fragment program execution
[mesa.git] / src / mesa / tnl / t_context.c
index 130a3febe50f5bd23b9273271a5121fc98d8c58b..4b5df8ffda6436dc7fa178c90103edb1faafae69 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_context.c,v 1.22 2001/07/19 15:54:35 brianp Exp $ */
+/* $Id: t_context.c,v 1.30 2002/10/29 20:29:01 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *
  * Authors:
- *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
  */
 
 
 #include "glheader.h"
+#include "imports.h"
 #include "macros.h"
 #include "mtypes.h"
-#include "mem.h"
 #include "dlist.h"
+#include "light.h"
 #include "vtxfmt.h"
 
 #include "t_context.h"
@@ -102,19 +103,22 @@ _tnl_CreateContext( GLcontext *ctx )
    _tnl_install_pipeline( ctx, _tnl_default_pipeline );
 
 
-   tnl->NeedProjCoords = GL_TRUE;
+   tnl->NeedNdcCoords = GL_TRUE;
    tnl->LoopbackDListCassettes = GL_FALSE;
    tnl->CalcDListNormalLengths = GL_TRUE;
 
    /* Hook our functions into exec and compile dispatch tables.
     */
    _mesa_install_exec_vtxfmt( ctx, &tnl->vtxfmt );
-   _mesa_install_save_vtxfmt( ctx, &tnl->vtxfmt );
-   ctx->Save->CallList = _mesa_save_CallList;  
-   ctx->Save->CallLists = _mesa_save_CallLists;
-   ctx->Save->EvalMesh1 = _mesa_save_EvalMesh1;        
-   ctx->Save->EvalMesh2 = _mesa_save_EvalMesh2;
-   ctx->Save->Begin = _tnl_save_Begin;
+
+   tnl->save_vtxfmt = tnl->vtxfmt;
+   tnl->save_vtxfmt.CallList = _mesa_save_CallList;    
+   tnl->save_vtxfmt.EvalMesh1 = _mesa_save_EvalMesh1;  
+   tnl->save_vtxfmt.EvalMesh2 = _mesa_save_EvalMesh2;
+   tnl->save_vtxfmt.Begin = _tnl_save_Begin;
+
+   _mesa_install_save_vtxfmt( ctx, &tnl->save_vtxfmt );
+
 
    /* Set a few default values in the driver struct.
     */
@@ -125,6 +129,8 @@ _tnl_CreateContext( GLcontext *ctx )
 
    tnl->Driver.Render.PrimTabElts = _tnl_render_tab_elts;
    tnl->Driver.Render.PrimTabVerts = _tnl_render_tab_verts;
+   tnl->Driver.NotifyMaterialChange = _mesa_validate_all_lighting_tables;
+
 
    
    return GL_TRUE;
@@ -139,7 +145,7 @@ _tnl_DestroyContext( GLcontext *ctx )
    _tnl_array_destroy( ctx );
    _tnl_imm_destroy( ctx );
    _tnl_destroy_pipeline( ctx );
-   _tnl_free_immediate( tnl->freed_immediate );
+   _tnl_free_immediate( ctx, tnl->freed_immediate );
 
    FREE(tnl);
    ctx->swtnl_context = 0;
@@ -188,6 +194,11 @@ _tnl_wakeup_exec( GLcontext *ctx )
     */
    _tnl_InvalidateState( ctx, ~0 );
    tnl->pipeline.run_input_changes = ~0;
+
+   if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled) {
+      _mesa_update_color_material( ctx, ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0] );
+   }
+
 }
 
 
@@ -197,12 +208,7 @@ _tnl_wakeup_save_exec( GLcontext *ctx )
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
 
    _tnl_wakeup_exec( ctx );
-   _mesa_install_save_vtxfmt( ctx, &tnl->vtxfmt );
-   ctx->Save->CallList = _mesa_save_CallList;  /* fixme */
-   ctx->Save->CallLists = _mesa_save_CallLists;
-   ctx->Save->EvalMesh1 = _mesa_save_EvalMesh1;        /* fixme */
-   ctx->Save->EvalMesh2 = _mesa_save_EvalMesh2;
-   ctx->Save->Begin = _tnl_save_Begin;
+   _mesa_install_save_vtxfmt( ctx, &tnl->save_vtxfmt );
 }
 
 
@@ -210,8 +216,8 @@ void
 _tnl_need_projected_coords( GLcontext *ctx, GLboolean mode )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   if (tnl->NeedProjCoords != mode) {
-      tnl->NeedProjCoords = mode;
+   if (tnl->NeedNdcCoords != mode) {
+      tnl->NeedNdcCoords = mode;
       _tnl_InvalidateState( ctx, _NEW_PROJECTION );
    }
 }
@@ -220,16 +226,19 @@ void
 _tnl_need_dlist_loopback( GLcontext *ctx, GLboolean mode )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   if (tnl->LoopbackDListCassettes != mode) {
-      tnl->LoopbackDListCassettes = mode;
-   }
+   tnl->LoopbackDListCassettes = mode;
 }
 
 void
 _tnl_need_dlist_norm_lengths( GLcontext *ctx, GLboolean mode )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   if (tnl->CalcDListNormalLengths != mode) {
-      tnl->CalcDListNormalLengths = mode;
-   }
+   tnl->CalcDListNormalLengths = mode;
+}
+
+void
+_tnl_isolate_materials( GLcontext *ctx, GLboolean mode )
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   tnl->IsolateMaterials = mode;
 }