Be more consistant with paths in #includes. Eventually, eliminate a bunch of -I...
[mesa.git] / src / mesa / tnl / t_context.h
index 905933a0d9b14473005eede1fa6bfbbde324ef23..baf283ef0f61fbd1e865c8c74015d1690bae3300 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.3
+ * Version:  6.5
  *
- * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * stages to the vertex_buffer TNLcontext::vb, where the vertex data
  * is stored. The last stage in the pipeline is the rasterizer.
  *
- * The initial vertex_buffer data may either come from an ::immediate
- * structure or client vertex_arrays or display lists:
- *
- *
- * - The ::immediate structure records all the GL commands issued between
- * glBegin and glEnd.  \n
- * The structure accumulates data, until it is either full or it is
- * flushed (usually by a state change). Before starting then the pipeline,
- * the collected vertex data in ::immediate has to be pushed into
- * TNLcontext::vb.
- * This happens in ::_tnl_vb_bind_immediate. The pipeline is then run by
- * calling tnl_device_driver::RunPipeline = ::_tnl_run_pipeline, which
- * is stored in TNLcontext::Driver.   \n
- * An ::immediate does (for performance reasons) usually not finish with a
- * glEnd, and hence it also does not need to start with a glBegin.
- * This means that the last vertices of one ::immediate may need to be
- * saved for the next one.
- *
- *
- * - NOT SURE ABOUT THIS: The vertex_arrays structure is used to handle
- * glDrawArrays etc.  \n
- * Here, the data of the vertex_arrays is copied by ::_tnl_vb_bind_arrays
- * into TNLcontext::vb, so that the pipeline can be started.
  */
 
 
 #ifndef _T_CONTEXT_H
 #define _T_CONTEXT_H
 
-#include "glheader.h"
-#include "mtypes.h"
+#include "main/glheader.h"
+#include "main/mtypes.h"
 
 #include "math/m_matrix.h"
 #include "math/m_vector.h"
 #include "math/m_xform.h"
 
+#include "vbo/vbo.h"
 
