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[mesa.git] / src / mesa / swrast / swrast.h
index 493534c4babd9f7f8afe5d31dbd9436110ef0e98..c319ca62f9cfc080c708edccbb9b9ce40bd5256d 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-/* $Id: swrast.h,v 1.26 2002/08/07 00:45:07 brianp Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  6.5
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 
 /**
  * \file swrast/swrast.h
- * \brief Defines basic structures for sw_rasterizer.
- * \author Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ * \brief Public interface to the software rasterization functions.
+ * \author Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
  */
 
 #ifndef SWRAST_H
 #define SWRAST_H
 
-#include "mtypes.h"
+#include "main/mtypes.h"
 
 /**
  * \struct SWvertex
  * improve its usefulness as a fallback mechanism for hardware
  * drivers.
  *
+ * wpos = attr[FRAG_ATTRIB_WPOS] and MUST BE THE FIRST values in the
+ * vertex because of the tnl clipping code.
+
+ * wpos[0] and [1] are the screen-coords of SWvertex.
+ * wpos[2] is the z-buffer coord (if 16-bit Z buffer, in range [0,65535]).
+ * wpos[3] is 1/w where w is the clip-space W coord.  This is the value
+ * that clip{XYZ} were multiplied by to get ndc{XYZ}.
+ *
  * Full software drivers:
  *   - Register the rastersetup and triangle functions from
  *     utils/software_helper.
  *     primitives unaccelerated), hook in swrast_setup instead.
  */
 typedef struct {
-   GLfloat win[4];
-   GLfloat texcoord[MAX_TEXTURE_UNITS][4];
-   GLchan color[4];
-   GLchan specular[4];
-   GLfloat fog;
-   GLuint index;
+   GLfloat attrib[FRAG_ATTRIB_MAX][4];
+   GLchan color[4];   /** integer color */
    GLfloat pointSize;
 } SWvertex;
 
 
 /**
- * \struct sw_span
- * \brief Contains data for either a horizontal line or a set of
- * pixels that are passed through a pipeline of functions before being
- * drawn.
- *
- * The sw_span structure describes the colors, Z, fogcoord, texcoords,
- * etc for either a horizontal run or a set of independent pixels.  We
- * can either specify a base/step to indicate interpolated values, or
- * fill in arrays of values.  The interpMask and arrayMask bitfields
- * indicate which are active.
- *
- * With this structure it's easy to hand-off span rasterization to
- * subroutines instead of doing it all inline in the triangle functions
- * like we used to do.
- * It also cleans up the local variable namespace a great deal.
- *
- * It would be interesting to experiment with multiprocessor rasterization
- * with this structure.  The triangle rasterizer could simply emit a
- * stream of these structures which would be consumed by one or more
- * span-processing threads which could run in parallel.
+ * Fixed point data type.
  */
+typedef int GLfixed;
 
