Merge branch 'origin'
[mesa.git] / src / mesa / swrast_setup / ss_context.c
index e58abdc6c5568607125590fc19b031b53e91ba4a..cd76375d0c9bc855d9cdeb3c9d709e4c6ef6a458 100644 (file)
@@ -1,21 +1,19 @@
-/* $Id: ss_context.c,v 1.4 2000/11/16 21:05:42 keithw Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
- * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  6.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *
  * Authors:
- *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
  */
 
-
 #include "glheader.h"
-#include "mem.h"
-
-
+#include "imports.h"
+#include "colormac.h"
 #include "ss_context.h"
 #include "ss_triangle.h"
-#include "ss_vb.h"
-
 #include "swrast_setup.h"
-
+#include "tnl/tnl.h"
 #include "tnl/t_context.h"
+#include "tnl/t_pipeline.h"
+#include "tnl/t_vertex.h"
 
-/* Stub for swsetup->Triangle to select a true triangle function 
- * after a state change.
+/* Need to check lighting state and vertex program state to know
+ * if two-sided lighting is in effect.
  */
-static void 
-_swsetup_validate_quad( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1, 
-                       GLuint v2, GLuint v3, GLuint pv )
-{
-   _swsetup_choose_trifuncs( ctx );
-   SWSETUP_CONTEXT(ctx)->Quad( ctx, v0, v1, v2, v3, pv );
-}
+#define _SWSETUP_NEW_RENDERINDEX (_NEW_POLYGON|_NEW_LIGHT|_NEW_PROGRAM)
 
-static void 
-_swsetup_validate_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1, 
-                           GLuint v2, GLuint pv )
-{
-   _swsetup_choose_trifuncs( ctx );
-   SWSETUP_CONTEXT(ctx)->Triangle( ctx, v0, v1, v2, pv );
-}
 
-static void 
-_swsetup_validate_line( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1, GLuint pv )
+GLboolean
+_swsetup_CreateContext( GLcontext *ctx )
 {
-   _swsetup_choose_trifuncs( ctx );
-   SWSETUP_CONTEXT(ctx)->Line( ctx, v0, v1, pv );
-}
+   SScontext *swsetup = (SScontext *)CALLOC(sizeof(SScontext));
 
+   if (!swsetup)
+      return GL_FALSE;
 
-static void 
-_swsetup_validate_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last )
-{
-   _swsetup_choose_trifuncs( ctx );
-   SWSETUP_CONTEXT(ctx)->Points( ctx, first, last );
-}
+   ctx->swsetup_context = swsetup;
 
+   swsetup->NewState = ~0;
+   _swsetup_trifuncs_init( ctx );
 
+   _tnl_init_vertices( ctx, ctx->Const.MaxArrayLockSize + 12, 
+                      sizeof(SWvertex) );
 
-static void 
-_swsetup_validate_rastersetup( struct vertex_buffer *VB,
-                              GLuint start, GLuint end )
-{
-   GLcontext *ctx = VB->ctx;
-   _swsetup_choose_rastersetup_func( ctx );
-   SWSETUP_CONTEXT(ctx)->RasterSetup( VB, start, end );
-}
 
+   return GL_TRUE;
+}
 
-#define _SWSETUP_NEW_RASTERSETUP (_NEW_RENDERMODE|     \
-                                 _NEW_TEXTURE|         \
-                                 _NEW_COLOR|           \
-                                 _NEW_FOG|             \
-                                 _NEW_POINT)
+void
+_swsetup_DestroyContext( GLcontext *ctx )
+{
+   SScontext *swsetup = SWSETUP_CONTEXT(ctx);
 
-#define _SWSETUP_NEW_RENDERINDEX (_NEW_POLYGON|_NEW_LIGHT)
+   if (swsetup) {
+      FREE(swsetup);
+      ctx->swsetup_context = 0;
+   }
 
+   _tnl_free_vertices( ctx );
+}
 
-#if 0
-/* TODO: sleep/wakeup mechanism
- */
 static void
-_swsetup_sleep( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
+_swsetup_RenderPrimitive( GLcontext *ctx, GLenum mode )
 {
+   SWSETUP_CONTEXT(ctx)->render_prim = mode;
+   _swrast_render_primitive( ctx, mode );
 }
-#endif
 
+#define SWZ ((SWvertex *)0)
+#define SWOffset(MEMBER) (((char *)&(SWZ->MEMBER)) - ((char *)SWZ))
+
+#define EMIT_ATTR( ATTR, STYLE, MEMBER )       \
+do {                                           \
+   map[e].attrib = (ATTR);                     \
+   map[e].format = (STYLE);                    \
+   map[e].offset = SWOffset(MEMBER);           \
+   e++;                                                \
+} while (0)
+
+/*
+ * We patch this function into tnl->Driver.Render.Start.
+ * It's called when we start rendering a vertex buffer.
+ */
 static void
-_swsetup_invalidate_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
+_swsetup_RenderStart( GLcontext *ctx )
 {
    SScontext *swsetup = SWSETUP_CONTEXT(ctx);
-   
-   swsetup->NewState |= new_state;
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
+   GLuint new_state = swsetup->NewState;
 
    if (new_state & _SWSETUP_NEW_RENDERINDEX) {
-      swsetup->Triangle = _swsetup_validate_triangle;
-      swsetup->Line = _swsetup_validate_line;
-      swsetup->Points = _swsetup_validate_points;
-      swsetup->Quad = _swsetup_validate_quad;
+      _swsetup_choose_trifuncs( ctx );
    }
 
