mesa: add index_size_shift = log2(index_size) into _mesa_index_buffer
[mesa.git] / src / mesa / tnl / t_context.c
index 134f699be5f55af93dbf4f5c850840366f31e093..3383b23525043c55503b6d699b69b2bdc5546584 100644 (file)
@@ -35,6 +35,8 @@
 #include "math/m_translate.h"
 #include "math/m_xform.h"
 #include "main/state.h"
+#include "main/viewport.h"
+#include "util/simple_list.h"
 
 #include "tnl.h"
 #include "t_context.h"
@@ -69,6 +71,8 @@ _tnl_CreateContext( struct gl_context *ctx )
       _tnl_install_pipeline( ctx, _tnl_default_pipeline );
    }
 
+   _math_matrix_ctr(&tnl->_WindowMap);
+
    tnl->NeedNdcCoords = GL_TRUE;
    tnl->AllowVertexFog = GL_TRUE;
    tnl->AllowPixelFog = GL_TRUE;
@@ -92,12 +96,12 @@ _tnl_CreateContext( struct gl_context *ctx )
       insert_at_tail( tnl->_ShineTabList, s );
    }
 
-   /* plug in the VBO drawing function */
-   vbo_set_draw_func(ctx, _tnl_vbo_draw_prims);
-
    _math_init_transformation();
    _math_init_translate();
 
+   /* Keep our list of tnl_vertex_array inputs */
+   _tnl_init_inputs(&tnl->draw_arrays);
+
    return GL_TRUE;
 }
 
@@ -108,6 +112,8 @@ _tnl_DestroyContext( struct gl_context *ctx )
    struct tnl_shine_tab *s, *tmps;
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
 
+   _math_matrix_dtr(&tnl->_WindowMap);
+
    /* Free lighting shininess exponentiation table */
    foreach_s( s, tmps, tnl->_ShineTabList ) {
       free( s );
@@ -125,12 +131,12 @@ void
 _tnl_InvalidateState( struct gl_context *ctx, GLuint new_state )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   const struct gl_vertex_program *vp = ctx->VertexProgram._Current;
-   const struct gl_fragment_program *fp = ctx->FragmentProgram._Current;
+   const struct gl_program *vp = ctx->VertexProgram._Current;
+   const struct gl_program *fp = ctx->FragmentProgram._Current;
    GLuint i;
 
    if (new_state & (_NEW_HINT | _NEW_PROGRAM)) {
-      ASSERT(tnl->AllowVertexFog || tnl->AllowPixelFog);
+      assert(tnl->AllowVertexFog || tnl->AllowPixelFog);
       tnl->_DoVertexFog = ((tnl->AllowVertexFog && (ctx->Hint.Fog != GL_NICEST))
          || !tnl->AllowPixelFog) && !fp;
    }
@@ -142,7 +148,7 @@ _tnl_InvalidateState( struct gl_context *ctx, GLuint new_state )
     */
    tnl->render_inputs_bitset = BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_POS);
 
-   if (!fp || (fp->Base.InputsRead & VARYING_BIT_COL0)) {
+   if (!fp || (fp->info.inputs_read & VARYING_BIT_COL0)) {
      tnl->render_inputs_bitset |= BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_COLOR0);
    }
 
@@ -151,13 +157,14 @@ _tnl_InvalidateState( struct gl_context *ctx, GLuint new_state )
 
    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) {
      if (ctx->Texture._EnabledCoordUnits & (1 << i) ||
-        (fp && fp->Base.InputsRead & VARYING_BIT_TEX(i))) {
+        (fp && fp->info.inputs_read & VARYING_BIT_TEX(i)) ||
+         _mesa_ati_fragment_shader_enabled(ctx)) {
        tnl->render_inputs_bitset |= BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_TEX(i));
      }
    }
 
    if (ctx->Fog.Enabled
-       || (fp != NULL && (fp->Base.InputsRead & VARYING_BIT_FOGC) != 0)) {
+       || (fp != NULL && (fp->info.inputs_read & VARYING_BIT_FOGC) != 0)) {
       /* Either fixed-function fog or a fragment program needs fog coord.
        */
       tnl->render_inputs_bitset |= BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_FOG);
@@ -177,11 +184,19 @@ _tnl_InvalidateState( struct gl_context *ctx, GLuint new_state )
    if (vp) {
       GLuint i;
       for (i = 0; i < MAX_VARYING; i++) {
-        if (vp->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_VAR0 + i)) {
+        if (vp->info.outputs_written &
+             BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_VAR0 + i)) {
             tnl->render_inputs_bitset |= BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_GENERIC(i));
          }
       }
    }
+
+   if (new_state & (_NEW_VIEWPORT | _NEW_BUFFERS)) {
+      float scale[3], translate[3];
+      _mesa_get_viewport_xform(ctx, 0, scale, translate);
+      _math_matrix_viewport(&tnl->_WindowMap, scale, translate,
+                            ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF);
+   }
 }