fix unitialized values in radeonClear
[mesa.git] / src / mesa / tnl / t_vb_arbshader.c
index 88d7f6ac8ccd1909e21360abe5407f37ea1d5146..13aa3ea91050e4b1973beec8857f974aea9b6ca8 100644 (file)
-/*\r
- * Mesa 3-D graphics library\r
- * Version:  6.5\r
- *\r
- * Copyright (C) 2006  Brian Paul   All Rights Reserved.\r
- *\r
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a\r
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),\r
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation\r
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,\r
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the\r
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:\r
- *\r
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included\r
- * in all copies or substantial portions of the Software.\r
- *\r
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS\r
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL\r
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN\r
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN\r
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
- *\r
- * Authors:\r
- *    Michal Krol\r
- */\r
-\r
-#include "glheader.h"\r
-#include "imports.h"\r
-#include "macros.h"\r
-#include "shaderobjects.h"\r
-#include "shaderobjects_3dlabs.h"\r
-#include "t_pipeline.h"\r
-#include "slang_utility.h"\r
-#include "slang_link.h"\r
-\r
-typedef struct\r
-{\r
-       GLvector4f outputs[VERT_RESULT_MAX];\r
-       GLvector4f ndc_coords;\r
-       GLubyte *clipmask;\r
-       GLubyte ormask;\r
-       GLubyte andmask;\r
-} arbvs_stage_data;\r
-\r
-#define ARBVS_STAGE_DATA(stage) ((arbvs_stage_data *) stage->privatePtr)\r
-\r
-static GLboolean construct_arb_vertex_shader (GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)\r
-{\r
-       TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);\r
-       struct vertex_buffer *vb = &tnl->vb;\r
-       arbvs_stage_data *store;\r
-       GLuint size = vb->Size;\r
-       GLuint i;\r
-\r
-       stage->privatePtr = _mesa_malloc (sizeof (arbvs_stage_data));\r
-       store = ARBVS_STAGE_DATA(stage);\r
-       if (store == NULL)\r
-               return GL_FALSE;\r
-\r
-       for (i = 0; i < VERT_RESULT_MAX; i++)\r
-       {\r
-               _mesa_vector4f_alloc (&store->outputs[i], 0, size, 32);\r
-               store->outputs[i].size = 4;\r
-       }\r
-       _mesa_vector4f_alloc (&store->ndc_coords, 0, size, 32);\r
-       store->clipmask = (GLubyte *) ALIGN_MALLOC (size, 32);\r
-\r
-       return GL_TRUE;\r
-}\r
-\r
-static void destruct_arb_vertex_shader (struct tnl_pipeline_stage *stage)\r
-{\r
-       arbvs_stage_data *store = ARBVS_STAGE_DATA(stage);\r
-\r
-       if (store != NULL)\r
-       {\r
-               GLuint i;\r
-\r
-               for (i = 0; i < VERT_RESULT_MAX; i++)\r
-                       _mesa_vector4f_free (&store->outputs[i]);\r
-               _mesa_vector4f_free (&store->ndc_coords);\r
-               ALIGN_FREE (store->clipmask);\r
-\r
-               _mesa_free (store);\r
-               stage->privatePtr = NULL;\r
-       }\r
-}\r
-\r
-static void validate_arb_vertex_shader (GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)\r
-{\r
-}\r
-\r
-static GLvoid fetch_input_float (struct gl2_program_intf **pro, GLuint index, GLuint attr, GLuint i,\r
-       struct vertex_buffer *vb)\r
-{\r
-       const GLubyte *ptr = (const GLubyte *) vb->AttribPtr[attr]->data;\r
-       const GLuint stride = vb->AttribPtr[attr]->stride;\r
-       const GLfloat *data = (const GLfloat *) (ptr + stride * i);\r
-       GLfloat vec[1];\r
-\r
-       vec[0] = data[0];\r
-       (**pro).UpdateFixedAttribute (pro, index, vec, 0, sizeof (GLfloat), GL_TRUE);\r
-}\r
-\r
-static GLvoid fetch_input_vec3 (struct gl2_program_intf **pro, GLuint index, GLuint attr, GLuint i,\r
-       struct vertex_buffer *vb)\r
-{\r
