mesa: Change "BRIAN PAUL" to "THE AUTHORS" in license text.
[mesa.git] / src / mesa / swrast_setup / ss_context.c
index 50b93b36c2b6542c3e1e9b9b24655fcc217e74c4..e8737db8a58a896b56633cb6d735dd7f59896787 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *
  *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
  */
 
-#include "glheader.h"
-#include "imports.h"
-#include "colormac.h"
-#include "ss_context.h"
-#include "ss_triangle.h"
-#include "swrast_setup.h"
+#include "main/glheader.h"
+#include "main/imports.h"
+#include "main/colormac.h"
 #include "tnl/tnl.h"
 #include "tnl/t_context.h"
 #include "tnl/t_pipeline.h"
 #include "tnl/t_vertex.h"
+#include "swrast_setup.h"
+#include "ss_context.h"
+#include "ss_triangle.h"
+
 
 /* Need to check lighting state and vertex program state to know
  * if two-sided lighting is in effect.
@@ -46,9 +47,9 @@
 
 
 GLboolean
-_swsetup_CreateContext( GLcontext *ctx )
+_swsetup_CreateContext( struct gl_context *ctx )
 {
-   SScontext *swsetup = (SScontext *)CALLOC(sizeof(SScontext));
+   SScontext *swsetup = calloc(1, sizeof(SScontext));
 
    if (!swsetup)
       return GL_FALSE;
@@ -66,12 +67,12 @@ _swsetup_CreateContext( GLcontext *ctx )
 }
 
 void
-_swsetup_DestroyContext( GLcontext *ctx )
+_swsetup_DestroyContext( struct gl_context *ctx )
 {
    SScontext *swsetup = SWSETUP_CONTEXT(ctx);
 
    if (swsetup) {
-      FREE(swsetup);
+      free(swsetup);
       ctx->swsetup_context = 0;
    }
 
@@ -79,7 +80,7 @@ _swsetup_DestroyContext( GLcontext *ctx )
 }
 
 static void
-_swsetup_RenderPrimitive( GLcontext *ctx, GLenum mode )
+_swsetup_RenderPrimitive( struct gl_context *ctx, GLenum mode )
 {
    SWSETUP_CONTEXT(ctx)->render_prim = mode;
    _swrast_render_primitive( ctx, mode );
@@ -107,75 +108,69 @@ do {                                              \
  * _tnl_install_attrs().
  */
 static void
-setup_vertex_format(GLcontext *ctx)
+setup_vertex_format(struct gl_context *ctx)
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    SScontext *swsetup = SWSETUP_CONTEXT(ctx);
-
-   if (!RENDERINPUTS_EQUAL(tnl->render_inputs_bitset,
-                           swsetup->last_index_bitset)) {
-      DECLARE_RENDERINPUTS(index_bitset);
+   GLboolean intColors = !ctx->FragmentProgram._Current
+                      && !ctx->ATIFragmentShader._Enabled
+                      && ctx->RenderMode == GL_RENDER
+                      && CHAN_TYPE != GL_FLOAT;
+
+   if (intColors != swsetup->intColors ||
+       tnl->render_inputs_bitset != swsetup->last_index_bitset) {
+      GLbitfield64 index_bitset = tnl->render_inputs_bitset;
       struct tnl_attr_map map[_TNL_ATTRIB_MAX];
-      int i, e = 0;
+      unsigned int i, e = 0;
 
-      RENDERINPUTS_COPY( index_bitset, tnl->render_inputs_bitset );
+      swsetup->intColors = intColors;
 
-      EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_POS, EMIT_4F_VIEWPORT, attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS] );
+      EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_POS, EMIT_4F_VIEWPORT, attrib[VARYING_SLOT_POS] );
 
