fragment program execution
[mesa.git] / src / mesa / tnl / t_context.h
index a7ecb346b708ba9b3c1383d65c3a9eac50c6b445..1647fec12873fa3dd71d958a7603b970fc45a9f9 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-/* $Id: t_context.h,v 1.29 2001/06/28 17:34:14 keithw Exp $ */
+/* $Id: t_context.h,v 1.44 2003/01/14 04:55:47 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  5.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- *
- * Author:
- *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ */
+
+/**
+ * \file t_context.h
+ * \brief TnL module datatypes and definitions.
+ * \author Keith Whitwell
  */
 
 #ifndef _T_CONTEXT_H
 
 /* Flags to be added to the primitive enum in VB->Primitive.
  */
-#define PRIM_MODE_MASK  0xff    /* Extract the actual primitive */
-#define PRIM_BEGIN      0x100  /* The prim starts here (not wrapped) */
-#define PRIM_END        0x200  /* The prim ends in this VB (does not wrap) */
-#define PRIM_PARITY     0x400  /* The prim wrapped on an odd number of verts */
-#define PRIM_LAST       0x800   /* No more prims in the VB */
+#define PRIM_MODE_MASK  0xff   /* Extract the actual primitive */
+#define PRIM_BEGIN      0x100  /* The prim starts here (not wrapped) */
+#define PRIM_END        0x200  /* The prim ends in this VB (does not wrap) */
+#define PRIM_PARITY     0x400  /* The prim wrapped on an odd number of verts */
+#define PRIM_LAST       0x800  /* No more prims in the VB */
 
 
-/* Flags that describe the inputs and outputs of pipeline stages, and
- * the contents of a vertex-cassette.
- *
- * 5 spare flags, rearrangement of eval flags can secure at least 3
- * more.
+/**
+ * Flags that describe the inputs and outputs of pipeline stages, and
+ * the contents of a vertex-cassette.  We reuse the VERT_BIT_* flags
+ * defined in mtypes.h and add a bunch of new ones.
  */
-#define VERT_OBJ             _NEW_ARRAY_VERTEX
-#define VERT_RGBA            _NEW_ARRAY_COLOR
-#define VERT_NORM            _NEW_ARRAY_NORMAL
-#define VERT_INDEX           _NEW_ARRAY_INDEX
-#define VERT_EDGE            _NEW_ARRAY_EDGEFLAG
-#define VERT_SPEC_RGB        _NEW_ARRAY_SECONDARYCOLOR
-#define VERT_FOG_COORD       _NEW_ARRAY_FOGCOORD
-#define VERT_TEX0            _NEW_ARRAY_TEXCOORD_0
-#define VERT_TEX1            _NEW_ARRAY_TEXCOORD_1
-#define VERT_TEX2            _NEW_ARRAY_TEXCOORD_2
-#define VERT_TEX3            _NEW_ARRAY_TEXCOORD_3
-#define VERT_TEX4            _NEW_ARRAY_TEXCOORD_4
-#define VERT_TEX5            _NEW_ARRAY_TEXCOORD_5
-#define VERT_TEX6            _NEW_ARRAY_TEXCOORD_6
-#define VERT_TEX7            _NEW_ARRAY_TEXCOORD_7
-#define VERT_EVAL_C1         0x8000     /* imm only */
-#define VERT_EVAL_C2         0x10000    /* imm only */
-#define VERT_EVAL_P1         0x20000    /* imm only */
-#define VERT_EVAL_P2         0x40000    /* imm only */
-#define VERT_OBJ_3           0x80000    /* imm only */
-#define VERT_OBJ_4           0x100000   /* imm only */
-#define VERT_MATERIAL        0x200000   /* imm only, but tested in vb code */
-#define VERT_ELT             0x400000   /* imm only */
-#define VERT_BEGIN           0x800000   /* imm only, but tested in vb code */
-#define VERT_END             0x1000000  /* imm only, but tested in vb code */
-#define VERT_END_VB          0x2000000  /* imm only, but tested in vb code */
-#define VERT_POINT_SIZE      0x4000000  /* vb only, could reuse a bit */
-#define VERT_EYE             VERT_BEGIN /* vb only, reuse imm bit */
-#define VERT_CLIP            VERT_END   /* vb only, reuse imm bit*/
+/* bits 0..5 defined in mtypes.h */
+#define VERT_BIT_INDEX       VERT_BIT_SIX    /* a free vertex attrib bit */
+#define VERT_BIT_EDGEFLAG    VERT_BIT_SEVEN  /* a free vertex attrib bit */
+/* bits 8..15 defined in mtypes.h */
+#define VERT_BIT_EVAL_C1     (1 << 16)  /* imm only */
+#define VERT_BIT_EVAL_C2     (1 << 17)  /* imm only */
+#define VERT_BIT_EVAL_P1     (1 << 18)  /* imm only */
+#define VERT_BIT_EVAL_P2     (1 << 19)  /* imm only */
+#define VERT_BIT_OBJ_3       (1 << 20)  /* imm only */
+#define VERT_BIT_OBJ_4       (1 << 21)  /* imm only */
+#define VERT_BIT_MATERIAL    (1 << 22)  /* imm only, but tested in vb code */
+#define VERT_BIT_ELT         (1 << 23)  /* imm only */
+#define VERT_BIT_BEGIN       (1 << 24)  /* imm only, but tested in vb code */
+#define VERT_BIT_END         (1 << 25)  /* imm only, but tested in vb code */
+#define VERT_BIT_END_VB      (1 << 26)  /* imm only, but tested in vb code */
+#define VERT_BIT_POINT_SIZE  (1 << 27)  /* vb only, could reuse a bit */
+#define VERT_BIT_EYE         VERT_BIT_BEGIN /* vb only, reuse imm bit */
+#define VERT_BIT_CLIP        VERT_BIT_END   /* vb only, reuse imm bit*/
 