-       const GLubyte *ptr = (const GLubyte *) vb->AttribPtr[attr]->data;\r
-       const GLuint stride = vb->AttribPtr[attr]->stride;\r
-       const GLfloat *data = (const GLfloat *) (ptr + stride * i);\r
-       GLfloat vec[3];\r
-\r
-       vec[0] = data[0];\r
-       vec[1] = data[1];\r
-       vec[2] = data[2];\r
-       (**pro).UpdateFixedAttribute (pro, index, vec, 0, 3 * sizeof (GLfloat), GL_TRUE);\r
-}\r
-\r
-static void fetch_input_vec4 (struct gl2_program_intf **pro, GLuint index, GLuint attr, GLuint i,\r
-       struct vertex_buffer *vb)\r
-{\r
-       const GLubyte *ptr = (const GLubyte *) vb->AttribPtr[attr]->data;\r
-       const GLuint size = vb->AttribPtr[attr]->size;\r
-       const GLuint stride = vb->AttribPtr[attr]->stride;\r
-       const GLfloat *data = (const GLfloat *) (ptr + stride * i);\r
-       GLfloat vec[4];\r
-\r
-       switch (size)\r
-       {\r
-       case 2:\r
-               vec[0] = data[0];\r
-               vec[1] = data[1];\r
-               vec[2] = 0.0f;\r
-               vec[3] = 1.0f;\r
-               break;\r
-       case 3:\r
-               vec[0] = data[0];\r
-               vec[1] = data[1];\r
-               vec[2] = data[2];\r
-               vec[3] = 1.0f;\r
-               break;\r
-       case 4:\r
-               vec[0] = data[0];\r
-               vec[1] = data[1];\r
-               vec[2] = data[2];\r
-               vec[3] = data[3];\r
-               break;\r
-       }\r
-       (**pro).UpdateFixedAttribute (pro, index, vec, 0, 4 * sizeof (GLfloat), GL_TRUE);\r
-}\r
-\r
-static GLvoid fetch_output_float (struct gl2_program_intf **pro, GLuint index, GLuint attr, GLuint i,\r
-       arbvs_stage_data *store)\r
-{\r
-       (**pro).UpdateFixedAttribute (pro, index, &store->outputs[attr].data[i], 0, sizeof (GLfloat),\r
-               GL_FALSE);\r
-}\r
-\r
-static void fetch_output_vec4 (struct gl2_program_intf **pro, GLuint index, GLuint attr, GLuint i,\r
-       GLuint offset, arbvs_stage_data *store)\r
-{\r
-       (**pro).UpdateFixedAttribute (pro, index, &store->outputs[attr].data[i], offset,\r
-               4 * sizeof (GLfloat), GL_FALSE);\r
-}\r
-\r
-static GLboolean run_arb_vertex_shader (GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)\r
-{\r
-       TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);\r
-       struct vertex_buffer *vb = &tnl->vb;\r
-       arbvs_stage_data *store = ARBVS_STAGE_DATA(stage);\r
-       struct gl2_program_intf **pro;\r
-       GLsizei i, j;\r
-\r
-       if (!ctx->ShaderObjects._VertexShaderPresent)\r
-               return GL_TRUE;\r
-\r
-       pro = ctx->ShaderObjects.CurrentProgram;\r
-       (**pro).UpdateFixedUniforms (pro);\r
-\r
-       for (i = 0; i < vb->Count; i++)\r
-       {\r
-               fetch_input_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_VERTEX, _TNL_ATTRIB_POS, i, vb);\r
-               fetch_input_vec3 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_NORMAL, _TNL_ATTRIB_NORMAL, i, vb);\r
-               fetch_input_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_COLOR, _TNL_ATTRIB_COLOR0, i, vb);\r
-               fetch_input_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_SECONDARYCOLOR, _TNL_ATTRIB_COLOR1, i, vb);\r
-               fetch_input_float (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_FOGCOORD, _TNL_ATTRIB_FOG, i, vb);\r
-               fetch_input_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_MULTITEXCOORD0, _TNL_ATTRIB_TEX0, i, vb);\r
-               fetch_input_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_MULTITEXCOORD1, _TNL_ATTRIB_TEX1, i, vb);\r
-               fetch_input_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_MULTITEXCOORD2, _TNL_ATTRIB_TEX2, i, vb);\r
-               fetch_input_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_MULTITEXCOORD3, _TNL_ATTRIB_TEX3, i, vb);\r
