mesa: Change "BRIAN PAUL" to "THE AUTHORS" in license text.
[mesa.git] / src / mesa / tnl / t_context.c
index 5e2a58249ec3234e8d5e57da577659605c2c55fc..be2eecfe7436379a5492830a4f48d179123e4728 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *
 #include "main/macros.h"
 #include "main/mtypes.h"
 #include "main/light.h"
+#include "math/m_translate.h"
+#include "math/m_xform.h"
+#include "main/state.h"
 
 #include "tnl.h"
 #include "t_context.h"
 #include "t_pipeline.h"
-#include "t_vp_build.h"
 
 #include "vbo/vbo.h"
 
 GLboolean
-_tnl_CreateContext( GLcontext *ctx )
+_tnl_CreateContext( struct gl_context *ctx )
 {
    TNLcontext *tnl;
+   GLuint i;
 
    /* Create the TNLcontext structure
     */
-   ctx->swtnl_context = tnl = (TNLcontext *) CALLOC( sizeof(TNLcontext) );
+   ctx->swtnl_context = tnl = calloc(1, sizeof(TNLcontext));
 
    if (!tnl) {
       return GL_FALSE;
@@ -74,32 +77,57 @@ _tnl_CreateContext( GLcontext *ctx )
     */
    tnl->Driver.Render.PrimTabElts = _tnl_render_tab_elts;
    tnl->Driver.Render.PrimTabVerts = _tnl_render_tab_verts;
-   tnl->Driver.NotifyMaterialChange = _mesa_validate_all_lighting_tables;
+   tnl->Driver.NotifyMaterialChange = _tnl_validate_shine_tables;
 
    tnl->nr_blocks = 0;
 
+   /* Lighting miscellaneous */
+   tnl->_ShineTabList = MALLOC_STRUCT( tnl_shine_tab );
+   make_empty_list( tnl->_ShineTabList );
+   /* Allocate 10 (arbitrary) shininess lookup tables */
+   for (i = 0 ; i < 10 ; i++) {
+      struct tnl_shine_tab *s = MALLOC_STRUCT( tnl_shine_tab );
+      s->shininess = -1;
+      s->refcount = 0;
+      insert_at_tail( tnl->_ShineTabList, s );
+   }
+
+   /* plug in the VBO drawing function */
+   vbo_set_draw_func(ctx, _tnl_vbo_draw_prims);
+
+   _math_init_transformation();
+   _math_init_translate();
+
    return GL_TRUE;
 }
 
 
 void
-_tnl_DestroyContext( GLcontext *ctx )
+_tnl_DestroyContext( struct gl_context *ctx )
 {
+   struct tnl_shine_tab *s, *tmps;
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
 
+   /* Free lighting shininess exponentiation table */
+   foreach_s( s, tmps, tnl->_ShineTabList ) {
+      free( s );
+   }
+   free( tnl->_ShineTabList );
+
    _tnl_destroy_pipeline( ctx );
 
-   FREE(tnl);
+   free(tnl);
    ctx->swtnl_context = NULL;
 }
 
 
 void
-_tnl_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
+_tnl_InvalidateState( struct gl_context *ctx, GLuint new_state )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    const struct gl_vertex_program *vp = ctx->VertexProgram._Current;
    const struct gl_fragment_program *fp = ctx->FragmentProgram._Current;
+   GLuint i;
 
    if (new_state & (_NEW_HINT | _NEW_PROGRAM)) {
       ASSERT(tnl->AllowVertexFog || tnl->AllowPixelFog);
@@ -109,62 +137,48 @@ _tnl_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
 
    tnl->pipeline.new_state |= new_state;
 
-   /* Calculate tnl->render_inputs:
+   /* Calculate tnl->render_inputs.  This bitmask indicates which vertex
+    * attributes need to be emitted to the rasterizer.
     */
-   if (ctx->Visual.rgbMode) {
-      GLuint i;
-
-      RENDERINPUTS_ZERO( tnl->render_inputs_bitset );
-      RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_POS );
-      if (!fp || (fp->Base.InputsRead & FRAG_BIT_COL0)) {
-         RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_COLOR0 );
-      }
-      for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) {
-         if (ctx->Texture._EnabledCoordUnits & (1 << i)) {
-            RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_TEX(i) );
-         }
-      }
+   tnl->render_inputs_bitset = BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_POS);
 