 
 /* Flags for IM->TexCoordSize.  Enough flags for 16 units.
  */
-#define TEX_0_SIZE_3          0x1
-#define TEX_0_SIZE_4          0x1001
-#define TEX_SIZE_3(unit)      (TEX_0_SIZE_3<<unit)
-#define TEX_SIZE_4(unit)      (TEX_0_SIZE_4<<unit)
+#define TEX_0_SIZE_3          (unsigned)0x1
+#define TEX_0_SIZE_4          (unsigned)0x10001
+#define TEX_SIZE_3(unit)      (TEX_0_SIZE_3 << (unit))
+#define TEX_SIZE_4(unit)      (TEX_0_SIZE_4 << (unit))
 
 
 /* Shorthands.
  */
-#define VERT_EVAL_ANY      (VERT_EVAL_C1|VERT_EVAL_P1| \
-                            VERT_EVAL_C2|VERT_EVAL_P2)
-
-#define VERT_OBJ_23       (VERT_OBJ_3|VERT_OBJ)
-#define VERT_OBJ_234      (VERT_OBJ_4|VERT_OBJ_23)
-
-#define VERT_TEX0_SHIFT 11
-
-#define VERT_TEX(i)        (VERT_TEX0 << i)
-
-#define VERT_TEX_ANY       (VERT_TEX0 |                \
-                            VERT_TEX1 |                \
-                            VERT_TEX2 |                \
-                            VERT_TEX3 |                \
-                            VERT_TEX4 |                \
-                            VERT_TEX5 |                \
-                            VERT_TEX6 |                \
-                            VERT_TEX7)
-
-#define VERT_FIXUP        (VERT_TEX_ANY |      \
-                           VERT_RGBA |         \
-                           VERT_SPEC_RGB |     \
-                           VERT_FOG_COORD |    \
-                          VERT_INDEX |         \
-                           VERT_EDGE |         \
-                           VERT_NORM)
-
-#define VERT_CURRENT_DATA  (VERT_FIXUP |       \
-                           VERT_MATERIAL)
-
-#define VERT_DATA          (VERT_TEX_ANY |     \
-                           VERT_RGBA |         \
-                           VERT_SPEC_RGB |     \
-                           VERT_FOG_COORD |    \
-                            VERT_INDEX |       \
-                            VERT_EDGE |                \
-                            VERT_NORM |                \
-                           VERT_OBJ |  \
-                            VERT_MATERIAL |    \
-                            VERT_ELT |         \
-                           VERT_EVAL_ANY)
-
-
-/* KW: Represents everything that can take place between a begin and
+#define VERT_BITS_OBJ_23   (VERT_BIT_POS | VERT_BIT_OBJ_3)
+#define VERT_BITS_OBJ_234  (VERT_BIT_POS | VERT_BIT_OBJ_3 | VERT_BIT_OBJ_4)
+
+#define VERT_BITS_TEX_ANY  (VERT_BIT_TEX0 |    \
+                            VERT_BIT_TEX1 |    \
+                            VERT_BIT_TEX2 |    \
+                            VERT_BIT_TEX3 |    \
+                            VERT_BIT_TEX4 |    \
+                            VERT_BIT_TEX5 |    \
+                            VERT_BIT_TEX6 |    \
+                            VERT_BIT_TEX7)
+
+#define VERT_BITS_EVAL_ANY (VERT_BIT_EVAL_C1 | VERT_BIT_EVAL_P1 | \
+                            VERT_BIT_EVAL_C2 | VERT_BIT_EVAL_P2)
+
+#define VERT_BITS_FIXUP    (VERT_BITS_TEX_ANY |                \
+                            VERT_BIT_COLOR0 |          \
+                            VERT_BIT_COLOR1 |          \
+                            VERT_BIT_FOG |             \
+                           VERT_BIT_INDEX |            \
+                            VERT_BIT_EDGEFLAG |                \
+                            VERT_BIT_NORMAL)
+
+#define VERT_BITS_CURRENT_DATA  (VERT_BITS_FIXUP |     \
+                                VERT_BIT_MATERIAL)
+
+#define VERT_BITS_DATA     (VERT_BITS_TEX_ANY |                \
+                           VERT_BIT_COLOR0 |           \
+                           VERT_BIT_COLOR1 |           \
+                           VERT_BIT_FOG |              \
+                            VERT_BIT_INDEX |           \
+                            VERT_BIT_EDGEFLAG |                \
+                            VERT_BIT_NORMAL |          \
+                           VERT_BIT_POS |              \
+                            VERT_BIT_MATERIAL |                \
+                            VERT_BIT_ELT |             \
+                           VERT_BITS_EVAL_ANY)
+
+
+/**
+ * KW: Represents everything that can take place between a begin and
  * end, and can represent multiple begin/end pairs.  Can be used to
  * losslessly encode this information in display lists.
  */
 struct immediate
 {
-   struct __GLcontextRec *backref;
    GLuint id, ref_count;
 
