gallium: rename pipe_buffer_handle to pipe_buffer, rework pipebuffer/ code
[mesa.git] / src / mesa / swrast_setup / ss_context.c
index df99fdb20b74adf16e056fc2fae94bdc66e009e4..a9c7d941e5b17e09d6b95a449025ffaf8df00646 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  7.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 #include "tnl/t_pipeline.h"
 #include "tnl/t_vertex.h"
 
-#define _SWSETUP_NEW_RENDERINDEX (_NEW_POLYGON|_NEW_LIGHT)
+/* Need to check lighting state and vertex program state to know
+ * if two-sided lighting is in effect.
+ */
+#define _SWSETUP_NEW_RENDERINDEX (_NEW_POLYGON|_NEW_LIGHT|_NEW_PROGRAM)
+
+
+#define VARYING_EMIT_STYLE  EMIT_4F
 
 
 GLboolean
@@ -80,6 +85,10 @@ _swsetup_RenderPrimitive( GLcontext *ctx, GLenum mode )
    _swrast_render_primitive( ctx, mode );
 }
 
+
+/**
+ * Helper macros for setup_vertex_format()
+ */
 #define SWZ ((SWvertex *)0)
 #define SWOffset(MEMBER) (((char *)&(SWZ->MEMBER)) - ((char *)SWZ))
 
@@ -92,70 +101,115 @@ do {                                              \
 } while (0)
 
 
-/*
- * We patch this function into tnl->Driver.Render.Start.
- * It's called when we start rendering a vertex buffer.
+/**
+ * Tell the tnl module how to build SWvertex objects for swrast.
+ * We'll build the map[] array with that info and pass it to
+ * _tnl_install_attrs().
  */
 static void
-_swsetup_RenderStart( GLcontext *ctx )
+setup_vertex_format(GLcontext *ctx)
 {
-   SScontext *swsetup = SWSETUP_CONTEXT(ctx);
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
-   GLuint new_state = swsetup->NewState;
+   SScontext *swsetup = SWSETUP_CONTEXT(ctx);
 
-   if (new_state & _SWSETUP_NEW_RENDERINDEX) {
-      _swsetup_choose_trifuncs( ctx );
-   }
+   if (!RENDERINPUTS_EQUAL(tnl->render_inputs_bitset,
+                           swsetup->last_index_bitset)) {
+      DECLARE_RENDERINPUTS(index_bitset);
+      struct tnl_attr_map map[_TNL_ATTRIB_MAX];
+      int i, e = 0;
 
-   swsetup->NewState = 0;
+      RENDERINPUTS_COPY( index_bitset, tnl->render_inputs_bitset );
 
-   _swrast_render_start( ctx );
+      EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_POS, EMIT_4F_VIEWPORT, attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS] );
 
-   /* Important:
-    */
-   VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_POS] = VB->NdcPtr;
+      if (RENDERINPUTS_TEST( index_bitset, _TNL_ATTRIB_COLOR0 )) {
+         swsetup->intColors = !ctx->FragmentProgram._Current
+                           && !ctx->ATIFragmentShader._Enabled
+                           && ctx->RenderMode == GL_RENDER
+                           && CHAN_TYPE == GL_UNSIGNED_BYTE;
+         if (swsetup->intColors)
+            EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR0, EMIT_4CHAN_4F_RGBA, color );
+         else
+            EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR0, EMIT_4F, attrib[FRAG_ATTRIB_COL0]);
+      }
 
+      if (RENDERINPUTS_TEST( index_bitset, _TNL_ATTRIB_COLOR1 )) {
+         EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR1, EMIT_4F, attrib[FRAG_ATTRIB_COL1]);
+      }
 
-   if (tnl->render_inputs != swsetup->last_index) {
-      GLuint index = tnl->render_inputs;
-      struct tnl_attr_map map[_TNL_ATTRIB_MAX];
-      int i, e = 0;
+      if (RENDERINPUTS_TEST( index_bitset, _TNL_ATTRIB_COLOR_INDEX )) {
+         EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR_INDEX, EMIT_1F,
+                    attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0] );
+      }
+
+      if (RENDERINPUTS_TEST( index_bitset, _TNL_ATTRIB_FOG )) {
+         const GLint emit = ctx->FragmentProgram._Current ? EMIT_4F : EMIT_1F;
+         EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_FOG, emit, attrib[FRAG_ATTRIB_FOGC]);
+      }
+
+      if (RENDERINPUTS_TEST_RANGE(index_bitset, _TNL_FIRST_TEX, _TNL_LAST_TEX))
+      {
+         for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS; i++) {
+            if (RENDERINPUTS_TEST( index_bitset, _TNL_ATTRIB_TEX(i) )) {
+               EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_TEX(i), EMIT_4F,
+                          attrib[FRAG_ATTRIB_TEX0 + i] );
+            }
+         }
+      }
 
