mesa: remove dd_function_table::BindProgram
[mesa.git] / src / mesa / tnl / t_draw.c
index d8c611031d283fe95f9f57450aba0061ce8623be..24d74c0e1f1dff946a2a29bee6b9d2bccc56e99a 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.1
  *
  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *
  * Authors:
- *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ *    Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  */
 
+#include <stdio.h>
+
 #include "main/glheader.h"
+#include "main/bufferobj.h"
 #include "main/condrender.h"
 #include "main/context.h"
 #include "main/imports.h"
 #include "main/mtypes.h"
 #include "main/macros.h"
 #include "main/enums.h"
+#include "util/half_float.h"
 
 #include "t_context.h"
 #include "tnl.h"
 
 
 
-static GLubyte *get_space(GLcontext *ctx, GLuint bytes)
+static GLubyte *get_space(struct gl_context *ctx, GLuint bytes)
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   GLubyte *space = _mesa_malloc(bytes);
+   GLubyte *space = malloc(bytes);
    
    tnl->block[tnl->nr_blocks++] = space;
    return space;
 }
 
 
-static void free_space(GLcontext *ctx)
+static void free_space(struct gl_context *ctx)
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    GLuint i;
    for (i = 0; i < tnl->nr_blocks; i++)
-      _mesa_free(tnl->block[i]);
+      free(tnl->block[i]);
    tnl->nr_blocks = 0;
 }
 
@@ -91,7 +95,7 @@ static void free_space(GLcontext *ctx)
  * \param fptr  output/float array
  */
 static void
-convert_bgra_to_float(const struct gl_client_array *input,
+convert_bgra_to_float(const struct gl_vertex_array *input,
                       const GLubyte *ptr, GLfloat *fptr,
                       GLuint count )
 {
@@ -109,7 +113,7 @@ convert_bgra_to_float(const struct gl_client_array *input,
 }
 
 static void
-convert_half_to_float(const struct gl_client_array *input,
+convert_half_to_float(const struct gl_vertex_array *input,
                      const GLubyte *ptr, GLfloat *fptr,
                      GLuint count, GLuint sz)
 {
@@ -125,13 +129,51 @@ convert_half_to_float(const struct gl_client_array *input,
    }
 }
 
+/**
+ * \brief Convert fixed-point to floating-point.
+ *
+ * In OpenGL, a fixed-point number is a "signed 2's complement 16.16 scaled
+ * integer" (Table 2.2 of the OpenGL ES 2.0 spec).
+ *
+ * If the buffer has the \c normalized flag set, the formula
+ *     \code normalize(x) := (2*x + 1) / (2^16 - 1) \endcode
+ * is used to map the fixed-point numbers into the range [-1, 1].
+ */
+static void
+convert_fixed_to_float(const struct gl_vertex_array *input,
+                       const GLubyte *ptr, GLfloat *fptr,
+                       GLuint count)
+{
+   GLuint i;
+   GLint j;
+   const GLint size = input->Size;
+
+   if (input->Normalized) {
+      for (i = 0; i < count; ++i) {
+         const GLfixed *in = (GLfixed *) ptr;
+         for (j = 0; j < size; ++j) {
+            *fptr++ = (GLfloat) (2 * in[j] + 1) / (GLfloat) ((1 << 16) - 1);
+         }
+         ptr += input->StrideB;
+      }
+   } else {
+      for (i = 0; i < count; ++i) {
+         const GLfixed *in = (GLfixed *) ptr;
+         for (j = 0; j < size; ++j) {
+            *fptr++ = in[j] / (GLfloat) (1 << 16);
+         }
+         ptr += input->StrideB;
+      }
+   }
+}
+
 /* Adjust pointer to point at first requested element, convert to
  * floating point, populate VB->AttribPtr[].
  */
-static void _tnl_import_array( GLcontext *ctx,
+static void _tnl_import_array( struct gl_context *ctx,
                               GLuint attrib,
                               GLuint count,
-                              const struct gl_client_array *input,
+                              const struct gl_vertex_array *input,
                               const GLubyte *ptr )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
@@ -174,6 +216,9 @@ static void _tnl_import_array( GLcontext *ctx,
       case GL_HALF_FLOAT:
         convert_half_to_float(input, ptr, fptr, count, sz);
         break;
+      case GL_FIXED:
+         convert_fixed_to_float(input, ptr, fptr, count);
+         break;
       default:
         assert(0);
         break;
@@ -202,7 +247,7 @@ static void _tnl_import_array( GLcontext *ctx,
 #define CLIPVERTS  ((6 + MAX_CLIP_PLANES) * 2)
 
 
-static GLboolean *_tnl_import_edgeflag( GLcontext *ctx,
+static GLboolean *_tnl_import_edgeflag( struct gl_context *ctx,
                                        const GLvector4f *input,
                                        GLuint count)
 {
@@ -213,7 +258,7 @@ static GLboolean *_tnl_import_edgeflag( GLcontext *ctx,
    GLuint i;
 
    for (i = 0; i < count; i++) {
-      *bptr++ = ((GLfloat *)ptr)[0] == 1.0;
+      *bptr++ = ((GLfloat *)ptr)[0] == 1.0F;
       ptr += stride;
    }
 
