mesa: remove powf macro
[mesa.git] / src / mesa / tnl / t_vb_cliptmp.h
index f3776e7eeb6ddfa26a1cbde1549c72ffd1673613..12181f085bcb568b963d23b56ffe04b5f70aeceb 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5.1
  *
  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *
  * Authors:
- *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ *    Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  */
 
 
@@ -41,12 +41,12 @@ do {                                                                        \
         GLuint idx = inlist[i];                                        \
         GLfloat dp = CLIP_DOTPROD(idx, A, B, C, D );                   \
                                                                        \
-        if (!IS_NEGATIVE(dpPrev)) {                                    \
+        if (dpPrev >= 0.0f) {                                          \
            outlist[outcount++] = idxPrev;                              \
         }                                                              \
                                                                        \
         if (DIFFERENT_SIGNS(dp, dpPrev)) {                             \
-           if (IS_NEGATIVE(dp)) {                                      \
+           if (dp < 0.0f) {                                            \
               /* Going out of bounds.  Avoid division by zero as we    \
                * know dp != dpPrev from DIFFERENT_SIGNS, above.        \
                */                                                      \
@@ -85,15 +85,15 @@ do {                                                                        \
    if (mask & PLANE_BIT) {                                             \
       const GLfloat dp0 = CLIP_DOTPROD( v0, A, B, C, D );              \
       const GLfloat dp1 = CLIP_DOTPROD( v1, A, B, C, D );              \
-      const GLboolean neg_dp0 = IS_NEGATIVE(dp0);                      \
-      const GLboolean neg_dp1 = IS_NEGATIVE(dp1);                      \
+      const GLboolean neg_dp0 = dp0 < 0.0f;                            \
+      const GLboolean neg_dp1 = dp1 < 0.0f;                            \
                                                                        \
       /* For regular clipping, we know from the clipmask that one      \
        * (or both) of these must be negative (otherwise we wouldn't    \
        * be here).                                                     \
        * For userclip, there is only a single bit for all active       \
        * planes, so we can end up here when there is nothing to do,    \
-       * hence the second IS_NEGATIVE() test:                          \
+       * hence the second < 0.0f test:                                 \
        */                                                              \
       if (neg_dp0 && neg_dp1)                                          \
          return; /* both vertices outside clip plane: discard */       \
@@ -114,8 +114,8 @@ do {                                                                        \
 
 /* Clip a line against the viewport and user clip planes.
  */
-static INLINE void
-TAG(clip_line)( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1, GLubyte mask )
+static inline void
+TAG(clip_line)( struct gl_context *ctx, GLuint v0, GLuint v1, GLubyte mask )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
@@ -125,8 +125,9 @@ TAG(clip_line)( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1, GLubyte mask )
    GLfloat t0 = 0;
    GLfloat t1 = 0;
    GLuint p;
+   const GLuint v0_orig = v0;
 
-   if (mask & 0x3f) {
+   if (mask & CLIP_FRUSTUM_BITS) {
       LINE_CLIP( CLIP_RIGHT_BIT,  -1,  0,  0, 1 );
       LINE_CLIP( CLIP_LEFT_BIT,    1,  0,  0, 1 );
       LINE_CLIP( CLIP_TOP_BIT,     0, -1,  0, 1 );
@@ -153,12 +154,17 @@ TAG(clip_line)( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1, GLubyte mask )
       v0 = newvert;
       newvert++;
    }
-   else
-      ASSERT(t0 == 0.0);
+   else {
+      assert(t0 == 0.0);
+   }
 
