intel: Transition intel_region_map() to being a miptree operation.
[mesa.git] / src / mesa / swrast_setup / ss_tritmp.h
index 8e9fa1bd559c794a8e9c7d0d8ce596fa684b8346..5844ad594cd0f9dce340d2665e678c679a257d17 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@
  * This is where we handle assigning vertex colors based on front/back
  * facing, compute polygon offset and handle glPolygonMode().
  */
-static void TAG(triangle)(GLcontext *ctx, GLuint e0, GLuint e1, GLuint e2 )
+static void TAG(triangle)(struct gl_context *ctx, GLuint e0, GLuint e1, GLuint e2 )
 {
    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
    SScontext *swsetup = SWSETUP_CONTEXT(ctx);
@@ -213,7 +213,7 @@ static void TAG(triangle)(GLcontext *ctx, GLuint e0, GLuint e1, GLuint e2 )
 
 /* Need to fixup edgeflags when decomposing to triangles:
  */
-static void TAG(quadfunc)( GLcontext *ctx, GLuint v0,
+static void TAG(quadfunc)( struct gl_context *ctx, GLuint v0,
                       GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3 )
 {
    if (IND & SS_UNFILLED_BIT) {