-      if (NEED_SECONDARY_COLOR(ctx))
-         RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_COLOR1 );
-   }
-   else {
-      RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_POS );
-      RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_COLOR_INDEX );
+   if (!fp || (fp->Base.InputsRead & VARYING_BIT_COL0)) {
+     tnl->render_inputs_bitset |= BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_COLOR0);
    }
 
-   if (ctx->Fog.Enabled) {
-      /* fixed-function fog */
-      RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_FOG );
+   if (_mesa_need_secondary_color(ctx))
+     tnl->render_inputs_bitset |= BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_COLOR1);
+
+   for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) {
+     if (ctx->Texture._EnabledCoordUnits & (1 << i) ||
+        (fp && fp->Base.InputsRead & VARYING_BIT_TEX(i))) {
+       tnl->render_inputs_bitset |= BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_TEX(i));
+     }
    }
-   else if (ctx->FragmentProgram._Current) {
-      struct gl_fragment_program *fp = ctx->FragmentProgram._Current;
-      if (fp) {
-         if (fp->FogOption != GL_NONE || (fp->Base.InputsRead & FRAG_BIT_FOGC)) {
-            /* fragment program needs fog coord */
-            RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_FOG );
-         }
-      }
+
+   if (ctx->Fog.Enabled
+       || (fp != NULL && (fp->Base.InputsRead & VARYING_BIT_FOGC) != 0)) {
+      /* Either fixed-function fog or a fragment program needs fog coord.
+       */
+      tnl->render_inputs_bitset |= BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_FOG);
    }
 
    if (ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL || 
        ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL)
-      RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_EDGEFLAG );
+      tnl->render_inputs_bitset |= BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_EDGEFLAG);
 
    if (ctx->RenderMode == GL_FEEDBACK)
-      RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_TEX0 );
+      tnl->render_inputs_bitset |= BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_TEX0);
 
-   if (ctx->Point._Attenuated ||
-       (ctx->VertexProgram._Enabled && ctx->VertexProgram.PointSizeEnabled))
-      RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_POINTSIZE );
+   if (ctx->Point._Attenuated || ctx->VertexProgram.PointSizeEnabled)
+      tnl->render_inputs_bitset |= BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_POINTSIZE);
 
    /* check for varying vars which are written by the vertex program */
    if (vp) {
       GLuint i;
       for (i = 0; i < MAX_VARYING; i++) {
-         if (vp->Base.OutputsWritten & (1 << (VERT_RESULT_VAR0 + i))) {
-            RENDERINPUTS_SET(tnl->render_inputs_bitset,
-                             _TNL_ATTRIB_GENERIC(i));
+        if (vp->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_VAR0 + i)) {
+            tnl->render_inputs_bitset |= BITFIELD64_BIT(_TNL_ATTRIB_GENERIC(i));
          }
       }
    }
@@ -172,7 +186,7 @@ _tnl_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
 
 
 void
-_tnl_wakeup( GLcontext *ctx )
+_tnl_wakeup( struct gl_context *ctx )
 {
    /* Assume we haven't been getting state updates either:
     */
@@ -195,14 +209,14 @@ _tnl_wakeup( GLcontext *ctx )
  * we should "Divide-by-W".  Software renders will want that.
  */
 void
-_tnl_need_projected_coords( GLcontext *ctx, GLboolean mode )
+_tnl_need_projected_coords( struct gl_context *ctx, GLboolean mode )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    tnl->NeedNdcCoords = mode;
 }
 
 void
-_tnl_allow_vertex_fog( GLcontext *ctx, GLboolean value )
+_tnl_allow_vertex_fog( struct gl_context *ctx, GLboolean value )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    tnl->AllowVertexFog = value;
@@ -212,7 +226,7 @@ _tnl_allow_vertex_fog( GLcontext *ctx, GLboolean value )
 }
 
 void
-_tnl_allow_pixel_fog( GLcontext *ctx, GLboolean value )
+_tnl_allow_pixel_fog( struct gl_context *ctx, GLboolean value )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    tnl->AllowPixelFog = value;