radeonsi: remove redundant si_shader_selector::max_gs_stream
[mesa.git] / src / mesa / swrast_setup / ss_triangle.c
index 5d1c70e9481be6b51280148b880adb73a04abba6..d3a0e23109ee939666b3aa58faad707a0e938d8c 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.1
  *
  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *
  * Authors:
- *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ *    Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  */
 
+#include "c99_math.h"
 #include "main/glheader.h"
-#include "main/colormac.h"
 #include "main/macros.h"
 #include "main/mtypes.h"
+#include "main/stencil.h"
+#include "main/state.h"
 
 #include "tnl/t_context.h"
 
@@ -137,21 +139,21 @@ static void _swsetup_render_tri(struct gl_context *ctx,
       /* save colors/indexes for v0, v1 vertices */
       COPY_CHAN4(c[0], v0->color);
       COPY_CHAN4(c[1], v1->color);
-      COPY_4V(s[0], v0->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1]);
-      COPY_4V(s[1], v1->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1]);
+      COPY_4V(s[0], v0->attrib[VARYING_SLOT_COL1]);
+      COPY_4V(s[1], v1->attrib[VARYING_SLOT_COL1]);
 
       /* copy v2 color/indexes to v0, v1 indexes */
       COPY_CHAN4(v0->color, v2->color);
       COPY_CHAN4(v1->color, v2->color);
-      COPY_4V(v0->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1], v2->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1]);
-      COPY_4V(v1->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1], v2->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1]);
+      COPY_4V(v0->attrib[VARYING_SLOT_COL1], v2->attrib[VARYING_SLOT_COL1]);
+      COPY_4V(v1->attrib[VARYING_SLOT_COL1], v2->attrib[VARYING_SLOT_COL1]);
 
       render(ctx, ef, e0, e1, e2, v0, v1, v2);
 
       COPY_CHAN4(v0->color, c[0]);
       COPY_CHAN4(v1->color, c[1]);
-      COPY_4V(v0->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1], s[0]);
-      COPY_4V(v1->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1], s[1]);
+      COPY_4V(v0->attrib[VARYING_SLOT_COL1], s[0]);
+      COPY_4V(v1->attrib[VARYING_SLOT_COL1], s[1]);
    }
    else {
       render(ctx, ef, e0, e1, e2, v0, v1, v2);
@@ -255,7 +257,7 @@ void _swsetup_choose_trifuncs( struct gl_context *ctx )
     */
    if (ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL ||
        ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL ||
-       (ctx->Stencil.Enabled && ctx->Stencil._TestTwoSide))
+       (ctx->Stencil.Enabled && _mesa_stencil_is_two_sided(ctx)))
       ind |= SS_UNFILLED_BIT;
 
    tnl->Driver.Render.Triangle = tri_tab[ind];