 #define MAX_PIPELINE_STAGES     30
 
  * number of bits allocated for these numbers in places like vertex
  * program instruction formats and register layouts.
  */
+/* The bit space exhaustion is a fact now, done by _TNL_ATTRIB_ATTRIBUTE* for
+ * GLSL vertex shader which cannot be aliased with conventional vertex attribs.
+ * Compacting _TNL_ATTRIB_MAT_* attribs would not work, they would not give
+ * as many free bits (11 plus already 1 free bit) as _TNL_ATTRIB_ATTRIBUTE*
+ * attribs want (16).
+ */
 enum {
        _TNL_ATTRIB_POS = 0,
        _TNL_ATTRIB_WEIGHT = 1,
@@ -99,8 +83,8 @@ enum {
        _TNL_ATTRIB_COLOR0 = 3,
        _TNL_ATTRIB_COLOR1 = 4,
        _TNL_ATTRIB_FOG = 5,
-       _TNL_ATTRIB_SIX = 6,
-       _TNL_ATTRIB_SEVEN = 7,
+       _TNL_ATTRIB_COLOR_INDEX = 6,
+       _TNL_ATTRIB_EDGEFLAG = 7,
        _TNL_ATTRIB_TEX0 = 8,
        _TNL_ATTRIB_TEX1 = 9,
        _TNL_ATTRIB_TEX2 = 10,
@@ -109,6 +93,34 @@ enum {
        _TNL_ATTRIB_TEX5 = 13,
        _TNL_ATTRIB_TEX6 = 14,
        _TNL_ATTRIB_TEX7 = 15,
+
+       _TNL_ATTRIB_GENERIC0 = 16, /* doesn't really exist! */
+       _TNL_ATTRIB_GENERIC1 = 17,
+       _TNL_ATTRIB_GENERIC2 = 18,
+       _TNL_ATTRIB_GENERIC3 = 19,
+       _TNL_ATTRIB_GENERIC4 = 20,
+       _TNL_ATTRIB_GENERIC5 = 21,
+       _TNL_ATTRIB_GENERIC6 = 22,
+       _TNL_ATTRIB_GENERIC7 = 23,
+       _TNL_ATTRIB_GENERIC8 = 24,
+       _TNL_ATTRIB_GENERIC9 = 25,
+       _TNL_ATTRIB_GENERIC10 = 26,
+       _TNL_ATTRIB_GENERIC11 = 27,
+       _TNL_ATTRIB_GENERIC12 = 28,
+       _TNL_ATTRIB_GENERIC13 = 29,
+       _TNL_ATTRIB_GENERIC14 = 30,
+       _TNL_ATTRIB_GENERIC15 = 31,
+
+       /* These alias with the generics, but they are not active
+        * concurrently, so it's not a problem.  The TNL module
+        * doesn't have to do anything about this as this is how they
+        * are passed into the _draw_prims callback.
+        *
+        * When we generate fixed-function replacement programs (in
+        * t_vp_build.c currently), they refer to the appropriate
+        * generic attribute in order to pick up per-vertex material
+        * data.
+        */
        _TNL_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT = 16,
        _TNL_ATTRIB_MAT_BACK_AMBIENT = 17,
        _TNL_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE = 18,
@@ -120,293 +132,58 @@ enum {
        _TNL_ATTRIB_MAT_FRONT_SHININESS = 24,
        _TNL_ATTRIB_MAT_BACK_SHININESS = 25,
        _TNL_ATTRIB_MAT_FRONT_INDEXES = 26,
-       _TNL_ATTRIB_MAT_BACK_INDEXES = 27, 
-       _TNL_ATTRIB_INDEX = 28,        
-       _TNL_ATTRIB_EDGEFLAG = 29,     
-       _TNL_ATTRIB_POINTSIZE = 30,
-       _TNL_ATTRIB_MAX = 31
-} ;
-
-/* Will probably have to revise this scheme fairly shortly, eg. by
- * compacting all the MAT flags down to one bit, or by using two
- * dwords to store the flags.
- */
-#define _TNL_BIT_POS                 (1<<0)
-#define _TNL_BIT_WEIGHT              (1<<1)
-#define _TNL_BIT_NORMAL              (1<<2)
-#define _TNL_BIT_COLOR0              (1<<3)
-#define _TNL_BIT_COLOR1              (1<<4)
-#define _TNL_BIT_FOG                 (1<<5)
-#define _TNL_BIT_SIX                 (1<<6)
-#define _TNL_BIT_SEVEN               (1<<7)
-#define _TNL_BIT_TEX0                (1<<8)
-#define _TNL_BIT_TEX1                (1<<9)
-#define _TNL_BIT_TEX2                (1<<10)
-#define _TNL_BIT_TEX3                (1<<11)
-#define _TNL_BIT_TEX4                (1<<12)
-#define _TNL_BIT_TEX5                (1<<13)
-#define _TNL_BIT_TEX6                (1<<14)
-#define _TNL_BIT_TEX7                (1<<15)
-#define _TNL_BIT_MAT_FRONT_AMBIENT   (1<<16)
-#define _TNL_BIT_MAT_BACK_AMBIENT    (1<<17)
-#define _TNL_BIT_MAT_FRONT_DIFFUSE   (1<<18)
-#define _TNL_BIT_MAT_BACK_DIFFUSE    (1<<19)
-#define _TNL_BIT_MAT_FRONT_SPECULAR  (1<<20)
-#define _TNL_BIT_MAT_BACK_SPECULAR   (1<<21)
-#define _TNL_BIT_MAT_FRONT_EMISSION  (1<<22)
-#define _TNL_BIT_MAT_BACK_EMISSION   (1<<23)
-#define _TNL_BIT_MAT_FRONT_SHININESS (1<<24)
-#define _TNL_BIT_MAT_BACK_SHININESS  (1<<25)
-#define _TNL_BIT_MAT_FRONT_INDEXES   (1<<26)
-#define _TNL_BIT_MAT_BACK_INDEXES    (1<<27)
-#define _TNL_BIT_INDEX               (1<<28)
-#define _TNL_BIT_EDGEFLAG            (1<<29)
-#define _TNL_BIT_POINTSIZE           (1<<30)
-
-#define _TNL_BIT_TEX(u)  (1 << (_TNL_ATTRIB_TEX0 + (u)))
-
-
-
-#define _TNL_BITS_MAT_ANY  (_TNL_BIT_MAT_FRONT_AMBIENT   |     \
-                           _TNL_BIT_MAT_BACK_AMBIENT    |      \
-                           _TNL_BIT_MAT_FRONT_DIFFUSE   |      \
-                           _TNL_BIT_MAT_BACK_DIFFUSE    |      \
-                           _TNL_BIT_MAT_FRONT_SPECULAR  |      \
-                           _TNL_BIT_MAT_BACK_SPECULAR   |      \
-                           _TNL_BIT_MAT_FRONT_EMISSION  |      \
-                           _TNL_BIT_MAT_BACK_EMISSION   |      \
-                           _TNL_BIT_MAT_FRONT_SHININESS |      \
-                           _TNL_BIT_MAT_BACK_SHININESS  |      \
-                           _TNL_BIT_MAT_FRONT_INDEXES   |      \
-                           _TNL_BIT_MAT_BACK_INDEXES)
-
-
-#define _TNL_BITS_TEX_ANY  (_TNL_BIT_TEX0 |    \
-                            _TNL_BIT_TEX1 |    \
-                            _TNL_BIT_TEX2 |    \
-                            _TNL_BIT_TEX3 |    \
-                            _TNL_BIT_TEX4 |    \
-                            _TNL_BIT_TEX5 |    \
-                            _TNL_BIT_TEX6 |    \
-                            _TNL_BIT_TEX7)
-
-
-#define _TNL_BITS_PROG_ANY   (_TNL_BIT_POS    |                \
-                             _TNL_BIT_WEIGHT |         \
-                             _TNL_BIT_NORMAL |         \
-                             _TNL_BIT_COLOR0 |         \
-                             _TNL_BIT_COLOR1 |         \
-                             _TNL_BIT_FOG    |         \
-                             _TNL_BIT_SIX    |         \
-                             _TNL_BIT_SEVEN  |         \
-                             _TNL_BITS_TEX_ANY)
-
-
-
-#define PRIM_BEGIN     0x10
-#define PRIM_END       0x20
-#define PRIM_WEAK      0x40
-#define PRIM_MODE_MASK 0x0f
-
-/* 
- */
-struct tnl_prim {
-   GLuint mode;
-   GLuint start;
-   GLuint count;
-};
-
-
-
-struct tnl_eval1_map {
-   struct gl_1d_map *map;
-   GLuint sz;
-};
-
-struct tnl_eval2_map {
-   struct gl_2d_map *map;
-   GLuint sz;
-};
-
-struct tnl_eval {
-   GLuint new_state;
-   struct tnl_eval1_map map1[_TNL_ATTRIB_INDEX + 1];
-   struct tnl_eval2_map map2[_TNL_ATTRIB_INDEX + 1];
-};
-
-
-#define TNL_MAX_PRIM 16
-#define TNL_MAX_COPIED_VERTS 3
+       _TNL_ATTRIB_MAT_BACK_INDEXES = 27,
 