    /* This must be saved when immediates are shared in display lists.
@@ -189,6 +176,7 @@ struct immediate
    GLuint CopyOrFlag;
    GLuint CopyAndFlag;
    GLuint CopyTexSize;
+   GLuint Evaluated;
 
 
    /* allocate storage for these on demand:
@@ -199,41 +187,44 @@ struct immediate
    GLuint MaterialOrMask;
    GLuint MaterialAndMask;
 
-   GLfloat (*TexCoord[MAX_TEXTURE_UNITS])[4];
-
-   GLuint  Primitive[IMM_SIZE];            /* BEGIN/END */
+   GLuint  Primitive[IMM_SIZE];              /* BEGIN/END */
    GLuint  PrimitiveLength[IMM_SIZE]; /* BEGIN/END */
-   GLuint  Flag[IMM_SIZE];         /* VERT_* flags */
-   GLfloat Color[IMM_SIZE][4];
-   GLfloat Obj[IMM_SIZE][4];
-   GLfloat Normal[IMM_SIZE][3];
-   GLfloat *NormalLengthPtr;
-   GLfloat TexCoord0[IMM_SIZE][4];  /* just VERT_TEX0 */
+   GLuint  Flag[IMM_SIZE];           /* VERT_BIT_* flags */
+
+   /* All vertex attributes (position, normal, color, secondary color,
+    * texcoords, fog coord) are stored in the Attrib[] arrays instead
+    * of individual arrays as we did prior to Mesa 4.1.
+    *
+    * XXX may need to use 32-byte aligned allocation for this!!!
+    */
+   GLfloat Attrib[VERT_ATTRIB_MAX][IMM_SIZE][4];  /* GL_NV_vertex_program */
+
+   GLfloat *NormalLengthPtr; /* length of normal vectors (display list only) */
+
    GLuint  Elt[IMM_SIZE];
    GLubyte EdgeFlag[IMM_SIZE];
    GLuint  Index[IMM_SIZE];
-   GLfloat SecondaryColor[IMM_SIZE][4];
-   GLfloat FogCoord[IMM_SIZE];
 };
 
 
 struct vertex_arrays
 {
+   /* XXX move a bunch of these fields into the Attribs[] array??? */
    GLvector4f  Obj;
-   GLvector3f  Normal;
+   GLvector4f  Normal;
    struct gl_client_array Color;
    struct gl_client_array SecondaryColor;
    GLvector1ui Index;
    GLvector1ub EdgeFlag;
-   GLvector4f  TexCoord[MAX_TEXTURE_UNITS];
+   GLvector4f  TexCoord[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];
    GLvector1ui Elt;
-   GLvector1f  FogCoord;
+   GLvector4f  FogCoord;
+   GLvector4f  Attribs[VERT_ATTRIB_MAX];
 };
 
