radeonsi: remove redundant si_shader_selector::max_gs_stream
[mesa.git] / src / mesa / swrast_setup / swrast_setup.h
index f3f8941a40ff7b06531ec010492b8ba8020fd375..537c45c292e38226f12ecb392bb7c71448562cda 100644 (file)
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 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
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- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
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+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *
  * Authors:
- *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ *    Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  */
 
 /* Public interface to the swrast_setup module.  This module provides
  * an implementation of the driver interface to t_vb_render.c, and uses
  * the software rasterizer (swrast) to perform actual rasterization.
+ *
+ * The internals of the implementation are private, but can be hooked
+ * into tnl at any time (except between RenderStart/RenderEnd) by
+ * calling _swsetup_Wakeup(). 
  */
 
 #ifndef SWRAST_SETUP_H
 #define SWRAST_SETUP_H
 
-extern GLboolean 
-_swsetup_CreateContext( GLcontext *ctx );
-
-extern void 
-_swsetup_DestroyContext( GLcontext *ctx );
+#include "swrast/swrast.h"
 
-extern void 
-_swsetup_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLuint new_state );
-
-extern void 
-_swsetup_BuildProjectedVertices( GLcontext *ctx, 
-                                GLuint start, 
-                                GLuint end,
-                                GLuint new_inputs );
-
-extern void 
-_swsetup_Quad( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3 );
-
-extern void 
-_swsetup_Triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2 );
-
-extern void 
-_swsetup_Line( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1 );
-
-extern void 
-_swsetup_Points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last );
+extern GLboolean
+_swsetup_CreateContext( struct gl_context *ctx );
 
 extern void
-_swsetup_RenderPrimitive( GLcontext *ctx, GLenum mode );
+_swsetup_DestroyContext( struct gl_context *ctx );
 
 extern void
-_swsetup_RenderStart( GLcontext *ctx );
+_swsetup_InvalidateState( struct gl_context *ctx, GLuint new_state );
 
 extern void
-_swsetup_RenderFinish( GLcontext *ctx );
-
-extern void 
-_swsetup_RenderProjectInterpVerts( GLcontext *ctx );
-
-extern void 
-_swsetup_RenderInterp( GLcontext *ctx, GLfloat t, 
-                      GLuint dst, GLuint out, GLuint in,
-                      GLboolean force_boundary );
-extern void 
-_swsetup_RenderCopyPV( GLcontext *ctx, GLuint dst, GLuint src );
-
-extern void 
-_swsetup_RenderClippedPolygon( GLcontext *ctx, const GLuint *elts, GLuint n );
+_swsetup_Wakeup( struct gl_context *ctx );
 
+/* Helper function to translate a hardware vertex (as understood by
+ * the tnl/t_vertex.c code) to a swrast vertex.
+ */
 extern void 
-_swsetup_RenderClippedLine( GLcontext *ctx, GLuint ii, GLuint jj );
-
-
+_swsetup_Translate( struct gl_context *ctx, const void *vertex, SWvertex *dest );
 
 #endif