-               fetch_input_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_MULTITEXCOORD4, _TNL_ATTRIB_TEX4, i, vb);\r
-               fetch_input_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_MULTITEXCOORD5, _TNL_ATTRIB_TEX5, i, vb);\r
-               fetch_input_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_MULTITEXCOORD6, _TNL_ATTRIB_TEX6, i, vb);\r
-               fetch_input_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_MULTITEXCOORD7, _TNL_ATTRIB_TEX7, i, vb);\r
-\r
-               _slang_exec_vertex_shader (pro);\r
-\r
-               fetch_output_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_POSITION, VERT_RESULT_HPOS, i, 0, store);\r
-               fetch_output_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_FRONTCOLOR, VERT_RESULT_COL0, i, 0, store);\r
-               fetch_output_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_FRONTSECONDARYCOLOR, VERT_RESULT_COL1, i, 0, store);\r
-               fetch_output_float (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_FOGFRAGCOORD, VERT_RESULT_FOGC, i, store);\r
-               for (j = 0; j < 8; j++)\r
-                       fetch_output_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_TEXCOORD, VERT_RESULT_TEX0 + j, i, j, store);\r
-               fetch_output_float (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_POINTSIZE, VERT_RESULT_PSIZ, i, store);\r
-               fetch_output_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_BACKCOLOR, VERT_RESULT_BFC0, i, 0, store);\r
-               fetch_output_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_BACKSECONDARYCOLOR, VERT_RESULT_BFC1, i, 0, store);\r
-               /* XXX: fetch output SLANG_VERTEX_FIXED_CLIPVERTEX */\r
-       }\r
-\r
-       vb->ClipPtr = &store->outputs[VERT_RESULT_HPOS];\r
-       vb->ClipPtr->count = vb->Count;\r
-       vb->ColorPtr[0] = &store->outputs[VERT_RESULT_COL0];\r
-       vb->SecondaryColorPtr[0] = &store->outputs[VERT_RESULT_COL1];\r
-       for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++)\r
-               vb->TexCoordPtr[i] = &store->outputs[VERT_RESULT_TEX0 + i];\r
-       vb->ColorPtr[1] = &store->outputs[VERT_RESULT_BFC0];\r
-       vb->SecondaryColorPtr[1] = &store->outputs[VERT_RESULT_BFC1];\r
-       vb->FogCoordPtr = &store->outputs[VERT_RESULT_FOGC];\r
-       vb->PointSizePtr = &store->outputs[VERT_RESULT_PSIZ];\r
-\r
-       vb->AttribPtr[VERT_ATTRIB_COLOR0] = vb->ColorPtr[0];\r
-       vb->AttribPtr[VERT_ATTRIB_COLOR1] = vb->SecondaryColorPtr[0];\r
-       vb->AttribPtr[VERT_ATTRIB_FOG] = vb->FogCoordPtr;\r
-       for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++)\r
-               vb->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0 + i] = vb->TexCoordPtr[i];\r
-       vb->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_POINTSIZE] = &store->outputs[VERT_RESULT_PSIZ];\r
-\r
-       store->ormask = 0;\r
-       store->andmask = CLIP_FRUSTUM_BITS;\r
-\r
-       if (tnl->NeedNdcCoords)\r
-       {\r
-               vb->NdcPtr = _mesa_clip_tab[vb->ClipPtr->size] (vb->ClipPtr, &store->ndc_coords,\r
-                       store->clipmask, &store->ormask, &store->andmask);\r
-       }\r
-       else\r
-       {\r
-               vb->NdcPtr = NULL;\r
-               _mesa_clip_np_tab[vb->ClipPtr->size] (vb->ClipPtr, NULL, store->clipmask, &store->ormask,\r
-                       &store->andmask);\r
-       }\r
-\r
-       if (store->andmask)\r
-               return GL_FALSE;\r
-\r
-       vb->ClipAndMask = store->andmask;\r
-       vb->ClipOrMask = store->ormask;\r
-       vb->ClipMask = store->clipmask;\r
-\r
-       return GL_TRUE;\r
-}\r
-\r
-const struct tnl_pipeline_stage _tnl_arb_vertex_shader_stage = {\r
-       "ARB_vertex_shader",\r
-       NULL,\r
-       construct_arb_vertex_shader,\r
