Big-endian fixes for R200 sw TCL path.
[mesa.git] / src / mesa / tnl / t_pipeline.c
index 942b8ba21eb3eed83081702edec94fd356643ae4..e90e21ba09bf74597021bfc7e08339d84ac54652 100644 (file)
@@ -1,10 +1,9 @@
-/* $Id: t_pipeline.c,v 1.11 2001/01/29 20:47:39 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  5.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *
- * Author:
- *     Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ * Authors:
+ *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
  */
 
 #include "glheader.h"
 #include "context.h"
-#include "mem.h"
-#include "mmath.h"
+#include "imports.h"
 #include "state.h"
 #include "mtypes.h"
 
 #include "t_pipeline.h"
 
 
-void _tnl_install_pipeline( GLcontext *ctx, 
-                           const struct gl_pipeline_stage **stages )
+void _tnl_install_pipeline( GLcontext *ctx,
+                           const struct tnl_pipeline_stage **stages )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_pipeline *pipe = &tnl->pipeline;
+   struct tnl_pipeline *pipe = &tnl->pipeline;
    GLuint i;
 
    ASSERT(pipe->nr_stages == 0);
@@ -63,6 +61,8 @@ void _tnl_install_pipeline( GLcontext *ctx,
       pipe->build_state_trigger |= pipe->stages[i].check_state;
    }
 
+   MEMSET( &pipe->stages[i], 0, sizeof( **stages ));
+
    pipe->nr_stages = i;
 }
 
@@ -71,7 +71,7 @@ void _tnl_destroy_pipeline( GLcontext *ctx )
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    GLuint i;
 
-   for (i = 0 ; i < tnl->pipeline.nr_stages ; i++) 
+   for (i = 0 ; i < tnl->pipeline.nr_stages ; i++)
       tnl->pipeline.stages[i].destroy( &tnl->pipeline.stages[i] );
 
    tnl->pipeline.nr_stages = 0;
@@ -82,35 +82,34 @@ void _tnl_destroy_pipeline( GLcontext *ctx )
 void _tnl_validate_pipeline( GLcontext *ctx )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_pipeline *pipe = &tnl->pipeline;
-   struct gl_pipeline_stage *s = pipe->stages;
+   struct tnl_pipeline *pipe = &tnl->pipeline;
+   struct tnl_pipeline_stage *s = pipe->stages;
    GLuint newstate = pipe->build_state_changes;
    GLuint generated = 0;
-   GLuint i;
    GLuint changed_inputs = 0;
 
    pipe->inputs = 0;
    pipe->build_state_changes = 0;
 
-   for (i = pipe->nr_stages+1 ; --i ; s++) {
+   for ( ; s->check ; s++) {
 
       s->changed_inputs |= s->inputs & changed_inputs;
-      
-      if (s->check_state & newstate) {      
+
+      if (s->check_state & newstate) {
         if (s->active) {
            GLuint old_outputs = s->outputs;
            s->check(ctx, s);
            if (!s->active)
               changed_inputs |= old_outputs;
         }
-        else 
+        else
            s->check(ctx, s);
       }
 
       if (s->active) {
         pipe->inputs |= s->inputs & ~generated;
         generated |= s->outputs;
-      } 
+      }
    }
 }
 
@@ -119,48 +118,53 @@ void _tnl_validate_pipeline( GLcontext *ctx )
 void _tnl_run_pipeline( GLcontext *ctx )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_pipeline *pipe = &tnl->pipeline;
-   struct gl_pipeline_stage *s = pipe->stages;
+   struct tnl_pipeline *pipe = &tnl->pipeline;
+   struct tnl_pipeline_stage *s = pipe->stages;
    GLuint changed_state = pipe->run_state_changes;
    GLuint changed_inputs = pipe->run_input_changes;
    GLboolean running = GL_TRUE;
-   GLuint i;
+#ifdef HAVE_FAST_MATH
    unsigned short __tmp;
+#endif
+
+   if (!tnl->vb.Count)
+      return;
+
+   pipe->run_state_changes = 0;
+   pipe->run_input_changes = 0;
 