 
-/* Values for interpMask and arrayMask */
-#define SPAN_RGBA         0x001
-#define SPAN_SPEC         0x002
-#define SPAN_INDEX        0x004
-#define SPAN_Z            0x008
-#define SPAN_FOG          0x010
-#define SPAN_TEXTURE      0x020
-#define SPAN_INT_TEXTURE  0x040
-#define SPAN_LAMBDA       0x080
-#define SPAN_COVERAGE     0x100
-#define SPAN_FLAT         0x200  /* flat shading? */
-#define SPAN_XY           0x400  /* arrayMask only - for xArray, yArray */
-#define SPAN_MASK         0x800  /* arrayMask only */
-
-
-struct span_arrays {
-   /**
-    * Arrays of fragment values.  These will either be computed from the
-    * x/xStep values above or filled in by glDraw/CopyPixels, etc.
-    */
-   GLchan  rgb[MAX_WIDTH][3];
-   GLchan  rgba[MAX_WIDTH][4];
-   GLuint  index[MAX_WIDTH];
-   GLchan  spec[MAX_WIDTH][4]; /* specular color */
-   GLint   x[MAX_WIDTH];  /**< X/Y used for point/line rendering only */
-   GLint   y[MAX_WIDTH];  /**< X/Y used for point/line rendering only */
-   GLdepth z[MAX_WIDTH];
-   GLfloat fog[MAX_WIDTH];
-   GLfloat texcoords[MAX_TEXTURE_UNITS][MAX_WIDTH][4];
-   GLfloat lambda[MAX_TEXTURE_UNITS][MAX_WIDTH];
-   GLfloat coverage[MAX_WIDTH];
-
-   /** This mask indicates if fragment is alive or culled */
-   GLubyte mask[MAX_WIDTH];
-};
-
-
-struct sw_span {
-   GLint x, y;
-
-   /** Only need to process pixels between start <= i < end */
-   /** At this time, start is always zero. */
-   GLuint start, end;
-
-   /** This flag indicates that mask[] array is effectively filled with ones */
-   GLboolean writeAll;
-
-   /** either GL_POLYGON, GL_LINE, GL_POLYGON, GL_BITMAP */
-   GLenum primitive;
-
-   /**
-    * This bitmask (of SPAN_* flags) indicates which of the x/xStep
-    * variables are relevant.
-    */
-   GLuint interpMask;
-
-#if CHAN_TYPE == GL_FLOAT
-   GLfloat red, redStep;
-   GLfloat green, greenStep;
-   GLfloat blue, blueStep;
-   GLfloat alpha, alphaStep;
-   GLfloat specRed, specRedStep;
-   GLfloat specGreen, specGreenStep;
-   GLfloat specBlue, specBlueStep;
-#else /* CHAN_TYPE == GL_UNSIGNED_BYTE or GL_UNSIGNED SHORT */
-   GLfixed red, redStep;
-   GLfixed green, greenStep;
-   GLfixed blue, blueStep;
-   GLfixed alpha, alphaStep;
-   GLfixed specRed, specRedStep;
-   GLfixed specGreen, specGreenStep;
-   GLfixed specBlue, specBlueStep;
-#endif
-   GLfixed index, indexStep;
-   GLfixed z, zStep;
-   GLfloat fog, fogStep;
-   GLfloat tex[MAX_TEXTURE_UNITS][4];
-   GLfloat texStepX[MAX_TEXTURE_UNITS][4];
-   GLfloat texStepY[MAX_TEXTURE_UNITS][4];
-   GLfixed intTex[2], intTexStep[2];
-
-   /**
-    * This bitmask (of SPAN_* flags) indicates which of the fragment arrays
-    * in the span_arrays struct are relevant.
-    */
-   GLuint arrayMask;
-
-   /**
-    * We store the arrays of fragment values in a separate struct so
-    * that we can allocate sw_span structs on the stack without using
-    * a lot of memory.  The span_arrays struct is about 400KB while the
-    * sw_span struct is only about 512 bytes.
-    */
-   struct span_arrays *array;
-};
-
-
-#define INIT_SPAN(S, PRIMITIVE, END, INTERP_MASK, ARRAY_MASK)  \
-do {                                                           \
-   (S).primitive = (PRIMITIVE);                                        \
-   (S).interpMask = (INTERP_MASK);                             \
-   (S).arrayMask = (ARRAY_MASK);                               \
-   (S).start = 0;                                              \
-   (S).end = (END);                                            \
-   (S).array = SWRAST_CONTEXT(ctx)->span_data;                 \
-} while (0)
-
+#define FRAG_ATTRIB_CI FRAG_ATTRIB_COL0
 
 
 struct swrast_device_driver;
@@ -211,14 +89,6 @@ struct swrast_device_driver;
 
 /* These are the public-access functions exported from swrast.
  */
-extern void
-_swrast_alloc_buffers( GLframebuffer *buffer );
-
-extern void
-_swrast_use_read_buffer( GLcontext *ctx );
-
-extern void
-_swrast_use_draw_buffer( GLcontext *ctx );
 
 extern GLboolean
 _swrast_CreateContext( GLcontext *ctx );
@@ -261,17 +131,17 @@ _swrast_ReadPixels( GLcontext *ctx,
                    GLvoid *pixels );
 
 extern void
-_swrast_Clear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
-              GLint x, GLint y, GLint width, GLint height );
+_swrast_BlitFramebuffer(GLcontext *ctx,
+                        GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
+                        GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1,
+                        GLbitfield mask, GLenum filter);
 
 extern void
-_swrast_Accum( GLcontext *ctx, GLenum op,
-              GLfloat value, GLint xpos, GLint ypos,
-              GLint width, GLint height );
-
+_swrast_Clear(GLcontext *ctx, GLbitfield buffers);
 
 extern void
-_swrast_DrawBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode );
+_swrast_Accum(GLcontext *ctx, GLenum op, GLfloat value);
+
 
 
 /* Reset the stipple counter
@@ -279,6 +149,13 @@ _swrast_DrawBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode );
 extern void
 _swrast_ResetLineStipple( GLcontext *ctx );
 