-       destruct_arb_vertex_shader,\r
-       validate_arb_vertex_shader,\r
-       run_arb_vertex_shader\r
-};\r
-\r
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  6.5
+ *
+ * Copyright (C) 2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Authors:
+ *    Michal Krol
+ */
+
+#include "glheader.h"
+#include "imports.h"
+#include "macros.h"
+#include "shaderobjects.h"
+#include "shaderobjects_3dlabs.h"
+#include "t_pipeline.h"
+#include "slang_utility.h"
+#include "slang_link.h"
+
+#if FEATURE_ARB_vertex_shader
+
+typedef struct
+{
+       GLvector4f outputs[VERT_RESULT_MAX];
+       GLvector4f varyings[MAX_VARYING_VECTORS];
+       GLvector4f ndc_coords;
+       GLubyte *clipmask;
+       GLubyte ormask;
+       GLubyte andmask;
+} arbvs_stage_data;
+
+#define ARBVS_STAGE_DATA(stage) ((arbvs_stage_data *) stage->privatePtr)
+
+static GLboolean construct_arb_vertex_shader (GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
+{
+       TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+       struct vertex_buffer *vb = &tnl->vb;
+       arbvs_stage_data *store;
+       GLuint size = vb->Size;
+       GLuint i;
+
+       stage->privatePtr = _mesa_malloc (sizeof (arbvs_stage_data));
+       store = ARBVS_STAGE_DATA(stage);
+       if (store == NULL)
+               return GL_FALSE;
+
+       for (i = 0; i < VERT_RESULT_MAX; i++)
+       {
+               _mesa_vector4f_alloc (&store->outputs[i], 0, size, 32);
+               store->outputs[i].size = 4;
+       }
+       for (i = 0; i < MAX_VARYING_VECTORS; i++)
+       {
+               _mesa_vector4f_alloc (&store->varyings[i], 0, size, 32);
+               store->varyings[i].size = 4;
+       }
+       _mesa_vector4f_alloc (&store->ndc_coords, 0, size, 32);
+       store->clipmask = (GLubyte *) ALIGN_MALLOC (size, 32);
+
+       return GL_TRUE;
+}
+
+static void destruct_arb_vertex_shader (struct tnl_pipeline_stage *stage)
+{
+       arbvs_stage_data *store = ARBVS_STAGE_DATA(stage);
+
+       if (store != NULL)
+       {
+               GLuint i;
+
+               for (i = 0; i < VERT_RESULT_MAX; i++)
+                       _mesa_vector4f_free (&store->outputs[i]);
+               for (i = 0; i < MAX_VARYING_VECTORS; i++)
+                       _mesa_vector4f_free (&store->varyings[i]);
+               _mesa_vector4f_free (&store->ndc_coords);
+               ALIGN_FREE (store->clipmask);
+
+               _mesa_free (store);
+               stage->privatePtr = NULL;
+       }
+}
+
+static void validate_arb_vertex_shader (GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
+{
+}
+
+static GLvoid fetch_input_float (struct gl2_program_intf **pro, GLuint index, GLuint attr, GLuint i,
+       struct vertex_buffer *vb)
+{
+       const GLubyte *ptr = (const GLubyte *) vb->AttribPtr[attr]->data;
+       const GLuint stride = vb->AttribPtr[attr]->stride;
+   GLfloat *data = (GLfloat *) (ptr + stride * i);
+
+   (**pro).UpdateFixedAttrib (pro, index, data, 0, sizeof (GLfloat), GL_TRUE);
+}
+
+static GLvoid fetch_input_vec3 (struct gl2_program_intf **pro, GLuint index, GLuint attr, GLuint i,
+       struct vertex_buffer *vb)
+{
+       const GLubyte *ptr = (const GLubyte *) vb->AttribPtr[attr]->data;
+       const GLuint stride = vb->AttribPtr[attr]->stride;
+   GLfloat *data = (GLfloat *) (ptr + stride * i);
+
+   (**pro).UpdateFixedAttrib (pro, index, data, 0, 3 * sizeof (GLfloat), GL_TRUE);
+}
+
+static void fetch_input_vec4 (struct gl2_program_intf **pro, GLuint index, GLuint attr, GLuint i,
+       struct vertex_buffer *vb)
+{
+       const GLubyte *ptr = (const GLubyte *) vb->AttribPtr[attr]->data;
+       const GLuint size = vb->AttribPtr[attr]->size;
+       const GLuint stride = vb->AttribPtr[attr]->stride;
+       const GLfloat *data = (const GLfloat *) (ptr + stride * i);
+       GLfloat vec[4];
+