 
-typedef struct gl_material GLmaterial;
-
-/* Contains the current state of a running pipeline.
+/**
+ * Contains the current state of a running pipeline.
  */
 typedef struct vertex_buffer
 {
@@ -243,34 +234,36 @@ typedef struct vertex_buffer
 
    /* Constant over the pipeline.
     */
-   GLuint     Count;                           /* for everything except Elts */
-   GLuint     FirstClipped;                    /* temp verts for clipping */
-   GLuint     FirstPrimitive;                  /* usually zero */
+   GLuint     Count;                         /* for everything except Elts */
+   GLuint     FirstClipped;                  /* temp verts for clipping */
+   GLuint     FirstPrimitive;                /* usually zero */
 
    /* Pointers to current data.
     */
-   GLuint      *Elts;                          /* VERT_ELT */
-   GLvector4f  *ObjPtr;                                /* VERT_OBJ */
-   GLvector4f  *EyePtr;                                /* VERT_EYE */
-   GLvector4f  *ClipPtr;                       /* VERT_CLIP */
-   GLvector4f  *ProjectedClipPtr;               /* VERT_CLIP (2) */
-   GLubyte     ClipOrMask;                     /* VERT_CLIP (3) */
-   GLubyte     *ClipMask;                      /* VERT_CLIP (4) */
-   GLvector3f  *NormalPtr;                     /* VERT_NORM */
-   GLfloat     *NormalLengthPtr;               /* VERT_NORM */
-   GLboolean   *EdgeFlag;                      /* VERT_EDGE */
-   GLvector4f  *TexCoordPtr[MAX_TEXTURE_UNITS];        /* VERT_TEX_0..n */
-   GLvector1ui *IndexPtr[2];                   /* VERT_INDEX */
-   struct gl_client_array *ColorPtr[2];                        /* VERT_RGBA */
-   struct gl_client_array *SecondaryColorPtr[2];         /* VERT_SPEC_RGB */
-   GLvector1f  *FogCoordPtr;                   /* VERT_FOG_COORD */
-   GLvector1f  *PointSizePtr;                  /* VERT_POINT_SIZE */
-   GLmaterial (*Material)[2];                   /* VERT_MATERIAL, optional */
-   GLuint      *MaterialMask;                  /* VERT_MATERIAL, optional */
-   GLuint      *Flag;                          /* VERT_* flags, optional */
-   GLuint      *Primitive;                     /* GL_(mode)|PRIM_* flags */
-   GLuint      *PrimitiveLength;               /* integers */
-
+   GLuint      *Elts;                          /* VERT_BIT_ELT */
+   GLvector4f  *ObjPtr;                                /* VERT_BIT_POS */
+   GLvector4f  *EyePtr;                                /* VERT_BIT_EYE */
+   GLvector4f  *ClipPtr;                       /* VERT_BIT_CLIP */
+   GLvector4f  *NdcPtr;                         /* VERT_BIT_CLIP (2) */
+   GLubyte     ClipOrMask;                     /* VERT_BIT_CLIP (3) */
+   GLubyte     *ClipMask;                      /* VERT_BIT_CLIP (4) */
+   GLvector4f  *NormalPtr;                     /* VERT_BIT_NORMAL */
+   GLfloat     *NormalLengthPtr;               /* VERT_BIT_NORMAL */
+   GLboolean   *EdgeFlag;                      /* VERT_BIT_EDGEFLAG */
+   GLvector4f  *TexCoordPtr[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS]; /* VERT_TEX_0..n */
+   GLvector1ui *IndexPtr[2];                   /* VERT_BIT_INDEX */
+   struct gl_client_array *ColorPtr[2];                /* VERT_BIT_COLOR0 */
+   struct gl_client_array *SecondaryColorPtr[2];/* VERT_BIT_COLOR1 */
+   GLvector4f  *PointSizePtr;                  /* VERT_BIT_POINT_SIZE */
+   GLvector4f  *FogCoordPtr;                   /* VERT_BIT_FOG */
+   struct gl_material (*Material)[2];         /* VERT_BIT_MATERIAL, optional */
+   GLuint      *MaterialMask;                /* VERT_BIT_MATERIAL, optional */
+   GLuint      *Flag;                        /* VERT_BIT_* flags, optional */
+   GLuint      *Primitive;                   /* GL_(mode)|PRIM_* flags */
+   GLuint      *PrimitiveLength;             /* integers */
+
+   /* Inputs to the vertex program stage */
+   GLvector4f *AttribPtr[VERT_ATTRIB_MAX];      /* GL_NV_vertex_program */
 