+/**
+ * Indicates front/back facing for subsequent points/lines when drawing
+ * unfilled polygons.  Needed for two-side stencil.
+ */
+extern void
+_swrast_SetFacing(GLcontext *ctx, GLuint facing);
+
 /* These will always render the correct point/line/triangle for the
  * current state.
  *
@@ -302,11 +179,19 @@ _swrast_Quad( GLcontext *ctx,
 extern void
 _swrast_flush( GLcontext *ctx );
 
+extern void
+_swrast_render_primitive( GLcontext *ctx, GLenum mode );
+
+extern void
+_swrast_render_start( GLcontext *ctx );
+
+extern void
+_swrast_render_finish( GLcontext *ctx );
 
 /* Tell the software rasterizer about core state changes.
  */
 extern void
-_swrast_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLuint new_state );
+_swrast_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLbitfield new_state );
 
 /* Configure software rasterizer to match hardware rasterizer characteristics:
  */
@@ -345,7 +230,7 @@ _swrast_CopyColorTable( GLcontext *ctx,
 
 
 /*
- * Texture fallbacks, Brian Paul.  Could also live in a new module
+ * Texture fallbacks.  Could also live in a new module
  * with the rest of the texture store fallbacks?
  */
 extern void
@@ -377,199 +262,29 @@ _swrast_copy_texsubimage3d(GLcontext *ctx,
                            GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
 