-struct tnl_copied_vtx {
-   GLfloat buffer[_TNL_ATTRIB_MAX * 4 * TNL_MAX_COPIED_VERTS];
-   GLuint nr;
-};
-
-#define VERT_BUFFER_SIZE 2048  /* 8kbytes */
-
-
-typedef void (*tnl_attrfv_func)( const GLfloat * );
-
-struct _tnl_dynfn {
-   struct _tnl_dynfn *next, *prev;
-   GLuint key;
-   char *code;
-};
-
-struct _tnl_dynfn_lists {
-   struct _tnl_dynfn Vertex[4];
-   struct _tnl_dynfn Attribute[4];
-};
-
-struct _tnl_dynfn_generators {
-   struct _tnl_dynfn *(*Vertex[4])( GLcontext *ctx, int key );
-   struct _tnl_dynfn *(*Attribute[4])( GLcontext *ctx, int key );
-};
-
-#define _TNL_MAX_ATTR_CODEGEN 16 
-
-
-/* The assembly of vertices in immediate mode is separated from
- * display list compilation.  This allows a simpler immediate mode
- * treatment and a display list compiler better suited to
- * hardware-acceleration.
- */
-struct tnl_vtx {
-   GLfloat buffer[VERT_BUFFER_SIZE];
-   GLubyte attrsz[_TNL_ATTRIB_MAX];
-   GLuint vertex_size;
-   struct tnl_prim prim[TNL_MAX_PRIM];
-   GLuint prim_count;
-   GLfloat *vbptr;                   /* cursor, points into buffer */
-   GLfloat vertex[_TNL_ATTRIB_MAX*4]; /* current vertex */
-   GLfloat *attrptr[_TNL_ATTRIB_MAX]; /* points into vertex */
-   GLfloat *current[_TNL_ATTRIB_MAX]; /* points into ctx->Current, etc */
-   GLuint counter, initial_counter;
-   struct tnl_copied_vtx copied;
-
-   tnl_attrfv_func tabfv[_TNL_MAX_ATTR_CODEGEN+1][4]; /* plus 1 for ERROR_ATTRIB */
-
-   struct _tnl_dynfn_lists cache;
-   struct _tnl_dynfn_generators gen;
-
-   struct tnl_eval eval;
-   GLboolean *edgeflag_tmp;
-   GLboolean have_materials;
-};
+       /* This is really a VERT_RESULT, not an attrib.  Need to fix
+        * tnl to understand the difference.
+        */
+       _TNL_ATTRIB_POINTSIZE = 16,
 
