mesa: separate legacy stuff from gl_texture_unit into gl_fixedfunc_texture_unit
[mesa.git] / src / mesa / swrast / swrast.h
index c183b315b6739a43dcf42170622b7968ae6ed48c..a89dc6cda2cf1fa1d3e1ae855d47dbafc02936ae 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
  *
  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *
  */
 
 /**
  * \file swrast/swrast.h
  * \brief Public interface to the software rasterization functions.
- * \author Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ * \author Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  */
 
 #ifndef SWRAST_H
 #define SWRAST_H
 
 #include "main/mtypes.h"
+#include "swrast/s_chan.h"
+
+
+/**
+ * If non-zero use GLdouble for walking triangle edges, for better accuracy.
+ */
+#define TRIANGLE_WALK_DOUBLE 0
+
+
+/**
+ * Bits per depth buffer value (max is 32).
+ */
+#ifndef DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_BITS
+#define DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_BITS 16
+#endif
+/** Depth buffer data type */
+#if DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_BITS <= 16
+#define DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE GLushort
+#else
+#define DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE GLuint
+#endif
+
+
+/**
+ * Max image/surface/texture size.
+ */
+#define SWRAST_MAX_WIDTH 16384
+#define SWRAST_MAX_HEIGHT 16384
+
 
 /**
  * \struct SWvertex
@@ -45,7 +74,7 @@
  * improve its usefulness as a fallback mechanism for hardware
  * drivers.
  *
- * wpos = attr[FRAG_ATTRIB_WPOS] and MUST BE THE FIRST values in the
+ * wpos = attr[VARYING_SLOT_POS] and MUST BE THE FIRST values in the
  * vertex because of the tnl clipping code.
 
  * wpos[0] and [1] are the screen-coords of SWvertex.
  *     primitives unaccelerated), hook in swrast_setup instead.
  */
 typedef struct {
-   GLfloat attrib[FRAG_ATTRIB_MAX][4];
+   GLfloat attrib[VARYING_SLOT_MAX][4];
    GLchan color[4];   /** integer color */
    GLfloat pointSize;
 } SWvertex;
 
 
-/**
- * Fixed point data type.
- */
-typedef int GLfixed;
-
-
-#define FRAG_ATTRIB_CI FRAG_ATTRIB_COL0
+#define VARYING_SLOT_CI VARYING_SLOT_COL0
 
 
 struct swrast_device_driver;
@@ -91,32 +114,39 @@ struct swrast_device_driver;
  */
 
 extern GLboolean
-_swrast_CreateContext( GLcontext *ctx );
+_swrast_CreateContext( struct gl_context *ctx );
 
 extern void
-_swrast_DestroyContext( GLcontext *ctx );
+_swrast_DestroyContext( struct gl_context *ctx );
 
 /* Get a (non-const) reference to the device driver struct for swrast.
  */
 extern struct swrast_device_driver *
-_swrast_GetDeviceDriverReference( GLcontext *ctx );
+_swrast_GetDeviceDriverReference( struct gl_context *ctx );
 
 extern void
-_swrast_Bitmap( GLcontext *ctx,
+_swrast_Bitmap( struct gl_context *ctx,
                GLint px, GLint py,
                GLsizei width, GLsizei height,
                const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
                const GLubyte *bitmap );
 
 extern void
-_swrast_CopyPixels( GLcontext *ctx,
-                   GLint srcx, GLint srcy,
-                   GLint destx, GLint desty,
-                   GLsizei width, GLsizei height,
-                   GLenum type );
+_swrast_CopyPixels(struct gl_context *ctx,
+                   GLint srcx, GLint srcy,
+                   GLint destx, GLint desty,
+                   GLsizei width, GLsizei height,
+                   GLenum type);
+
+extern GLboolean
+swrast_fast_copy_pixels(struct gl_context *ctx,
+                        struct gl_framebuffer *srcFb,
+                        struct gl_framebuffer *dstFb,
+                        GLint srcX, GLint srcY, GLsizei width, GLsizei height,
+                        GLint dstX, GLint dstY, GLenum type);
 
 extern void
-_swrast_DrawPixels( GLcontext *ctx,
+_swrast_DrawPixels( struct gl_context *ctx,
                    GLint x, GLint y,
                    GLsizei width, GLsizei height,
                    GLenum format, GLenum type,
@@ -124,37 +154,29 @@ _swrast_DrawPixels( GLcontext *ctx,
                    const GLvoid *pixels );
 
 extern void
-_swrast_ReadPixels( GLcontext *ctx,
-                   GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
-                   GLenum format, GLenum type,
-                   const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
-                   GLvoid *pixels );
-
-extern void
-_swrast_BlitFramebuffer(GLcontext *ctx,
+_swrast_BlitFramebuffer(struct gl_context *ctx,
+                        struct gl_framebuffer *readFb,
+                        struct gl_framebuffer *drawFb,
                         GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
                         GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1,
                         GLbitfield mask, GLenum filter);
 
 extern void
-_swrast_Clear(GLcontext *ctx, GLbitfield buffers);
-
-extern void
-_swrast_Accum(GLcontext *ctx, GLenum op, GLfloat value);
+_swrast_Clear(struct gl_context *ctx, GLbitfield buffers);
 