+       switch (size)
+       {
+       case 2:
+               vec[0] = data[0];
+               vec[1] = data[1];
+               vec[2] = 0.0f;
+               vec[3] = 1.0f;
+               break;
+       case 3:
+               vec[0] = data[0];
+               vec[1] = data[1];
+               vec[2] = data[2];
+               vec[3] = 1.0f;
+               break;
+       case 4:
+               vec[0] = data[0];
+               vec[1] = data[1];
+               vec[2] = data[2];
+               vec[3] = data[3];
+               break;
+       }
+   (**pro).UpdateFixedAttrib (pro, index, vec, 0, 4 * sizeof (GLfloat), GL_TRUE);
+}
+
+static GLvoid
+fetch_gen_attrib (struct gl2_program_intf **pro, GLuint index, GLuint i, struct vertex_buffer *vb)
+{
+   const GLuint attr = _TNL_ATTRIB_GENERIC0 + index;
+   const GLubyte *ptr = (const GLubyte *) (vb->AttribPtr[attr]->data);
+   const GLuint stride = vb->AttribPtr[attr]->stride;
+   const GLfloat *data = (const GLfloat *) (ptr + stride * i);
+
+   (**pro).WriteAttrib (pro, index, data);
+}
+
+static GLvoid fetch_output_float (struct gl2_program_intf **pro, GLuint index, GLuint attr, GLuint i,
+       arbvs_stage_data *store)
+{
+   (**pro).UpdateFixedAttrib (pro, index, &store->outputs[attr].data[i], 0, sizeof (GLfloat),
+                              GL_FALSE);
+}
+
+static void fetch_output_vec4 (struct gl2_program_intf **pro, GLuint index, GLuint attr, GLuint i,
+       GLuint offset, arbvs_stage_data *store)
+{
+   (**pro).UpdateFixedAttrib (pro, index, &store->outputs[attr].data[i], offset,
+                              4 * sizeof (GLfloat), GL_FALSE);
+}
+
+static GLboolean run_arb_vertex_shader (GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
+{
+       TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+       struct vertex_buffer *vb = &tnl->vb;
+       arbvs_stage_data *store = ARBVS_STAGE_DATA(stage);
+       struct gl2_program_intf **pro;
+       GLsizei i, j;
+
+       if (!ctx->ShaderObjects._VertexShaderPresent)
+               return GL_TRUE;
+
+       pro = ctx->ShaderObjects.CurrentProgram;
+       (**pro).UpdateFixedUniforms (pro);
+
+       for (i = 0; i < vb->Count; i++)
+       {
+               fetch_input_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_VERTEX, _TNL_ATTRIB_POS, i, vb);
+               fetch_input_vec3 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_NORMAL, _TNL_ATTRIB_NORMAL, i, vb);
+               fetch_input_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_COLOR, _TNL_ATTRIB_COLOR0, i, vb);
+               fetch_input_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_SECONDARYCOLOR, _TNL_ATTRIB_COLOR1, i, vb);
+               fetch_input_float (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_FOGCOORD, _TNL_ATTRIB_FOG, i, vb);
+               fetch_input_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_MULTITEXCOORD0, _TNL_ATTRIB_TEX0, i, vb);
+               fetch_input_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_MULTITEXCOORD1, _TNL_ATTRIB_TEX1, i, vb);
+               fetch_input_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_MULTITEXCOORD2, _TNL_ATTRIB_TEX2, i, vb);
+               fetch_input_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_MULTITEXCOORD3, _TNL_ATTRIB_TEX3, i, vb);
+               fetch_input_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_MULTITEXCOORD4, _TNL_ATTRIB_TEX4, i, vb);
+               fetch_input_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_MULTITEXCOORD5, _TNL_ATTRIB_TEX5, i, vb);
+               fetch_input_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_MULTITEXCOORD6, _TNL_ATTRIB_TEX6, i, vb);
+               fetch_input_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_MULTITEXCOORD7, _TNL_ATTRIB_TEX7, i, vb);
+      for (j = 0; j < MAX_VERTEX_ATTRIBS; j++)