+       _TNL_ATTRIB_MAX = 32
+} ;
 
+#define _TNL_ATTRIB_TEX(u)       (_TNL_ATTRIB_TEX0 + (u))
+#define _TNL_ATTRIB_GENERIC(n) (_TNL_ATTRIB_GENERIC0 + (n))
 
+/* special index used for handing invalid glVertexAttribute() indices */
+#define _TNL_ATTRIB_ERROR    (_TNL_ATTRIB_GENERIC15 + 1)
 
-/* For display lists, this structure holds a run of vertices of the
- * same format, and a strictly well-formed set of begin/end pairs,
- * starting on the first vertex and ending at the last.  Vertex
- * copying on buffer breaks is precomputed according to these
- * primitives, though there are situations where the copying will need
- * correction at execute-time, perhaps by replaying the list as
- * immediate mode commands.
- *
- * On executing this list, the 'current' values may be updated with
- * the values of the final vertex, and often no fixup of the start of
- * the vertex list is required.
- *
- * Eval and other commands that don't fit into these vertex lists are
- * compiled using the fallback opcode mechanism provided by dlist.c.
+/**
+ * Handy attribute ranges:
  */
-struct tnl_vertex_list {
-   GLubyte attrsz[_TNL_ATTRIB_MAX];
-   GLuint vertex_size;
-
-   GLfloat *buffer;
-   GLuint count;
-   GLuint wrap_count;          /* number of copied vertices at start */
-   GLboolean have_materials;   /* bit of a hack - quick check for materials */
-   GLboolean dangling_attr_ref;        /* current attr implicitly referenced 
-                                  outside the list */
+#define _TNL_FIRST_PROG      _TNL_ATTRIB_WEIGHT
+#define _TNL_LAST_PROG       _TNL_ATTRIB_TEX7
 
-   GLfloat *normal_lengths;
-   struct tnl_prim *prim;
-   GLuint prim_count;
+#define _TNL_FIRST_TEX       _TNL_ATTRIB_TEX0
+#define _TNL_LAST_TEX        _TNL_ATTRIB_TEX7
 
-   struct tnl_vertex_store *vertex_store;
-   struct tnl_primitive_store *prim_store;
-};
+#define _TNL_FIRST_GENERIC _TNL_ATTRIB_GENERIC0
+#define _TNL_LAST_GENERIC  _TNL_ATTRIB_GENERIC15
 
-/* These buffers should be a reasonable size to support upload to
- * hardware?  Maybe drivers should stitch them back together, or
- * specify a desired size?
- */
-#define SAVE_BUFFER_SIZE (16*1024)
-#define SAVE_PRIM_SIZE   128
+#define _TNL_FIRST_MAT       _TNL_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT /* GENERIC0 */
+#define _TNL_LAST_MAT        _TNL_ATTRIB_MAT_BACK_INDEXES  /* GENERIC11 */
 