-      EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_POS, EMIT_4F_VIEWPORT, win );
-   
-      if (index & _TNL_BIT_COLOR0)
-        EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR0, EMIT_4CHAN_4F_RGBA, color );
-
-      if (index & _TNL_BIT_COLOR1)
-        EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR1, EMIT_4CHAN_4F_RGBA, specular);
-
-      if (index & _TNL_BIT_FOG) 
-        EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_FOG, EMIT_1F, fog);
-        
-      if (index & _TNL_BITS_TEX_ANY) {
-        for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS; i++) {
-           if (index & _TNL_BIT_TEX(i)) {
-              EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_TEX0+i, EMIT_4F, texcoord[i] );
-           }
-        }
+      /* shader varying vars */
+      if (RENDERINPUTS_TEST_RANGE( index_bitset,
+                                   _TNL_FIRST_GENERIC, _TNL_LAST_GENERIC )) {
+         for (i = 0; i < ctx->Const.MaxVarying; i++) {
+            if (RENDERINPUTS_TEST( index_bitset, _TNL_ATTRIB_GENERIC(i) )) {
+               EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_GENERIC(i), VARYING_EMIT_STYLE,
+                          attrib[FRAG_ATTRIB_VAR0 + i] );
+            }
+         }
       }
-      
-      if (index & _TNL_BIT_INDEX) 
-        EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_INDEX, EMIT_1F, index );
-      if (index & _TNL_BIT_POINTSIZE)
-        EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_POINTSIZE, EMIT_1F, pointSize );
-   
+
+      if (RENDERINPUTS_TEST( index_bitset, _TNL_ATTRIB_POINTSIZE ))
+         EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_POINTSIZE, EMIT_1F, pointSize );
+
       _tnl_install_attrs( ctx, map, e,
-                         ctx->Viewport._WindowMap.m,
-                         sizeof(SWvertex) ); 
-      
-      swsetup->last_index = index;
+                          ctx->Viewport._WindowMap.m,
+                          sizeof(SWvertex) );
+
+      RENDERINPUTS_COPY( swsetup->last_index_bitset, index_bitset );
    }
+}
 
+
+/**
+ * Prepare to render a vertex buffer.
+ * Called via tnl->Driver.Render.Start.
+ */
+static void
+_swsetup_RenderStart( GLcontext *ctx )
+{
+   SScontext *swsetup = SWSETUP_CONTEXT(ctx);
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
+
+   if (swsetup->NewState & _SWSETUP_NEW_RENDERINDEX) {
+      _swsetup_choose_trifuncs(ctx);
+   }
+
+   if (swsetup->NewState & _NEW_PROGRAM) {
+      RENDERINPUTS_ZERO( swsetup->last_index_bitset );
+   }
+
+   swsetup->NewState = 0;
+
+   _swrast_render_start(ctx);
+
+   /* Important */
+   VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_POS] = VB->NdcPtr;
+
+   setup_vertex_format(ctx);
 }
 
+
 /*
  * We patch this function into tnl->Driver.Render.Finish.
  * It's called when we finish rendering a vertex buffer.
@@ -203,38 +257,53 @@ _swsetup_Wakeup( GLcontext *ctx )
    _swsetup_InvalidateState( ctx, ~0 );
 
    swsetup->verts = (SWvertex *)tnl->clipspace.vertex_buf;
-   swsetup->last_index = 0;
+   RENDERINPUTS_ZERO( swsetup->last_index_bitset );
 }
 
 
-
-
-
-/* Populate a swrast SWvertex from an attrib-style vertex.
+/**
+ * Populate a swrast SWvertex from an attrib-style vertex.
  */
 void 
 _swsetup_Translate( GLcontext *ctx, const void *vertex, SWvertex *dest )
 {
+   const GLfloat *m = ctx->Viewport._WindowMap.m;
    GLfloat tmp[4];
-   GLint i;
+   GLuint i;
 
-   _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_POS, dest->win );
+   _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_POS, tmp );
 
-   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++)
-      _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_TEX0+i, dest->texcoord[i] );
-         
-   _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_COLOR0, tmp );
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGBA_CHAN( dest->color, tmp );
+   dest->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][0] = m[0]  * tmp[0] + m[12];
+   dest->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][1] = m[5]  * tmp[1] + m[13];
+   dest->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] = m[10] * tmp[2] + m[14];
+   dest->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][3] =         tmp[3];
 
-   _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_COLOR1, tmp );
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGB_CHAN( dest->specular, tmp );
+   /** XXX try to limit these loops someday */
+   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++)
+      _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_TEX0 + i,
+                     dest->attrib[FRAG_ATTRIB_TEX0 + i] );
 
-   _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_FOG, tmp );
-   dest->fog = tmp[0];
+   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxVarying ; i++)
+      _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_GENERIC0 + i,
+                     dest->attrib[FRAG_ATTRIB_VAR0 + i] );
 
-   _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_INDEX, tmp );
-   dest->index = (GLuint) tmp[0];
+   if (ctx->Visual.rgbMode) {
+      _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_COLOR0,
+                     dest->attrib[FRAG_ATTRIB_COL0] );
+      UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGBA_CHAN( dest->color, tmp );
+
+      _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_COLOR1,
+                     dest->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1]);
+   }
+   else {
+      _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_COLOR_INDEX, tmp );
+      dest->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0] = tmp[0];
+   }
+
+   _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_FOG, tmp );
+   dest->attrib[FRAG_ATTRIB_FOGC][0] = tmp[0];
 
+   /* XXX See _tnl_get_attr about pointsize ... */
    _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_POINTSIZE, tmp );
    dest->pointSize = tmp[0];
 }