+         fetch_gen_attrib (pro, j, i, vb);
+
+               _slang_exec_vertex_shader (pro);
+
+               fetch_output_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_POSITION, VERT_RESULT_HPOS, i, 0, store);
+               fetch_output_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_FRONTCOLOR, VERT_RESULT_COL0, i, 0, store);
+               fetch_output_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_FRONTSECONDARYCOLOR, VERT_RESULT_COL1, i, 0, store);
+               fetch_output_float (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_FOGFRAGCOORD, VERT_RESULT_FOGC, i, store);
+               for (j = 0; j < 8; j++)
+                       fetch_output_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_TEXCOORD, VERT_RESULT_TEX0 + j, i, j, store);
+               fetch_output_float (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_POINTSIZE, VERT_RESULT_PSIZ, i, store);
+               fetch_output_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_BACKCOLOR, VERT_RESULT_BFC0, i, 0, store);
+               fetch_output_vec4 (pro, SLANG_VERTEX_FIXED_BACKSECONDARYCOLOR, VERT_RESULT_BFC1, i, 0, store);
+               /* XXX: fetch output SLANG_VERTEX_FIXED_CLIPVERTEX */
+
+               for (j = 0; j < MAX_VARYING_VECTORS; j++)
+               {
+                       GLuint k;
+
+                       for (k = 0; k < VARYINGS_PER_VECTOR; k++)
+                       {
+                               (**pro).UpdateVarying (pro, j * VARYINGS_PER_VECTOR + k,
+                                       &store->varyings[j].data[i][k], GL_TRUE);
+                       }
+               }
+       }
+
+       vb->ClipPtr = &store->outputs[VERT_RESULT_HPOS];
+       vb->ClipPtr->count = vb->Count;
+
+       vb->ColorPtr[0] = &store->outputs[VERT_RESULT_COL0];
+       vb->AttribPtr[VERT_ATTRIB_COLOR0] = vb->ColorPtr[0];
+       vb->ColorPtr[1] = &store->outputs[VERT_RESULT_BFC0];
+
+       vb->SecondaryColorPtr[0] =
+       vb->AttribPtr[VERT_ATTRIB_COLOR1] = &store->outputs[VERT_RESULT_COL1];
+
+       vb->SecondaryColorPtr[1] = &store->outputs[VERT_RESULT_BFC1];
+
+       for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) {
+               vb->TexCoordPtr[i] =
+               vb->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0 + i] = &store->outputs[VERT_RESULT_TEX0 + i];
+        }
+
+       vb->FogCoordPtr =
+       vb->AttribPtr[VERT_ATTRIB_FOG] = &store->outputs[VERT_RESULT_FOGC];
+
+       vb->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_POINTSIZE] = &store->outputs[VERT_RESULT_PSIZ];
+
+       for (i = 0; i < MAX_VARYING_VECTORS; i++) {
+               vb->VaryingPtr[i] = &store->varyings[i];
+               vb->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_GENERIC0 + i] = vb->VaryingPtr[i];
+        }
+
+       store->ormask = 0;
+       store->andmask = CLIP_FRUSTUM_BITS;
+
+       if (tnl->NeedNdcCoords)
+       {
+               vb->NdcPtr = _mesa_clip_tab[vb->ClipPtr->size] (vb->ClipPtr, &store->ndc_coords,
+                       store->clipmask, &store->ormask, &store->andmask);
+       }
+       else
+       {
+               vb->NdcPtr = NULL;
+               _mesa_clip_np_tab[vb->ClipPtr->size] (vb->ClipPtr, NULL, store->clipmask, &store->ormask,
+                       &store->andmask);
+       }
+
+       if (store->andmask)
+               return GL_FALSE;
+
+       vb->ClipAndMask = store->andmask;
+       vb->ClipOrMask = store->ormask;
+       vb->ClipMask = store->clipmask;
+
+       return GL_TRUE;
+}
+
+const struct tnl_pipeline_stage _tnl_arb_vertex_shader_stage = {
+       "ARB_vertex_shader",
+       NULL,
+       construct_arb_vertex_shader,
+       destruct_arb_vertex_shader,
+       validate_arb_vertex_shader,
+       run_arb_vertex_shader
+};
+
+#endif /* FEATURE_ARB_vertex_shader */
+