-   if (new_state & _SWSETUP_NEW_RASTERSETUP) {
-      swsetup->RasterSetup = _swsetup_validate_rastersetup;
-   }
-}
+   swsetup->NewState = 0;
 
+   _swrast_render_start( ctx );
 
+   /* Important:
+    */
+   VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_POS] = VB->NdcPtr;
 
-/* Dispatch from these fixed entrypoints to the state-dependent
- * functions:
- */
-void 
-_swsetup_Quad( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1, 
-              GLuint v2, GLuint v3, GLuint pv )
-{
-   SWSETUP_CONTEXT(ctx)->Quad( ctx, v0, v1, v2, v3, pv );
-}
 
-void 
-_swsetup_Triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1, 
-                  GLuint v2, GLuint pv )
-{
-   SWSETUP_CONTEXT(ctx)->Triangle( ctx, v0, v1, v2, pv );
-}
+   if (!RENDERINPUTS_EQUAL(tnl->render_inputs_bitset, swsetup->last_index_bitset)) {
+      DECLARE_RENDERINPUTS(index_bitset);
+      struct tnl_attr_map map[_TNL_ATTRIB_MAX];
+      int i, e = 0;
 
-void 
-_swsetup_Line( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1, GLuint pv )
-{
-   SWSETUP_CONTEXT(ctx)->Line( ctx, v0, v1, pv );
-}
+      RENDERINPUTS_COPY( index_bitset, tnl->render_inputs_bitset );
 
+      EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_POS, EMIT_4F_VIEWPORT, win );
 
-void 
-_swsetup_Points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last )
-{
-   SWSETUP_CONTEXT(ctx)->Points( ctx, first, last );
-}
+      if (RENDERINPUTS_TEST( index_bitset, _TNL_ATTRIB_COLOR0 ))
+         EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR0, EMIT_4CHAN_4F_RGBA, color );
 
-void 
-_swsetup_RasterSetup( struct vertex_buffer *VB, GLuint start, GLuint end )
-{
-   SWSETUP_CONTEXT(VB->ctx)->RasterSetup( VB, start, end );
-}
+      if (RENDERINPUTS_TEST( index_bitset, _TNL_ATTRIB_COLOR1 ))
+         EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR1, EMIT_4CHAN_4F_RGBA, specular);
 
-void
-_swsetup_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
-{
-   SWSETUP_CONTEXT(ctx)->InvalidateState( ctx, new_state );
-}
+      if (RENDERINPUTS_TEST( index_bitset, _TNL_ATTRIB_COLOR_INDEX ))
+         EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR_INDEX, EMIT_1F, index );
 
+      if (RENDERINPUTS_TEST( index_bitset, _TNL_ATTRIB_FOG ))
+         EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_FOG, EMIT_1F, fog);
 
-GLboolean
-_swsetup_CreateContext( GLcontext *ctx )
-{
-   SScontext *swsetup = (SScontext *)CALLOC(sizeof(SScontext));
+      if (RENDERINPUTS_TEST_RANGE( index_bitset, _TNL_FIRST_TEX, _TNL_LAST_TEX )) {
+         for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS; i++) {
+            if (RENDERINPUTS_TEST( index_bitset, _TNL_ATTRIB_TEX(i) )) {
+               EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_TEX(i), EMIT_4F, texcoord[i] );
+            }
+         }
+      }
 
-   if (!swsetup) 
-      return GL_FALSE;
+      if (RENDERINPUTS_TEST_RANGE( index_bitset, _TNL_FIRST_GENERIC, _TNL_LAST_GENERIC )) {
+          for (i = 0; i < MAX_VERTEX_ATTRIBS; i++) {
+              if (RENDERINPUTS_TEST( index_bitset, _TNL_ATTRIB_GENERIC(i) )) {
+                  EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_GENERIC(i), VARYING_EMIT_STYLE, attribute[i] );
+              }
+          }
+      }
 
-   ctx->swsetup_context = swsetup;
+      if (RENDERINPUTS_TEST( index_bitset, _TNL_ATTRIB_POINTSIZE ))
+         EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_POINTSIZE, EMIT_1F, pointSize );
 