    GLuint importable_data;
    void *import_source;
@@ -359,6 +352,8 @@ struct gl_pipeline {
 struct tnl_eval_store {
    GLuint EvalMap1Flags;
    GLuint EvalMap2Flags;
+   GLuint EvalMap1AttribFlags;  /* GL_NV_vertex_program */
+   GLuint EvalMap2AttribFlags;  /* GL_NV_vertex_program */
    GLuint EvalNewState;
    struct immediate *im;       /* used for temporary data */
 };
@@ -376,6 +371,9 @@ typedef void (*interp_func)( GLcontext *ctx,
                             GLfloat t, GLuint dst, GLuint out, GLuint in,
                             GLboolean force_boundary );
 typedef void (*copy_pv_func)( GLcontext *ctx, GLuint dst, GLuint src );
+typedef void (*setup_func)( GLcontext *ctx,
+                           GLuint start, GLuint end,
+                           GLuint new_inputs);
 
 
 struct tnl_device_driver {
@@ -389,88 +387,97 @@ struct tnl_device_driver {
     * and grab/release hardware locks.  
     */
 
-   /***
-    *** Rendering
-    ***/
-
-   void (*RenderStart)(GLcontext *ctx);
-   void (*RenderFinish)(GLcontext *ctx);
-   /* Called before and after all rendering operations, including DrawPixels,
-    * ReadPixels, Bitmap, span functions, and CopyTexImage, etc commands.
-    * These are a suitable place for grabbing/releasing hardware locks.
-    */
-
-   void (*RenderPrimitive)(GLcontext *ctx, GLenum mode);
-   /* Called between RednerStart() and RenderFinish() to indicate the
-    * type of primitive we're about to draw.  Mode will be one of the
-    * modes accepted by glBegin().
-    */
-
-   interp_func RenderInterp;
-   /* The interp function is called by the clipping routines when we need
-    * to generate an interpolated vertex.  All pertinant vertex ancilliary
-    * data should be computed by interpolating between the 'in' and 'out'
-    * vertices.
+   void (*NotifyMaterialChange)(GLcontext *ctx);
+   /* Alert tnl-aware drivers of changes to material.
     */
 
-   copy_pv_func RenderCopyPV;
-   /* The copy function is used to make a copy of a vertex.  All pertinant
-    * vertex attributes should be copied.
+   GLboolean (*NotifyBegin)(GLcontext *ctx, GLenum p);
+   /* Allow drivers to hook in optimized begin/end engines.
+    * Return value:  GL_TRUE - driver handled the begin
+    *                GL_FALSE - driver didn't handle the begin
     */
 