-      if (RENDERINPUTS_TEST( index_bitset, _TNL_ATTRIB_COLOR0 )) {
-         swsetup->intColors = !ctx->FragmentProgram._Current
-                           && !ctx->ATIFragmentShader._Enabled
-                           && ctx->RenderMode == GL_RENDER
-                           && CHAN_TYPE == GL_UNSIGNED_BYTE;
+      if (index_bitset & BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_COLOR0)) {
          if (swsetup->intColors)
             EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR0, EMIT_4CHAN_4F_RGBA, color );
          else
-            EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR0, EMIT_4F, attrib[FRAG_ATTRIB_COL0]);
-      }
-
-      if (RENDERINPUTS_TEST( index_bitset, _TNL_ATTRIB_COLOR1 )) {
-         EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR1, EMIT_4F, attrib[FRAG_ATTRIB_COL1]);
+            EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR0, EMIT_4F, attrib[VARYING_SLOT_COL0]);
       }
 
-      if (RENDERINPUTS_TEST( index_bitset, _TNL_ATTRIB_COLOR_INDEX )) {
-         EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR_INDEX, EMIT_1F,
-                    attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0] );
+      if (index_bitset & BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_COLOR1)) {
+         EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR1, EMIT_4F, attrib[VARYING_SLOT_COL1]);
       }
 
-      if (RENDERINPUTS_TEST( index_bitset, _TNL_ATTRIB_FOG )) {
+      if (index_bitset & BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_FOG)) {
          const GLint emit = ctx->FragmentProgram._Current ? EMIT_4F : EMIT_1F;
-         EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_FOG, emit, attrib[FRAG_ATTRIB_FOGC]);
+         EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_FOG, emit, attrib[VARYING_SLOT_FOGC]);
       }
 
-      if (RENDERINPUTS_TEST_RANGE(index_bitset, _TNL_FIRST_TEX, _TNL_LAST_TEX))
+      if (index_bitset & BITFIELD64_RANGE(_TNL_ATTRIB_TEX0, _TNL_NUM_TEX))
       {
          for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS; i++) {
-            if (RENDERINPUTS_TEST( index_bitset, _TNL_ATTRIB_TEX(i) )) {
+            if (index_bitset & BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_TEX(i))) {
                EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_TEX(i), EMIT_4F,
-                          attrib[FRAG_ATTRIB_TEX0 + i] );
+                          attrib[VARYING_SLOT_TEX0 + i] );
             }
          }
       }
 
       /* shader varying vars */
-      if (RENDERINPUTS_TEST_RANGE( index_bitset,
-                                   _TNL_FIRST_GENERIC, _TNL_LAST_GENERIC )) {
+      if (index_bitset & BITFIELD64_RANGE(_TNL_ATTRIB_GENERIC0, _TNL_NUM_GENERIC)) {
          for (i = 0; i < ctx->Const.MaxVarying; i++) {
-            if (RENDERINPUTS_TEST( index_bitset, _TNL_ATTRIB_GENERIC(i) )) {
+            if (index_bitset & BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_GENERIC(i))) {
                EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_GENERIC(i), VARYING_EMIT_STYLE,
-                          attrib[FRAG_ATTRIB_VAR0 + i] );
+                          attrib[VARYING_SLOT_VAR0 + i] );
             }
          }
       }
 
-      if (RENDERINPUTS_TEST( index_bitset, _TNL_ATTRIB_POINTSIZE ))
+      if (index_bitset & BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_POINTSIZE))
          EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_POINTSIZE, EMIT_1F, pointSize );
 
       _tnl_install_attrs( ctx, map, e,
                           ctx->Viewport._WindowMap.m,
                           sizeof(SWvertex) );
 
-      RENDERINPUTS_COPY( swsetup->last_index_bitset, index_bitset );
+      swsetup->last_index_bitset = index_bitset;
    }
 }
 
@@ -185,7 +180,7 @@ setup_vertex_format(GLcontext *ctx)
  * Called via tnl->Driver.Render.Start.
  */
 static void
-_swsetup_RenderStart( GLcontext *ctx )
+_swsetup_RenderStart( struct gl_context *ctx )
 {
    SScontext *swsetup = SWSETUP_CONTEXT(ctx);
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
@@ -196,11 +191,14 @@ _swsetup_RenderStart( GLcontext *ctx )
    }
 
    if (swsetup->NewState & _NEW_PROGRAM) {
-      RENDERINPUTS_ZERO( swsetup->last_index_bitset );
+      swsetup->last_index_bitset = 0;
    }
 
    swsetup->NewState = 0;
 