-   swsetup->NewState = ~0;
-   swsetup->InvalidateState = _swsetup_invalidate_state;
-   swsetup->Quad = _swsetup_validate_quad;
-   swsetup->Triangle = _swsetup_validate_triangle;
-   swsetup->Line = _swsetup_validate_line;
-   swsetup->Points = _swsetup_validate_points;
-   swsetup->RasterSetup = _swsetup_validate_rastersetup;
-   
-   _swsetup_vb_init( ctx );
-   _swsetup_trifuncs_init( ctx );
-   
-   return GL_TRUE;
+      _tnl_install_attrs( ctx, map, e,
+                          ctx->Viewport._WindowMap.m,
+                          sizeof(SWvertex) );
+
+      RENDERINPUTS_COPY( swsetup->last_index_bitset, index_bitset );
+   }
 }
 
-void
-_swsetup_DestroyContext( GLcontext *ctx )
+/*
+ * We patch this function into tnl->Driver.Render.Finish.
+ * It's called when we finish rendering a vertex buffer.
+ */
+static void
+_swsetup_RenderFinish( GLcontext *ctx )
 {
-   if (SWSETUP_CONTEXT(ctx)) {
-      FREE(SWSETUP_CONTEXT(ctx));
-      ctx->swsetup_context = 0;
-   }
+   _swrast_render_finish( ctx );
 }
 
 void
-_swsetup_RegisterVB( struct vertex_buffer *VB )
+_swsetup_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
 {
-   SSvertexbuffer *ssvb = (SSvertexbuffer *)CALLOC(sizeof(SSvertexbuffer) );
+   SScontext *swsetup = SWSETUP_CONTEXT(ctx);
+   swsetup->NewState |= new_state;
+   _tnl_invalidate_vertex_state( ctx, new_state );
+}
 
-   ssvb->verts = ALIGN_MALLOC( sizeof(SWvertex) * VB->Size, 32);
-   if (!ssvb->verts) {
-      FREE(ssvb);
-      /*return GL_FALSE;*/
-   }
 
-   VB->swsetup_vb = ssvb;
-   /*return GL_TRUE;*/
+void
+_swsetup_Wakeup( GLcontext *ctx )
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   SScontext *swsetup = SWSETUP_CONTEXT(ctx);
+
+   tnl->Driver.Render.Start = _swsetup_RenderStart;
+   tnl->Driver.Render.Finish = _swsetup_RenderFinish;
+   tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify = _swsetup_RenderPrimitive;
+   tnl->Driver.Render.Interp = _tnl_interp;
+   tnl->Driver.Render.CopyPV = _tnl_copy_pv;
+   tnl->Driver.Render.ClippedPolygon = _tnl_RenderClippedPolygon; /* new */
+   tnl->Driver.Render.ClippedLine = _tnl_RenderClippedLine; /* new */
+   /* points */
+   /* line */
+   /* triangle */
+   /* quad */
+   tnl->Driver.Render.PrimTabVerts = _tnl_render_tab_verts;
+   tnl->Driver.Render.PrimTabElts = _tnl_render_tab_elts;
+   tnl->Driver.Render.ResetLineStipple = _swrast_ResetLineStipple;
+   tnl->Driver.Render.BuildVertices = _tnl_build_vertices;
+   tnl->Driver.Render.Multipass = 0;
+
+   _tnl_invalidate_vertices( ctx, ~0 );
+   _tnl_need_projected_coords( ctx, GL_TRUE );
+   _swsetup_InvalidateState( ctx, ~0 );
+
+   swsetup->verts = (SWvertex *)tnl->clipspace.vertex_buf;
+   RENDERINPUTS_ZERO( swsetup->last_index_bitset );
 }
 
 
+/**
+ * Populate a swrast SWvertex from an attrib-style vertex.
+ */
 void 
-_swsetup_UnregisterVB( struct vertex_buffer *VB )
+_swsetup_Translate( GLcontext *ctx, const void *vertex, SWvertex *dest )
 {
-   SSvertexbuffer *ssvb = SWSETUP_VB(VB);
-   
-   if (ssvb) {
-      if (ssvb->verts) ALIGN_FREE(ssvb->verts);
-      FREE(ssvb);
-      VB->swsetup_vb = 0;
-   }      
+   const GLfloat *m = ctx->Viewport._WindowMap.m;
+   GLfloat tmp[4];
+   GLuint i;
+
+   _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_POS, tmp );
+
+   dest->win[0] = m[0]  * tmp[0] + m[12];
+   dest->win[1] = m[5]  * tmp[1] + m[13];
+   dest->win[2] = m[10] * tmp[2] + m[14];
+   dest->win[3] =         tmp[3];
+
+
+   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++)
+      _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_TEX0+i, dest->texcoord[i] );
+         
+   _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_COLOR0, tmp );
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGBA_CHAN( dest->color, tmp );
+
+   _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_COLOR1, tmp );
+   UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGBA_CHAN( dest->specular, tmp );
+
+   _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_FOG, tmp );
+   dest->fog = tmp[0];
+
+   _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_COLOR_INDEX, tmp );
+   dest->index = tmp[0];
+
+   _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_POINTSIZE, tmp );
+   dest->pointSize = tmp[0];
 }
+