 
 
 /* Reset the stipple counter
  */
 extern void
-_swrast_ResetLineStipple( GLcontext *ctx );
+_swrast_ResetLineStipple( struct gl_context *ctx );
 
 /**
  * Indicates front/back facing for subsequent points/lines when drawing
  * unfilled polygons.  Needed for two-side stencil.
  */
 extern void
-_swrast_SetFacing(GLcontext *ctx, GLuint facing);
+_swrast_SetFacing(struct gl_context *ctx, GLuint facing);
 
 /* These will always render the correct point/line/triangle for the
  * current state.
@@ -162,55 +184,96 @@ _swrast_SetFacing(GLcontext *ctx, GLuint facing);
  * For flatshaded primitives, the provoking vertex is the final one.
  */
 extern void
-_swrast_Point( GLcontext *ctx, const SWvertex *v );
+_swrast_Point( struct gl_context *ctx, const SWvertex *v );
 
 extern void
-_swrast_Line( GLcontext *ctx, const SWvertex *v0, const SWvertex *v1 );
+_swrast_Line( struct gl_context *ctx, const SWvertex *v0, const SWvertex *v1 );
 
 extern void
-_swrast_Triangle( GLcontext *ctx, const SWvertex *v0,
+_swrast_Triangle( struct gl_context *ctx, const SWvertex *v0,
                   const SWvertex *v1, const SWvertex *v2 );
 
 extern void
-_swrast_Quad( GLcontext *ctx,
+_swrast_Quad( struct gl_context *ctx,
               const SWvertex *v0, const SWvertex *v1,
              const SWvertex *v2,  const SWvertex *v3);
 
 extern void
-_swrast_flush( GLcontext *ctx );
+_swrast_flush( struct gl_context *ctx );
+
+extern void
+_swrast_render_primitive( struct gl_context *ctx, GLenum mode );
+
+extern void
+_swrast_render_start( struct gl_context *ctx );
+
+extern void
+_swrast_render_finish( struct gl_context *ctx );
+
+extern struct gl_texture_image *
+_swrast_new_texture_image( struct gl_context *ctx );
 
 extern void
-_swrast_render_primitive( GLcontext *ctx, GLenum mode );
+_swrast_delete_texture_image(struct gl_context *ctx,
+                             struct gl_texture_image *texImage);
+
+extern GLboolean
+_swrast_alloc_texture_image_buffer(struct gl_context *ctx,
+                                   struct gl_texture_image *texImage);
+
+extern GLboolean
+_swrast_init_texture_image(struct gl_texture_image *texImage);
 
 extern void
-_swrast_render_start( GLcontext *ctx );
+_swrast_free_texture_image_buffer(struct gl_context *ctx,
+                                  struct gl_texture_image *texImage);
 
 extern void
-_swrast_render_finish( GLcontext *ctx );
+_swrast_map_teximage(struct gl_context *ctx,
+                    struct gl_texture_image *texImage,
+                    GLuint slice,
+                    GLuint x, GLuint y, GLuint w, GLuint h,
+                    GLbitfield mode,
+                    GLubyte **mapOut,
+                    GLint *rowStrideOut);
+
+extern void
+_swrast_unmap_teximage(struct gl_context *ctx,
+                      struct gl_texture_image *texImage,
+                      GLuint slice);
 
 /* Tell the software rasterizer about core state changes.
  */
 extern void
-_swrast_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLbitfield new_state );
+_swrast_InvalidateState( struct gl_context *ctx, GLbitfield new_state );
 
 /* Configure software rasterizer to match hardware rasterizer characteristics:
  */
 extern void
-_swrast_allow_vertex_fog( GLcontext *ctx, GLboolean value );
+_swrast_allow_vertex_fog( struct gl_context *ctx, GLboolean value );
 
 extern void
-_swrast_allow_pixel_fog( GLcontext *ctx, GLboolean value );
+_swrast_allow_pixel_fog( struct gl_context *ctx, GLboolean value );
 
 /* Debug:
  */
 extern void
-_swrast_print_vertex( GLcontext *ctx, const SWvertex *v );
+_swrast_print_vertex( struct gl_context *ctx, const SWvertex *v );
 
 
 
 extern void
-_swrast_eject_texture_images(GLcontext *ctx);
+_swrast_eject_texture_images(struct gl_context *ctx);
+
 
+extern void
+_swrast_render_texture(struct gl_context *ctx,
+                       struct gl_framebuffer *fb,
+                       struct gl_renderbuffer_attachment *att);
+
+extern void
+_swrast_finish_render_texture(struct gl_context *ctx,
+                              struct gl_renderbuffer *rb);
 
 
 /**
@@ -229,8 +292,8 @@ struct swrast_device_driver {
     * these functions.  Locking in that case must be organized by the
     * driver by other mechanisms.
     */
-   void (*SpanRenderStart)(GLcontext *ctx);
-   void (*SpanRenderFinish)(GLcontext *ctx);
+   void (*SpanRenderStart)(struct gl_context *ctx);
+   void (*SpanRenderFinish)(struct gl_context *ctx);
 };