span/pixel writing/reading.
+    * buffer indicates which window to write to / read from.  Normally,
+    * this'll be the buffer currently bound to the context, but it doesn't
+    * have to be!
+    * bufferBit indicates which color buffer, one of:
+    *    FRONT_LEFT_BIT - this buffer always exists
+    *    BACK_LEFT_BIT - when double buffering
+    *    FRONT_RIGHT_BIT - when using stereo
+    *    BACK_RIGHT_BIT - when using stereo and double buffering
+    *    AUXn_BIT - if aux buffers are implemented
     */