    /* Done elsewhere.
     */
    ASSERT(pipe->build_state_changes == 0);
 
+#ifdef HAVE_FAST_MATH
    START_FAST_MATH(__tmp);
+#endif
 
    /* If something changes in the pipeline, tag all subsequent stages
-    * using this value for recalculation.  
-    *
-    * Even inactive stages have their state and inputs examined to try
-    * to keep cached data alive over state-changes. 
+    * using this value for recalculation.  Inactive stages have their
+    * state and inputs examined to try to keep cached data alive over
+    * state-changes.
     */
-   for (i = pipe->nr_stages+1 ; --i ; s++) {
+   for ( ; s->run ; s++) {
       s->changed_inputs |= s->inputs & changed_inputs;
 
-      if (s->run_state & changed_state) {
-/*      changed_inputs |= s->check(ctx, s); */
+      if (s->run_state & changed_state)
         s->changed_inputs = s->inputs;
-      }
 
-      if (s->active) {
-        if (running) {
-           if (s->changed_inputs) 
-              changed_inputs |= s->outputs;
+      if (s->active && running) {
+        if (s->changed_inputs)
+           changed_inputs |= s->outputs;
 
-/*         fprintf(stderr, "run %s\n", s->name); */
-           running = s->run( ctx, s );
-        }
+        running = s->run( ctx, s );
+
+        s->changed_inputs = 0;
       }
    }
-   END_FAST_MATH(__tmp);
 
-   pipe->run_state_changes = 0;
-   pipe->run_input_changes = 0;
+#ifdef HAVE_FAST_MATH
+   END_FAST_MATH(__tmp);
+#endif
 }
 
 
@@ -169,9 +173,9 @@ void _tnl_run_pipeline( GLcontext *ctx )
  * simple hardware rasterizers.  For customization, I don't recommend
  * tampering with the internals of these stages in the way that
  * drivers did in Mesa 3.4.  These stages are basically black boxes,
- * and should be left intact.  
+ * and should be left intact.
  *
- * To customize the pipeline, consider: 
+ * To customize the pipeline, consider:
  *
  * - removing redundant stages (making sure that the software rasterizer
  *   can cope with this on fallback paths).  An example is fog
@@ -187,25 +191,26 @@ void _tnl_run_pipeline( GLcontext *ctx )
  *
  * - inserting optimized (but specialized) stages ahead of the
  *   general-purpose fallback implementation.  For example, the old
- *   fastpath mechanism, which only works when the VERT_ELT input is
+ *   fastpath mechanism, which only works when the VB->Elts input is
  *   available, can be duplicated by placing the fastpath stage at the
  *   head of this pipeline.  Such specialized stages are currently
  *   constrained to have no outputs (ie. they must either finish the *
  *   pipeline by returning GL_FALSE from run(), or do nothing).
  *
  * Some work can be done to lift some of the restrictions in the final
- * case, if it becomes necessary to do so. 
+ * case, if it becomes necessary to do so.
  */
-const struct gl_pipeline_stage *_tnl_default_pipeline[] = {
-   &_tnl_update_material_stage, 
-   &_tnl_vertex_transform_stage, 
-   &_tnl_normal_transform_stage, 
-   &_tnl_lighting_stage, 
-   &_tnl_fog_coordinate_stage, 
-   &_tnl_texgen_stage, 
-   &_tnl_texture_transform_stage, 
-   &_tnl_point_attenuation_stage, 
+const struct tnl_pipeline_stage *_tnl_default_pipeline[] = {
+   &_tnl_vertex_transform_stage,
+   &_tnl_normal_transform_stage,
+   &_tnl_lighting_stage,
+   &_tnl_fog_coordinate_stage,
+   &_tnl_texgen_stage,
+   &_tnl_texture_transform_stage,
+   &_tnl_point_attenuation_stage,
+#if defined(FEATURE_NV_vertex_program) || defined(FEATURE_ARB_vertex_program)
+   &_tnl_vertex_program_stage,
+#endif
    &_tnl_render_stage,
    0
 };
-