vertex program check-in
[mesa.git] / src / mesa / tnl / t_imm_dlist.c
index d89d9292dffa303e6208b57e1d1ca2de3df57385..04212a6480f6759b406101f2b8535591481cdd0e 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_imm_dlist.c,v 1.32 2001/12/13 10:49:04 keithw Exp $ */
+/* $Id: t_imm_dlist.c,v 1.33 2001/12/14 02:51:45 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -86,7 +86,7 @@ static void build_normal_lengths( struct immediate *IM )
    
    for (i = 0 ; i < count ; ) {
       dest[i] = len;
-      if (flags[++i] & VERT_NORM) {
+      if (flags[++i] & VERT_NORMAL_BIT) {
         len = (GLfloat) LEN_3FV( data[i] );
         if (len > 0.0F) len = 1.0F / len;
       }
@@ -108,7 +108,7 @@ static void fixup_normal_lengths( struct immediate *IM )
    } 
 
    if (i < IM->Count) {
-      while (!(flags[i] & (VERT_NORM|VERT_END_VB))) {
+      while (!(flags[i] & (VERT_NORMAL_BIT|VERT_END_VB))) {
         dest[i] = len;
         i++;
       }
@@ -611,28 +611,28 @@ static void loopback_compiled_cassette( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
            }
         }
 
-        if (flags[i] & VERT_NORM) {
+        if (flags[i] & VERT_NORMAL_BIT) {
 /*            fprintf(stderr, "normal %d: %f %f %f\n", i, */
 /*                    IM->Normal[i][0], IM->Normal[i][1], IM->Normal[i][2]);  */
            glNormal3fv(IM->Normal[i]);
         }
 
-        if (flags[i] & VERT_RGBA) {
+        if (flags[i] & VERT_COLOR0_BIT) {
 /*            fprintf(stderr, "color %d: %f %f %f\n", i, */
 /*                    IM->Color[i][0], IM->Color[i][1], IM->Color[i][2]);  */
            glColor4fv( IM->Color[i] );
         }
 
-        if (flags[i] & VERT_SPEC_RGB)
+        if (flags[i] & VERT_COLOR1_BIT)
            glSecondaryColor3fvEXT( IM->SecondaryColor[i] );
 
-        if (flags[i] & VERT_FOG_COORD)
+        if (flags[i] & VERT_FOG_BIT)
            glFogCoordfEXT( IM->FogCoord[i] );
 
-        if (flags[i] & VERT_INDEX)
+        if (flags[i] & VERT_INDEX_BIT)
            glIndexi( IM->Index[i] );
 
-        if (flags[i] & VERT_EDGE)
+        if (flags[i] & VERT_EDGEFLAG_BIT)
            glEdgeFlag( IM->EdgeFlag[i] );
 
         if (flags[i] & VERT_MATERIAL)