 
+extern void
+_swrast_eject_texture_images(GLcontext *ctx);
+
+
 
-/* The driver interface for the software rasterizer.  Unless otherwise
- * noted, all functions are mandatory.  
+/**
+ * The driver interface for the software rasterizer.
+ * XXX this may go away.
+ * We may move these functions to ctx->Driver.RenderStart, RenderEnd.
  */
 struct swrast_device_driver {
-
-   void (*SetBuffer)( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
-                      GLenum colorBuffer );
    /*
-    * Specifies the current buffer for span/pixel writing/reading.
-    * buffer indicates which window to write to / read from.  Normally,
-    * this'll be the buffer currently bound to the context, but it doesn't
-    * have to be!
-    * colorBuffer indicates which color buffer, one of:
-    *    GL_FRONT_LEFT - this buffer always exists
-    *    GL_BACK_LEFT - when double buffering
-    *    GL_FRONT_RIGHT - when using stereo
-    *    GL_BACK_RIGHT - when using stereo and double buffering
-    */
-
-
-   /***
-    *** Functions for synchronizing access to the framebuffer:
-    ***/
-
-   void (*SpanRenderStart)(GLcontext *ctx);
-   void (*SpanRenderFinish)(GLcontext *ctx);
-   /* OPTIONAL.
+    * These are called before and after accessing renderbuffers during
+    * software rasterization.
     *
-    * Called before and after all rendering operations, including DrawPixels,
-    * ReadPixels, Bitmap, span functions, and CopyTexImage, etc commands.
     * These are a suitable place for grabbing/releasing hardware locks.
     *
     * NOTE: The swrast triangle/line/point routines *DO NOT* call
     * these functions.  Locking in that case must be organized by the
     * driver by other mechanisms.
     */
-
-   /***
-    *** Functions for writing pixels to the frame buffer:
-    ***/
-
-   void (*WriteRGBASpan)( const GLcontext *ctx,
-                          GLuint n, GLint x, GLint y,
-                          CONST GLchan rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-   void (*WriteRGBSpan)( const GLcontext *ctx,
-                         GLuint n, GLint x, GLint y,
-                         CONST GLchan rgb[][3], const GLubyte mask[] );
-   /* Write a horizontal run of RGBA or RGB pixels.
-    * If mask is NULL, draw all pixels.
-    * If mask is not null, only draw pixel [i] when mask [i] is true.
-    */
-
-   void (*WriteMonoRGBASpan)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                              const GLchan color[4], const GLubyte mask[] );
-   /* Write a horizontal run of RGBA pixels all with the same color.
-    */
-
-   void (*WriteRGBAPixels)( const GLcontext *ctx,
-                            GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                            CONST GLchan rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-   /* Write array of RGBA pixels at random locations.
-    */
-
-   void (*WriteMonoRGBAPixels)( const GLcontext *ctx,
-                                GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                                const GLchan color[4], const GLubyte mask[] );
-   /* Write an array of mono-RGBA pixels at random locations.
-    */
-
-   void (*WriteCI32Span)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                          const GLuint index[], const GLubyte mask[] );
-   void (*WriteCI8Span)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                         const GLubyte index[], const GLubyte mask[] );
-   /* Write a horizontal run of CI pixels.  One function is for 32bpp
-    * indexes and the other for 8bpp pixels (the common case).  You mus
-    * implement both for color index mode.
-    */
-
-   void (*WriteMonoCISpan)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                            GLuint colorIndex, const GLubyte mask[] );
-   /* Write a horizontal run of color index pixels using the color index
-    * last specified by the Index() function.
-    */
-
-   void (*WriteCI32Pixels)( const GLcontext *ctx,
-                            GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                            const GLuint index[], const GLubyte mask[] );
-   /*
-    * Write a random array of CI pixels.
-    */
-
-   void (*WriteMonoCIPixels)( const GLcontext *ctx,
-                              GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                              GLuint colorIndex, const GLubyte mask[] );
-   /* Write a random array of color index pixels using the color index
-    * last specified by the Index() function.
-    */
-
-
-   /***
-    *** Functions to read pixels from frame buffer:
-    ***/
-
-   void (*ReadCI32Span)( const GLcontext *ctx,
-                         GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint index[] );
-   /* Read a horizontal run of color index pixels.
-    */
-
-   void (*ReadRGBASpan)( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                         GLchan rgba[][4] );
-   /* Read a horizontal run of RGBA pixels.
-    */
-
-   void (*ReadCI32Pixels)( const GLcontext *ctx,
-                           GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                           GLuint indx[], const GLubyte mask[] );
-   /* Read a random array of CI pixels.
-    */
-
-   void (*ReadRGBAPixels)( const GLcontext *ctx,
-                           GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                           GLchan rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-   /* Read a random array of RGBA pixels.
-    */
-
-
-
-   /***
-    *** For supporting hardware Z buffers:
-    *** Either ALL or NONE of these functions must be implemented!
-    *** NOTE that Each depth value is a 32-bit GLuint.  If the depth
-    *** buffer is less than 32 bits deep then the extra upperbits are zero.
-    ***/
-
-   void (*WriteDepthSpan)( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                           const GLdepth depth[], const GLubyte mask[] );
-   /* Write a horizontal span of values into the depth buffer.  Only write
-    * depth[i] value if mask[i] is nonzero.
-    */
-
-   void (*ReadDepthSpan)( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                          GLdepth depth[] );
-   /* Read a horizontal span of values from the depth buffer.
-    */
-
-
-   void (*WriteDepthPixels)( GLcontext *ctx, GLuint n,
-                             const GLint x[], const GLint y[],
-                             const GLdepth depth[], const GLubyte mask[] );
-   /* Write an array of randomly positioned depth values into the
-    * depth buffer.  Only write depth[i] value if mask[i] is nonzero.
-    */
-
-   void (*ReadDepthPixels)( GLcontext *ctx, GLuint n,
-                            const GLint x[], const GLint y[],
-                            GLdepth depth[] );
-   /* Read an array of randomly positioned depth values from the depth buffer.
-    */
-
-
-
-   /***
-    *** For supporting hardware stencil buffers:
-    *** Either ALL or NONE of these functions must be implemented!
-    ***/
-
-   void (*WriteStencilSpan)( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                             const GLstencil stencil[], const GLubyte mask[] );
-   /* Write a horizontal span of stencil values into the stencil buffer.
-    * If mask is NULL, write all stencil values.
-    * Else, only write stencil[i] if mask[i] is non-zero.
-    */
-
-   void (*ReadStencilSpan)( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                            GLstencil stencil[] );
-   /* Read a horizontal span of stencil values from the stencil buffer.
-    */
-
-   void (*WriteStencilPixels)( GLcontext *ctx, GLuint n,
-                               const GLint x[], const GLint y[],
-                               const GLstencil stencil[],
-                               const GLubyte mask[] );
-   /* Write an array of stencil values into the stencil buffer.
-    * If mask is NULL, write all stencil values.
-    * Else, only write stencil[i] if mask[i] is non-zero.
-    */
-
-   void (*ReadStencilPixels)( GLcontext *ctx, GLuint n,
-                              const GLint x[], const GLint y[],
-                              GLstencil stencil[] );
-   /* Read an array of stencil values from the stencil buffer.
-    */
+   void (*SpanRenderStart)(GLcontext *ctx);
+   void (*SpanRenderFinish)(GLcontext *ctx);
 };