+   /* Note: we need to use vertex v0_orig when computing the new
+    * interpolated/clipped vertex position, not the current v0 which
+    * may have got set when we clipped the other end of the line!
+    */
    if (VB->ClipMask[v1]) {
-      INTERP_4F( t1, coord[newvert], coord[v1], coord[v0] );
-      interp( ctx, t1, newvert, v1, v0, GL_FALSE );
+      INTERP_4F( t1, coord[newvert], coord[v1], coord[v0_orig] );
+      interp( ctx, t1, newvert, v1, v0_orig, GL_FALSE );
 
       if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT)
         tnl->Driver.Render.CopyPV( ctx, newvert, v1 );
@@ -167,8 +173,9 @@ TAG(clip_line)( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1, GLubyte mask )
 
       newvert++;
    }
-   else
-      ASSERT(t1 == 0.0);
+   else {
+      assert(t1 == 0.0);
+   }
 
    tnl->Driver.Render.ClippedLine( ctx, v0, v1 );
 }
@@ -176,8 +183,8 @@ TAG(clip_line)( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1, GLubyte mask )
 
 /* Clip a triangle against the viewport and user clip planes.
  */
-static INLINE void
-TAG(clip_tri)( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLubyte mask )
+static inline void
+TAG(clip_tri)( struct gl_context *ctx, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLubyte mask )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
@@ -192,7 +199,24 @@ TAG(clip_tri)( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLubyte mask )
 
    ASSIGN_3V(inlist, v2, v0, v1 ); /* pv rotated to slot zero */
 
-   if (mask & 0x3f) {
+   if (0) {
+      /* print pre-clip vertex coords */
+      GLuint i, j;
+      printf("pre clip:\n");
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         j = inlist[i];
+         printf("  %u: %u: %f, %f, %f, %f\n",
+               i, j,
+               coord[j][0], coord[j][1], coord[j][2], coord[j][3]);
+         assert(!IS_INF_OR_NAN(coord[j][0]));
+         assert(!IS_INF_OR_NAN(coord[j][1]));
+         assert(!IS_INF_OR_NAN(coord[j][2]));
+         assert(!IS_INF_OR_NAN(coord[j][3]));
+      }
+   }
+
+
+   if (mask & CLIP_FRUSTUM_BITS) {
       POLY_CLIP( CLIP_RIGHT_BIT,  -1,  0,  0, 1 );
       POLY_CLIP( CLIP_LEFT_BIT,    1,  0,  0, 1 );
       POLY_CLIP( CLIP_TOP_BIT,     0, -1,  0, 1 );
@@ -215,19 +239,31 @@ TAG(clip_tri)( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLubyte mask )
 
    if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT) {
       if (pv != inlist[0]) {
-        ASSERT( inlist[0] >= VB->Count );
+        assert( inlist[0] >= VB->Count );
         tnl->Driver.Render.CopyPV( ctx, inlist[0], pv );
       }
    }
 
+   if (0) {
+      /* print post-clip vertex coords */
+      GLuint i, j;
+      printf("post clip:\n");
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         j = inlist[i];
+         printf("  %u: %u: %f, %f, %f, %f\n",
+               i, j,
+               coord[j][0], coord[j][1], coord[j][2], coord[j][3]);
+      }
+   }
+
    tnl->Driver.Render.ClippedPolygon( ctx, inlist, n );
 }
 
 
 /* Clip a quad against the viewport and user clip planes.
  */
-static INLINE void
-TAG(clip_quad)( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3,
+static inline void
+TAG(clip_quad)( struct gl_context *ctx, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3,
                 GLubyte mask )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
@@ -243,7 +279,7 @@ TAG(clip_quad)( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3,
 
    ASSIGN_4V(inlist, v3, v0, v1, v2 ); /* pv rotated to slot zero */
 
-   if (mask & 0x3f) {
+   if (mask & CLIP_FRUSTUM_BITS) {
       POLY_CLIP( CLIP_RIGHT_BIT,  -1,  0,  0, 1 );
       POLY_CLIP( CLIP_LEFT_BIT,    1,  0,  0, 1 );
       POLY_CLIP( CLIP_TOP_BIT,     0, -1,  0, 1 );
@@ -266,7 +302,7 @@ TAG(clip_quad)( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3,
 
    if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT) {
       if (pv != inlist[0]) {
-        ASSERT( inlist[0] >= VB->Count );
+        assert( inlist[0] >= VB->Count );
         tnl->Driver.Render.CopyPV( ctx, inlist[0], pv );
       }
    }