@@ -221,8 +266,8 @@ static GLboolean *_tnl_import_edgeflag( GLcontext *ctx,
 }
 
 
-static void bind_inputs( GLcontext *ctx, 
-                        const struct gl_client_array *inputs[],
+static void bind_inputs( struct gl_context *ctx, 
+                        const struct gl_vertex_array *inputs[],
                         GLint count,
                         struct gl_buffer_object **bo,
                         GLuint *nr_bo )
@@ -237,18 +282,18 @@ static void bind_inputs( GLcontext *ctx,
       const void *ptr;
 
       if (inputs[i]->BufferObj->Name) { 
-        if (!inputs[i]->BufferObj->Pointer) {
+        if (!inputs[i]->BufferObj->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer) {
            bo[*nr_bo] = inputs[i]->BufferObj;
            (*nr_bo)++;
-           ctx->Driver.MapBuffer(ctx, 
-                                 GL_ARRAY_BUFFER,
-                                 GL_READ_ONLY_ARB,
-                                 inputs[i]->BufferObj);
+           ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, 0, inputs[i]->BufferObj->Size,
+                                      GL_MAP_READ_BIT,
+                                      inputs[i]->BufferObj,
+                                       MAP_INTERNAL);
            
-           assert(inputs[i]->BufferObj->Pointer);
+           assert(inputs[i]->BufferObj->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer);
         }
         
-        ptr = ADD_POINTERS(inputs[i]->BufferObj->Pointer,
+        ptr = ADD_POINTERS(inputs[i]->BufferObj->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer,
                            inputs[i]->Ptr);
       }
       else
@@ -292,7 +337,7 @@ static void bind_inputs( GLcontext *ctx,
 
 /* Translate indices to GLuints and store in VB->Elts.
  */
-static void bind_indices( GLcontext *ctx,
+static void bind_indices( struct gl_context *ctx,
                          const struct _mesa_index_buffer *ib,
                          struct gl_buffer_object **bo,
                          GLuint *nr_bo)
@@ -300,26 +345,28 @@ static void bind_indices( GLcontext *ctx,
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
    GLuint i;
-   void *ptr;
+   const void *ptr;
 
    if (!ib) {
       VB->Elts = NULL;
       return;
    }
 
-   if (ib->obj->Name && !ib->obj->Pointer) {
+   if (_mesa_is_bufferobj(ib->obj) &&
+       !_mesa_bufferobj_mapped(ib->obj, MAP_INTERNAL)) {
+      /* if the buffer object isn't mapped yet, map it now */
       bo[*nr_bo] = ib->obj;
       (*nr_bo)++;
-      ctx->Driver.MapBuffer(ctx, 
-                           GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,
-                           GL_READ_ONLY_ARB,
-                           ib->obj);
-
-      assert(ib->obj->Pointer);
+      ptr = ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, (GLsizeiptr) ib->ptr,
+                                       ib->count * vbo_sizeof_ib_type(ib->type),
+                                      GL_MAP_READ_BIT, ib->obj,
+                                       MAP_INTERNAL);
+      assert(ib->obj->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer);
+   } else {
+      /* user-space elements, or buffer already mapped */
+      ptr = ADD_POINTERS(ib->obj->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer, ib->ptr);
    }
 
-   ptr = ADD_POINTERS(ib->obj->Pointer, ib->ptr);
-
    if (ib->type == GL_UNSIGNED_INT && VB->Primitive[0].basevertex == 0) {
       VB->Elts = (GLuint *) ptr;
    }
@@ -345,7 +392,7 @@ static void bind_indices( GLcontext *ctx,
    }
 }
 
-static void bind_prims( GLcontext *ctx,
+static void bind_prims( struct gl_context *ctx,
                        const struct _mesa_prim *prim,
                        GLuint nr_prims )
 {
@@ -356,52 +403,45 @@ static void bind_prims( GLcontext *ctx,
    VB->PrimitiveCount = nr_prims;
 }
 
-static void unmap_vbos( GLcontext *ctx,
+static void unmap_vbos( struct gl_context *ctx,
                        struct gl_buffer_object **bo,
                        GLuint nr_bo )
 {
    GLuint i;
    for (i = 0; i < nr_bo; i++) { 
-      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, 
-                             0, /* target -- I don't see why this would be needed */
-                             bo[i]);
+      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, bo[i], MAP_INTERNAL);
    }
 }
 
