gallium/st: add pipe_context::generate_mipmap()
[mesa.git] / src / mesa / tnl / t_draw.c
index d6b09005e83456b5c22736d8c775e4efb744ec95..6f29abbe1baecf5fca90e39da5358ef22e246682 100644 (file)
  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *
  * Authors:
- *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ *    Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  */
 
+#include <stdio.h>
+
 #include "main/glheader.h"
 #include "main/bufferobj.h"
 #include "main/condrender.h"
@@ -33,6 +35,7 @@
 #include "main/mtypes.h"
 #include "main/macros.h"
 #include "main/enums.h"
+#include "util/half_float.h"
 
 #include "t_context.h"
 #include "tnl.h"
@@ -255,7 +258,7 @@ static GLboolean *_tnl_import_edgeflag( struct gl_context *ctx,
    GLuint i;
 
    for (i = 0; i < count; i++) {
-      *bptr++ = ((GLfloat *)ptr)[0] == 1.0;
+      *bptr++ = ((GLfloat *)ptr)[0] == 1.0F;
       ptr += stride;
    }
 
@@ -279,17 +282,18 @@ static void bind_inputs( struct gl_context *ctx,
       const void *ptr;
 
       if (inputs[i]->BufferObj->Name) { 
-        if (!inputs[i]->BufferObj->Pointer) {
+        if (!inputs[i]->BufferObj->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer) {
            bo[*nr_bo] = inputs[i]->BufferObj;
            (*nr_bo)++;
            ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, 0, inputs[i]->BufferObj->Size,
                                       GL_MAP_READ_BIT,
-                                      inputs[i]->BufferObj);
+                                      inputs[i]->BufferObj,
+                                       MAP_INTERNAL);
            
-           assert(inputs[i]->BufferObj->Pointer);
+           assert(inputs[i]->BufferObj->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer);
         }
         
-        ptr = ADD_POINTERS(inputs[i]->BufferObj->Pointer,
+        ptr = ADD_POINTERS(inputs[i]->BufferObj->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer,
                            inputs[i]->Ptr);
       }
       else
@@ -348,17 +352,19 @@ static void bind_indices( struct gl_context *ctx,
       return;
    }
 
-   if (_mesa_is_bufferobj(ib->obj) && !_mesa_bufferobj_mapped(ib->obj)) {
+   if (_mesa_is_bufferobj(ib->obj) &&
+       !_mesa_bufferobj_mapped(ib->obj, MAP_INTERNAL)) {
       /* if the buffer object isn't mapped yet, map it now */
       bo[*nr_bo] = ib->obj;
       (*nr_bo)++;
       ptr = ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, (GLsizeiptr) ib->ptr,
                                        ib->count * vbo_sizeof_ib_type(ib->type),
-                                      GL_MAP_READ_BIT, ib->obj);
-      assert(ib->obj->Pointer);
+                                      GL_MAP_READ_BIT, ib->obj,
+                                       MAP_INTERNAL);
+      assert(ib->obj->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer);
    } else {
       /* user-space elements, or buffer already mapped */
-      ptr = ADD_POINTERS(ib->obj->Pointer, ib->ptr);
+      ptr = ADD_POINTERS(ib->obj->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer, ib->ptr);
    }
 
    if (ib->type == GL_UNSIGNED_INT && VB->Primitive[0].basevertex == 0) {
@@ -403,12 +409,16 @@ static void unmap_vbos( struct gl_context *ctx,
 {
    GLuint i;
    for (i = 0; i < nr_bo; i++) { 
-      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, bo[i]);
+      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, bo[i], MAP_INTERNAL);
    }
 }
 
 
-void _tnl_vbo_draw_prims(struct gl_context *ctx,
+/* This is the main entrypoint into the slimmed-down software tnl
+ * module.  In a regular swtnl driver, this can be plugged straight
+ * into the vbo->Driver.DrawPrims() callback.
+ */
+void _tnl_draw_prims(struct gl_context *ctx,
                         const struct _mesa_prim *prim,
                         GLuint nr_prims,
                         const struct _mesa_index_buffer *ib,
@@ -416,34 +426,19 @@ void _tnl_vbo_draw_prims(struct gl_context *ctx,
                         GLuint min_index,
                         GLuint max_index,
                         struct gl_transform_feedback_object *tfb_vertcount,
+                         unsigned stream,
                         struct gl_buffer_object *indirect)
-{
-   const struct gl_client_array **arrays = ctx->Array._DrawArrays;
-
-   if (!index_bounds_valid)
-      vbo_get_minmax_indices(ctx, prim, ib, &min_index, &max_index, nr_prims);
-
-   _tnl_draw_prims(ctx, arrays, prim, nr_prims, ib, min_index, max_index);
-}
-
-/* This is the main entrypoint into the slimmed-down software tnl
- * module.  In a regular swtnl driver, this can be plugged straight
- * into the vbo->Driver.DrawPrims() callback.
- */
-void _tnl_draw_prims( struct gl_context *ctx,
-                     const struct gl_client_array *arrays[],
-                     const struct _mesa_prim *prim,
-                     GLuint nr_prims,
-                     const struct _mesa_index_buffer *ib,
-                     GLuint min_index,
-                     GLuint max_index)
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   const struct gl_client_array **arrays = ctx->Array._DrawArrays;
    const GLuint TEST_SPLIT = 0;
    const GLint max = TEST_SPLIT ? 8 : tnl->vb.Size - MAX_CLIPPED_VERTICES;
    GLint max_basevertex = prim->basevertex;
    GLuint i;
 
+   if (!index_bounds_valid)
+      vbo_get_minmax_indices(ctx, prim, ib, &min_index, &max_index, nr_prims);
+
    /* Mesa core state should have been validated already */
    assert(ctx->NewState == 0x0);
 
@@ -455,10 +450,10 @@ void _tnl_draw_prims( struct gl_context *ctx,
 
    if (0)
    {
-      printf("%s %d..%d\n", __FUNCTION__, min_index, max_index);
+      printf("%s %d..%d\n", __func__, min_index, max_index);
       for (i = 0; i < nr_prims; i++)
         printf("prim %d: %s start %d count %d\n", i, 
-               _mesa_lookup_enum_by_nr(prim[i].mode),
+               _mesa_enum_to_string(prim[i].mode),
                prim[i].start,
                prim[i].count);
    }
@@ -468,7 +463,7 @@ void _tnl_draw_prims( struct gl_context *ctx,
        */
       vbo_rebase_prims( ctx, arrays, prim, nr_prims, ib, 
                        min_index, max_index,
-                       _tnl_vbo_draw_prims );
+                       _tnl_draw_prims );
       return;
    }
    else if ((GLint)max_index + max_basevertex > max) {
@@ -486,7 +481,7 @@ void _tnl_draw_prims( struct gl_context *ctx,
        */
       vbo_split_prims( ctx, arrays, prim, nr_prims, ib, 
                       0, max_index + prim->basevertex,
-                      _tnl_vbo_draw_prims,
+                      _tnl_draw_prims,
                       &limits );
    }
    else {