-/* Storage to be shared among several vertex_lists.
- */
-struct tnl_vertex_store {
-   GLfloat buffer[SAVE_BUFFER_SIZE];
-   GLuint used;
-   GLuint refcount;
-};
-
-struct tnl_primitive_store {
-   struct tnl_prim buffer[SAVE_PRIM_SIZE];
-   GLuint used;
-   GLuint refcount;
-};
+/* Number of available generic attributes */
+#define _TNL_NUM_GENERIC 16
 
+/* Number of attributes used for evaluators */
+#define _TNL_NUM_EVAL 16
 
-struct tnl_save {
-   GLubyte attrsz[_TNL_ATTRIB_MAX];
-   GLuint vertex_size;
 
-   GLfloat *buffer;
-   GLuint count;
-   GLuint wrap_count;
-   GLuint replay_flags;
-
-   struct tnl_prim *prim;
-   GLuint prim_count, prim_max;
-
-   struct tnl_vertex_store *vertex_store;
-   struct tnl_primitive_store *prim_store;
-
-   GLfloat *vbptr;                /* cursor, points into buffer */
-   GLfloat vertex[_TNL_ATTRIB_MAX*4];     /* current values */
-   GLfloat *attrptr[_TNL_ATTRIB_MAX];
-   GLuint counter, initial_counter;
-   GLboolean dangling_attr_ref;
-   GLboolean have_materials;
-
-   GLuint opcode_vertex_list;
-
-   struct tnl_copied_vtx copied;
-
-   GLfloat *current[_TNL_ATTRIB_MAX]; /* points into ctx->ListState */
-   GLubyte *currentsz[_TNL_ATTRIB_MAX];
+#define PRIM_BEGIN     0x10
+#define PRIM_END       0x20
+#define PRIM_MODE_MASK 0x0f
 
-   void (*tabfv[_TNL_ATTRIB_MAX][4])( const GLfloat * );
-};
+static INLINE GLuint _tnl_translate_prim( const struct _mesa_prim *prim )
+{
+   GLuint flag;
+   flag = prim->mode;
+   if (prim->begin) flag |= PRIM_BEGIN;
+   if (prim->end) flag |= PRIM_END;
+   return flag;
+}
 
 
-struct tnl_vertex_arrays
-{
-   /* Conventional vertex attribute arrays */
-   GLvector4f  Obj;
-   GLvector4f  Normal;
-   GLvector4f  Color;
-   GLvector4f  SecondaryColor;
-   GLvector4f  FogCoord;
-   GLvector4f  TexCoord[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];
-   GLvector4f  Index;
-
-   GLubyte     *EdgeFlag;
-   GLuint      *Elt;
-
-   /* These attributes don't alias with the conventional attributes.
-    * The GL_NV_vertex_program extension defines 16 extra sets of vertex
-    * arrays which have precedent over the conventional arrays when enabled.
-    */
-   GLvector4f  Attribs[_TNL_ATTRIB_MAX];
-};
 
 
 /**
@@ -414,15 +191,15 @@ struct tnl_vertex_arrays
  */
 struct vertex_buffer
 {
-   /* Constant over life of the vertex_buffer.
-    */
-   GLuint      Size;
+   GLuint Size;  /**< Max vertices per vertex buffer, constant */
 
    /* Constant over the pipeline.
     */
-   GLuint      Count;                        /* for everything except Elts */
+   GLuint Count;  /**< Number of vertices currently in buffer */
 
    /* Pointers to current data.
+    * XXX some of these fields alias AttribPtr below and should be removed
+    * such as NormalPtr, TexCoordPtr, FogCoordPtr, etc.
     */
    GLuint      *Elts;                          
    GLvector4f  *ObjPtr;                                /* _TNL_BIT_POS */
@@ -439,23 +216,18 @@ struct vertex_buffer
    GLvector4f  *IndexPtr[2];                   /* _TNL_BIT_INDEX */
    GLvector4f  *ColorPtr[2];                   /* _TNL_BIT_COLOR0 */
    GLvector4f  *SecondaryColorPtr[2];           /* _TNL_BIT_COLOR1 */
-   GLvector4f  *PointSizePtr;                  /* _TNL_BIT_POS */
    GLvector4f  *FogCoordPtr;                   /* _TNL_BIT_FOG */
 