-   void (*RenderClippedPolygon)( GLcontext *ctx, const GLuint *elts, GLuint n );
-   /* Render a polygon with <n> vertices whose indexes are in the <elts>
-    * array.
-    */
-
-   void (*RenderClippedLine)( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1 );
-   /* Render a line between the two vertices given by indexes v0 and v1. */
-
-   points_func           PointsFunc; /* must now respect vb->elts */
-   line_func             LineFunc;
-   triangle_func         TriangleFunc;
-   quad_func             QuadFunc;
-   /* These functions are called in order to render points, lines,
-    * triangles and quads.  These are only called via the T&L module.
-    */
-
-   render_func          *RenderTabVerts;
-   render_func          *RenderTabElts;
-   /* Render whole unclipped primitives (points, lines, linestrips,
-    * lineloops, etc).  The tables are indexed by the GL enum of the
-    * primitive to be rendered.  RenderTabVerts is used for non-indexed
-    * arrays of vertices.  RenderTabElts is used for indexed arrays of
-    * vertices.
-    */
-
-   void (*ResetLineStipple)( GLcontext *ctx );
-   /* Reset the hardware's line stipple counter.
-    */
-
-   void (*BuildProjectedVertices)( GLcontext *ctx,
-                                  GLuint start, GLuint end,
-                                  GLuint new_inputs);
-   /* This function is called whenever new vertices are required for
-    * rendering.  The vertices in question are those n such that start
-    * <= n < end.  The new_inputs parameter indicates those fields of
-    * the vertex which need to be updated, if only a partial repair of
-    * the vertex is required.
-    *
-    * This function is called only from _tnl_render_stage in tnl/t_render.c.
-    */
-
-
-   GLboolean (*MultipassFunc)( GLcontext *ctx, GLuint passno );
-   /* Driver may request additional render passes by returning GL_TRUE
-    * when this function is called.  This function will be called
-    * after the first pass, and passes will be made until the function
-    * returns GL_FALSE.  If no function is registered, only one pass
-    * is made.
-    *
-    * This function will be first invoked with passno == 1.
-    */
+   /***
+    *** Rendering -- These functions called only from t_vb_render.c
+    ***/
+   struct {
+      void (*Start)(GLcontext *ctx);
+      void (*Finish)(GLcontext *ctx);
+      /* Called before and after all rendering operations, including DrawPixels,
+       * ReadPixels, Bitmap, span functions, and CopyTexImage, etc commands.
+       * These are a suitable place for grabbing/releasing hardware locks.
+       */
+
+      void (*PrimitiveNotify)(GLcontext *ctx, GLenum mode);
+      /* Called between RenderStart() and RenderFinish() to indicate the
+       * type of primitive we're about to draw.  Mode will be one of the
+       * modes accepted by glBegin().
+       */
+
+      interp_func Interp;
+      /* The interp function is called by the clipping routines when we need
+       * to generate an interpolated vertex.  All pertinant vertex ancilliary
+       * data should be computed by interpolating between the 'in' and 'out'
+       * vertices.
+       */
+
+      copy_pv_func CopyPV;
+      /* The copy function is used to make a copy of a vertex.  All pertinant
+       * vertex attributes should be copied.
+       */
+
+      void (*ClippedPolygon)( GLcontext *ctx, const GLuint *elts, GLuint n );
+      /* Render a polygon with <n> vertices whose indexes are in the <elts>
+       * array.
+       */
+
+      void (*ClippedLine)( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1 );
+      /* Render a line between the two vertices given by indexes v0 and v1. */
+
+      points_func           Points; /* must now respect vb->elts */
+      line_func             Line;
+      triangle_func         Triangle;
+      quad_func             Quad;
+      /* These functions are called in order to render points, lines,
+       * triangles and quads.  These are only called via the T&L module.
+       */
+
+      render_func          *PrimTabVerts;
+      render_func          *PrimTabElts;
+      /* Render whole unclipped primitives (points, lines, linestrips,
+       * lineloops, etc).  The tables are indexed by the GL enum of the
+       * primitive to be rendered.  RenderTabVerts is used for non-indexed
+       * arrays of vertices.  RenderTabElts is used for indexed arrays of
+       * vertices.
+       */
+
+      void (*ResetLineStipple)( GLcontext *ctx );
+      /* Reset the hardware's line stipple counter.
+       */
+
+      setup_func BuildVertices;
+      /* This function is called whenever new vertices are required for
+       * rendering.  The vertices in question are those n such that start
+       * <= n < end.  The new_inputs parameter indicates those fields of
+       * the vertex which need to be updated, if only a partial repair of
+       * the vertex is required.
+       *
+       * This function is called only from _tnl_render_stage in tnl/t_render.c.
+       */
+      
+
+      GLboolean (*Multipass)( GLcontext *ctx, GLuint passno );
+      /* Driver may request additional render passes by returning GL_TRUE
+       * when this function is called.  This function will be called
+       * after the first pass, and passes will be made until the function
+       * returns GL_FALSE.  If no function is registered, only one pass
+       * is made.
+       *
+       * This function will be first invoked with passno == 1.
+       */
+   } Render;
 };
-
+   
 
 typedef struct {
 
@@ -525,9 +532,10 @@ typedef struct {
 
    /* Probably need a better configuration mechanism:
     */
-   GLboolean NeedProjCoords;
+   GLboolean NeedNdcCoords;
    GLboolean LoopbackDListCassettes;
    GLboolean CalcDListNormalLengths;
+   GLboolean IsolateMaterials;
 
    /* Derived state and storage for _tnl_eval_vb:
     */
@@ -536,6 +544,7 @@ typedef struct {
    /* Functions to be plugged into dispatch when tnl is active.
     */
    GLvertexformat vtxfmt;
+   GLvertexformat save_vtxfmt;
 
 } TNLcontext;