cosmetic changes;
[mesa.git] / src / mesa / tnl / t_array_api.c
index 8375c1711fe3687d9ba2fcb4e452d4d537b60965..3aa91f9d906f194fda062530cc40c6dea94bab31 100644 (file)
@@ -52,10 +52,10 @@ static void fallback_drawarrays( GLcontext *ctx, GLenum mode, GLint start,
    assert(!ctx->CompileFlag);
    assert(ctx->Driver.CurrentExecPrimitive == GL_POLYGON+1);
 
-   _glapi_Dispatch->Begin(mode);
+   GL_CALL(Begin)(mode);
    for (i = 0; i < count; i++) 
-      _glapi_Dispatch->ArrayElement( start + i );
-   _glapi_Dispatch->End();
+       GL_CALL(ArrayElement)( start + i );
+   GL_CALL(End)();
 }
 
 
@@ -69,11 +69,11 @@ static void fallback_drawelements( GLcontext *ctx, GLenum mode, GLsizei count,
 
    /* Here, indices will already reflect the buffer object if active */
 
-   _glapi_Dispatch->Begin(mode);
+   GL_CALL(Begin)(mode);
    for (i = 0 ; i < count ; i++) {
-      _glapi_Dispatch->ArrayElement( indices[i] );
+      GL_CALL(ArrayElement)( indices[i] );
    }
-   _glapi_Dispatch->End();
+   GL_CALL(End)();
 }
 
 
@@ -422,13 +422,13 @@ void _tnl_array_init( GLcontext *ctx )
 
    /* Setup vector pointers that will be used to bind arrays to VB's.
     */
-   _mesa_vector4f_init( &tmp->Obj, 0, );
-   _mesa_vector4f_init( &tmp->Normal, 0, );   
-   _mesa_vector4f_init( &tmp->FogCoord, 0, );
-   _mesa_vector4f_init( &tmp->Index, 0, );
+   _mesa_vector4f_init( &tmp->Obj, 0, NULL);
+   _mesa_vector4f_init( &tmp->Normal, 0, NULL);   
+   _mesa_vector4f_init( &tmp->FogCoord, 0, NULL);
+   _mesa_vector4f_init( &tmp->Index, 0, NULL);
 
    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++)
-      _mesa_vector4f_init( &tmp->TexCoord[i], 0, 0);
+      _mesa_vector4f_init( &tmp->TexCoord[i], 0, NULL);
 }
 
 
@@ -438,4 +438,5 @@ void _tnl_array_init( GLcontext *ctx )
  */
 void _tnl_array_destroy( GLcontext *ctx )
 {
+   (void) ctx;
 }