-   struct tnl_prim  *Primitive;                      
+   const struct _mesa_prim  *Primitive;                      
    GLuint      PrimitiveCount;       
 
    /* Inputs to the vertex program stage */
    GLvector4f *AttribPtr[_TNL_ATTRIB_MAX];      /* GL_NV_vertex_program */
-
-   GLuint LastClipped;
-   /* Private data from _tnl_render_stage that has no business being
-    * in this struct.
-    */
 };
 
 
-/** Describes an individual operation on the pipeline.
+/**
+ * Describes an individual operation on the pipeline.
  */
 struct tnl_pipeline_stage
 {
@@ -533,6 +305,7 @@ struct tnl_clipspace_attr
    GLuint vertattrsize;    /* size of the attribute in bytes */
    GLubyte *inputptr;
    GLuint inputstride;
+   GLuint inputsize;
    const tnl_insert_func *insert;
    tnl_insert_func emit;
    tnl_extract_func extract;
@@ -540,39 +313,6 @@ struct tnl_clipspace_attr
 };
 
 
-struct tnl_clipspace_codegen {
-   GLboolean (*emit_header)( struct tnl_clipspace_codegen *,
-                            struct tnl_clipspace *);
-   GLboolean (*emit_footer)( struct tnl_clipspace_codegen * );
-   GLboolean (*emit_attr_header)( struct tnl_clipspace_codegen *,
-                                 struct tnl_clipspace_attr *,
-                                 GLint j, GLenum out_type, 
-                                 GLboolean need_vp );
-   GLboolean (*emit_attr_footer)( struct tnl_clipspace_codegen * );
-   GLboolean (*emit_mov)( struct tnl_clipspace_codegen *, 
-                         GLint, GLint );
-   GLboolean (*emit_const)( struct tnl_clipspace_codegen *, 
-                           GLint, GLfloat );
-   GLboolean (*emit_mad)( struct tnl_clipspace_codegen *,
-                         GLint, GLint, GLint, GLint );
-   GLboolean (*emit_float_to_chan)( struct tnl_clipspace_codegen *, 
-                                   GLint, GLint );
-   GLboolean (*emit_const_chan)( struct tnl_clipspace_codegen *, 
-                                GLint, GLchan );
-   GLboolean (*emit_float_to_ubyte)( struct tnl_clipspace_codegen *, 
-                                    GLint, GLint );
-   GLboolean (*emit_const_ubyte)( struct tnl_clipspace_codegen *, 
-                                 GLint, GLubyte );
-   tnl_emit_func (*emit_store_func)( struct tnl_clipspace_codegen * );
-   
-   struct _tnl_dynfn codegen_list;
-   
-   char *buf;
-   int buf_size;
-   int buf_used;
-   int out_offset;
-};
-
 
 
 typedef void (*tnl_points_func)( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last );
@@ -592,6 +332,24 @@ typedef void (*tnl_setup_func)( GLcontext *ctx,
                                GLuint new_inputs);
 
 
+struct tnl_attr_type {
+   GLuint format;
+   GLuint size;
+   GLuint stride;
+   GLuint offset;
+};
+
+struct tnl_clipspace_fastpath {
+   GLuint vertex_size;
+   GLuint attr_count;
+   GLboolean match_strides;
+
+   struct tnl_attr_type *attr;
+
+   tnl_emit_func func;
+   struct tnl_clipspace_fastpath *next;
+};
+
 /**
  * Used to describe conversion of vertex arrays to vertex structures.
  * I.e. Structure of arrays to arrays of structs.
@@ -613,7 +371,30 @@ struct tnl_clipspace
    tnl_interp_func interp;
    tnl_copy_pv_func copy_pv;
 
-   struct tnl_clipspace_codegen codegen;
+   /* Parameters and constants for codegen:
+    */
+   GLboolean need_viewport;
+   GLfloat vp_scale[4];                
+   GLfloat vp_xlate[4];
+   GLfloat chan_scale[4];
+   GLfloat identity[4];
+
+   struct tnl_clipspace_fastpath *fastpath;
+   
+   void (*codegen_emit)( GLcontext *ctx );
+};
+
+
+struct tnl_cache_item {
+   GLuint hash;
+   void *key;
+   void *data;
+   struct tnl_cache_item *next;
+};
+
+struct tnl_cache {
+   struct tnl_cache_item **items;
+   GLuint size, n_items;
 };
 