+   /* This will change if drawing unfilled tris */
+   _swrast_SetFacing(ctx, 0);
+
    _swrast_render_start(ctx);
 
    /* Important */
@@ -215,13 +213,13 @@ _swsetup_RenderStart( GLcontext *ctx )
  * It's called when we finish rendering a vertex buffer.
  */
 static void
-_swsetup_RenderFinish( GLcontext *ctx )
+_swsetup_RenderFinish( struct gl_context *ctx )
 {
    _swrast_render_finish( ctx );
 }
 
 void
-_swsetup_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
+_swsetup_InvalidateState( struct gl_context *ctx, GLuint new_state )
 {
    SScontext *swsetup = SWSETUP_CONTEXT(ctx);
    swsetup->NewState |= new_state;
@@ -230,7 +228,7 @@ _swsetup_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
 
 
 void
-_swsetup_Wakeup( GLcontext *ctx )
+_swsetup_Wakeup( struct gl_context *ctx )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    SScontext *swsetup = SWSETUP_CONTEXT(ctx);
@@ -257,7 +255,7 @@ _swsetup_Wakeup( GLcontext *ctx )
    _swsetup_InvalidateState( ctx, ~0 );
 
    swsetup->verts = (SWvertex *)tnl->clipspace.vertex_buf;
-   RENDERINPUTS_ZERO( swsetup->last_index_bitset );
+   swsetup->last_index_bitset = 0;
 }
 
 
@@ -265,7 +263,7 @@ _swsetup_Wakeup( GLcontext *ctx )
  * Populate a swrast SWvertex from an attrib-style vertex.
  */
 void 
-_swsetup_Translate( GLcontext *ctx, const void *vertex, SWvertex *dest )
+_swsetup_Translate( struct gl_context *ctx, const void *vertex, SWvertex *dest )
 {
    const GLfloat *m = ctx->Viewport._WindowMap.m;
    GLfloat tmp[4];
@@ -273,34 +271,29 @@ _swsetup_Translate( GLcontext *ctx, const void *vertex, SWvertex *dest )
 
    _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_POS, tmp );
 
-   dest->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][0] = m[0]  * tmp[0] + m[12];
-   dest->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][1] = m[5]  * tmp[1] + m[13];
-   dest->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] = m[10] * tmp[2] + m[14];
-   dest->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][3] =         tmp[3];
+   dest->attrib[VARYING_SLOT_POS][0] = m[0]  * tmp[0] + m[12];
+   dest->attrib[VARYING_SLOT_POS][1] = m[5]  * tmp[1] + m[13];
+   dest->attrib[VARYING_SLOT_POS][2] = m[10] * tmp[2] + m[14];
+   dest->attrib[VARYING_SLOT_POS][3] =         tmp[3];
 
    /** XXX try to limit these loops someday */
    for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++)
-      _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_TEX0+i,
-                     dest->attrib[FRAG_ATTRIB_TEX0 + i] );
+      _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_TEX0 + i,
+                     dest->attrib[VARYING_SLOT_TEX0 + i] );
 
    for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxVarying ; i++)
-      _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_GENERIC0+i,
-                     dest->attrib[FRAG_ATTRIB_VAR0 + i] );
+      _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_GENERIC0 + i,
+                     dest->attrib[VARYING_SLOT_VAR0 + i] );
 
-   _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_COLOR0, tmp );
+   _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_COLOR0,
+                  dest->attrib[VARYING_SLOT_COL0] );
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGBA_CHAN( dest->color, tmp );
 
-   _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_COLOR1, tmp );
-   COPY_4V(dest->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1], tmp);
-   /*
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGBA_CHAN( dest->specular, tmp );
-   */
+   _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_COLOR1,
+                  dest->attrib[VARYING_SLOT_COL1]);
 
    _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_FOG, tmp );
-   dest->attrib[FRAG_ATTRIB_FOGC][0] = tmp[0];
-
-   _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_COLOR_INDEX, tmp );
-   dest->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0] = tmp[0];
+   dest->attrib[VARYING_SLOT_FOGC][0] = tmp[0];
 
    /* XXX See _tnl_get_attr about pointsize ... */
    _tnl_get_attr( ctx, vertex, _TNL_ATTRIB_POINTSIZE, tmp );