nir: Add nir_foreach_shader_in/out_variable helpers
[mesa.git] / src / mesa / swrast_setup / ss_context.h
index 11f9ded3ffb0d730aa2d62136571070fccc5e190..256d363967a4f6f4bf5b30c24bf05dae146ccec9 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.1
  *
  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *
  * Authors:
- *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ *    Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  */
 
 #ifndef SS_CONTEXT_H
 #define SS_CONTEXT_H
 
-#include "mtypes.h"
+#include "main/glheader.h"
 #include "swrast/swrast.h"
-#include "swrast_setup.h"
 #include "tnl/t_context.h"
 
 typedef struct {
    GLuint NewState;
    GLenum render_prim;
-   DECLARE_RENDERINPUTS(last_index_bitset);
+   GLbitfield64 last_index_bitset;
    SWvertex *verts;
    GLboolean intColors;
 } SScontext;