 
@@ -633,10 +414,9 @@ struct tnl_device_driver
    /* Alert tnl-aware drivers of changes to material.
     */
 
-   GLboolean (*NotifyBegin)(GLcontext *ctx, GLenum p);
-   /* Allow drivers to hook in optimized begin/end engines.
-    * Return value:  GL_TRUE - driver handled the begin
-    *                GL_FALSE - driver didn't handle the begin
+   void (*NotifyInputChanges)(GLcontext *ctx, GLuint bitmask);
+   /* Alert tnl-aware drivers of changes to size and stride of input
+    * arrays.
     */
 
    /***
@@ -720,7 +500,20 @@ struct tnl_device_driver
        */
    } Render;
 };
-   
+
+
+#define DECLARE_RENDERINPUTS(name) BITSET64_DECLARE(name, _TNL_ATTRIB_MAX)
+#define RENDERINPUTS_COPY BITSET64_COPY
+#define RENDERINPUTS_EQUAL BITSET64_EQUAL
+#define RENDERINPUTS_ZERO BITSET64_ZERO
+#define RENDERINPUTS_ONES BITSET64_ONES
+#define RENDERINPUTS_TEST BITSET64_TEST
+#define RENDERINPUTS_SET BITSET64_SET
+#define RENDERINPUTS_CLEAR BITSET64_CLEAR
+#define RENDERINPUTS_TEST_RANGE BITSET64_TEST_RANGE
+#define RENDERINPUTS_SET_RANGE BITSET64_SET_RANGE
+#define RENDERINPUTS_CLEAR_RANGE BITSET64_CLEAR_RANGE
+
 
 /**
  * Context state for T&L context.
@@ -731,26 +524,11 @@ typedef struct
     */
    struct tnl_device_driver Driver;
 
-   /* Execute:
-    */
-   struct tnl_vtx vtx;
-   
-   /* Compile:
-    */
-   struct tnl_save save;
-
    /* Pipeline
     */
    struct tnl_pipeline pipeline;
    struct vertex_buffer vb;
 
-   /* GLvectors for binding to vb:
-    */
-   struct tnl_vertex_arrays vtx_inputs;
-   struct tnl_vertex_arrays save_inputs;
-   struct tnl_vertex_arrays current;
-   struct tnl_vertex_arrays array_inputs;
-
    /* Clipspace/ndc/window vertex managment:
     */
    struct tnl_clipspace clipspace;
@@ -758,19 +536,22 @@ typedef struct
    /* Probably need a better configuration mechanism:
     */
    GLboolean NeedNdcCoords;
-   GLboolean LoopbackDListCassettes;
-   GLboolean CalcDListNormalLengths;
-   GLboolean IsolateMaterials;
    GLboolean AllowVertexFog;
    GLboolean AllowPixelFog;
-   GLboolean AllowCodegen;
-
    GLboolean _DoVertexFog;  /* eval fog function at each vertex? */
 
-   GLuint render_inputs;
+   DECLARE_RENDERINPUTS(render_inputs_bitset);
 
-   GLvertexformat exec_vtxfmt;
-   GLvertexformat save_vtxfmt;
+   GLvector4f tmp_inputs[VERT_ATTRIB_MAX];
+
+   /* Temp storage for t_draw.c: 
+    */
+   GLubyte *block[VERT_ATTRIB_MAX];
+   GLuint nr_blocks;
+
+   /* Cache of fixed-function-replacing vertex programs:
+    */
+   struct tnl_cache *vp_cache;
 
 } TNLcontext;
 
@@ -782,11 +563,5 @@ typedef struct
 #define TYPE_IDX(t) ((t) & 0xf)
 #define MAX_TYPES TYPE_IDX(GL_DOUBLE)+1      /* 0xa + 1 */
 
-extern void _tnl_MakeCurrent( GLcontext *ctx,
-                             GLframebuffer *drawBuffer,
-                             GLframebuffer *readBuffer );
-
-
-
 
 #endif