 
-void _tnl_vbo_draw_prims(GLcontext *ctx,
-                        const struct gl_client_array *arrays[],
+/* This is the main entrypoint into the slimmed-down software tnl
+ * module.  In a regular swtnl driver, this can be plugged straight
+ * into the vbo->Driver.DrawPrims() callback.
+ */
+void _tnl_draw_prims(struct gl_context *ctx,
                         const struct _mesa_prim *prim,
                         GLuint nr_prims,
                         const struct _mesa_index_buffer *ib,
                         GLboolean index_bounds_valid,
                         GLuint min_index,
-                        GLuint max_index)
-{
-   if (!index_bounds_valid)
-      vbo_get_minmax_index(ctx, prim, ib, &min_index, &max_index);
-
-   _tnl_draw_prims(ctx, arrays, prim, nr_prims, ib, min_index, max_index);
-}
-
-/* This is the main entrypoint into the slimmed-down software tnl
- * module.  In a regular swtnl driver, this can be plugged straight
- * into the vbo->Driver.DrawPrims() callback.
- */
-void _tnl_draw_prims( GLcontext *ctx,
-                     const struct gl_client_array *arrays[],
-                     const struct _mesa_prim *prim,
-                     GLuint nr_prims,
-                     const struct _mesa_index_buffer *ib,
-                     GLuint min_index,
-                     GLuint max_index)
+                        GLuint max_index,
+                        struct gl_transform_feedback_object *tfb_vertcount,
+                         unsigned stream,
+                        struct gl_buffer_object *indirect)
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   const struct gl_vertex_array **arrays = ctx->Array._DrawArrays;
    const GLuint TEST_SPLIT = 0;
    const GLint max = TEST_SPLIT ? 8 : tnl->vb.Size - MAX_CLIPPED_VERTICES;
-   GLuint max_basevertex = prim->basevertex;
+   GLint max_basevertex = prim->basevertex;
    GLuint i;
 
+   if (!index_bounds_valid)
+      vbo_get_minmax_indices(ctx, prim, ib, &min_index, &max_index, nr_prims);
+
+   /* Mesa core state should have been validated already */
+   assert(ctx->NewState == 0x0);
+
    if (!_mesa_check_conditional_render(ctx))
       return; /* don't draw */
 
@@ -410,12 +450,12 @@ void _tnl_draw_prims( GLcontext *ctx,
 
    if (0)
    {
-      _mesa_printf("%s %d..%d\n", __FUNCTION__, min_index, max_index);
+      printf("%s %d..%d\n", __func__, min_index, max_index);
       for (i = 0; i < nr_prims; i++)
-        _mesa_printf("prim %d: %s start %d count %d\n", i, 
-                     _mesa_lookup_enum_by_nr(prim[i].mode),
-                     prim[i].start,
-                     prim[i].count);
+        printf("prim %d: %s start %d count %d\n", i, 
+               _mesa_enum_to_string(prim[i].mode),
+               prim[i].start,
+               prim[i].count);
    }
 
    if (min_index) {
@@ -423,10 +463,10 @@ void _tnl_draw_prims( GLcontext *ctx,
        */
       vbo_rebase_prims( ctx, arrays, prim, nr_prims, ib, 
                        min_index, max_index,
-                       _tnl_vbo_draw_prims );
+                       _tnl_draw_prims );
       return;
    }
-   else if (max_index + max_basevertex > max) {
+   else if ((GLint)max_index + max_basevertex > max) {
       /* The software TNL pipeline has a fixed amount of storage for
        * vertices and it is necessary to split incoming drawing commands
        * if they exceed that limit.
@@ -441,7 +481,7 @@ void _tnl_draw_prims( GLcontext *ctx,
        */
       vbo_split_prims( ctx, arrays, prim, nr_prims, ib, 
                       0, max_index + prim->basevertex,
-                      _tnl_vbo_draw_prims,
+                      _tnl_draw_prims,
                       &limits );
    }
    else {
@@ -450,6 +490,7 @@ void _tnl_draw_prims( GLcontext *ctx,
        */
       struct gl_buffer_object *bo[VERT_ATTRIB_MAX + 1];
       GLuint nr_bo = 0;
+      GLuint inst;
 
       for (i = 0; i < nr_prims;) {
         GLuint this_nr_prims;
@@ -464,18 +505,24 @@ void _tnl_draw_prims( GLcontext *ctx,
               break;
         }
 
+         assert(prim[i].num_instances > 0);
+
         /* Binding inputs may imply mapping some vertex buffer objects.
          * They will need to be unmapped below.
          */
-        bind_prims(ctx, &prim[i], this_nr_prims);
-        bind_inputs(ctx, arrays, max_index + prim[i].basevertex + 1,
-                    bo, &nr_bo);
-        bind_indices(ctx, ib, bo, &nr_bo);
+         for (inst = 0; inst < prim[i].num_instances; inst++) {
 
-        TNL_CONTEXT(ctx)->Driver.RunPipeline(ctx);
+            bind_prims(ctx, &prim[i], this_nr_prims);
+            bind_inputs(ctx, arrays, max_index + prim[i].basevertex + 1,
+                        bo, &nr_bo);
+            bind_indices(ctx, ib, bo, &nr_bo);
 
-        unmap_vbos(ctx, bo, nr_bo);
-        free_space(ctx);
+            tnl->CurInstance = inst;
+            TNL_CONTEXT(ctx)->Driver.RunPipeline(ctx);
+
+            unmap_vbos(ctx, bo, nr_bo);
+            free_space(ctx);
+         }
 
         i += this_nr_prims;
       }