mesa: Introduce a yet unused _DrawVAO.
[mesa.git] / src / mesa / tnl / t_vb_fog.c
index eebeba265b391fa2fbdeabcb8f411a9d95078c4c..5489ed6857f6b8eff26c2ba1c0dc7fe260007092 100644 (file)
@@ -1,10 +1,7 @@
-/* $Id: t_vb_fog.c,v 1.14 2001/12/18 04:06:46 brianp Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *
  * Authors:
- *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ *    Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  */
 
 
-#include "glheader.h"
-#include "colormac.h"
-#include "context.h"
-#include "macros.h"
-#include "mem.h"
-#include "mmath.h"
-#include "mtypes.h"
+#include "c99_math.h"
+#include "main/glheader.h"
+#include "main/macros.h"
+#include "main/imports.h"
+#include "main/mtypes.h"
 
 #include "math/m_xform.h"
 
 
 
 struct fog_stage_data {
-   GLvector1f fogcoord;                /* has actual storage allocated */
-   GLvector1f input;           /* points into VB->EyePtr Z values */
+   GLvector4f fogcoord;                /* has actual storage allocated */
 };
 
 #define FOG_STAGE_DATA(stage) ((struct fog_stage_data *)stage->privatePtr)
 
 #define FOG_EXP_TABLE_SIZE 256
-#define FOG_MAX (10.0)
-#define EXP_FOG_MAX .0006595
+#define FOG_MAX (10.0F)
+#define EXP_FOG_MAX .0006595F
 #define FOG_INCR (FOG_MAX/FOG_EXP_TABLE_SIZE)
 static GLfloat exp_table[FOG_EXP_TABLE_SIZE];
 static GLfloat inited = 0;
@@ -59,7 +54,7 @@ static GLfloat inited = 0;
 #if 1
 #define NEG_EXP( result, narg )                                                \
 do {                                                                   \
-   GLfloat f = (GLfloat) (narg * (1.0/FOG_INCR));                      \
+   GLfloat f = (GLfloat) (narg * (1.0F / FOG_INCR));                   \
    GLint k = (GLint) f;                                                        \
    if (k > FOG_EXP_TABLE_SIZE-2)                                       \
       result = (GLfloat) EXP_FOG_MAX;                                  \
@@ -74,25 +69,38 @@ do {                                                                \
 #endif
 
 
-static void init_static_data( void )
+/**
+ * Initialize the exp_table[] lookup table for approximating exp().
+ */
+static void
+init_static_data( void )
 {
    GLfloat f = 0.0F;
    GLint i = 0;
    for ( ; i < FOG_EXP_TABLE_SIZE ; i++, f += FOG_INCR) {
-      exp_table[i] = (GLfloat) exp(-f);
+      exp_table[i] = expf(-f);
    }
    inited = 1;
 }
 
 
-static void make_win_fog_coords( GLcontext *ctx, GLvector1f *out,
-                                const GLvector1f *in )
+/**
+ * Compute per-vertex fog blend factors from fog coordinates by
+ * evaluating the GL_LINEAR, GL_EXP or GL_EXP2 fog function.
+ * Fog coordinates are distances from the eye (typically between the
+ * near and far clip plane distances).
+ * Note that fogcoords may be negative, if eye z is source absolute
+ * value must be taken earlier.
+ * Fog blend factors are in the range [0,1].
+ */
+static void
+compute_fog_blend_factors(struct gl_context *ctx, GLvector4f *out, const GLvector4f *in)
 {
    GLfloat end  = ctx->Fog.End;
    GLfloat *v = in->start;
    GLuint stride = in->stride;
    GLuint n = in->count;
-   GLfloat *data = out->data;
+   GLfloat (*data)[4] = out->data;
    GLfloat d;
    GLuint i;
 
@@ -105,20 +113,23 @@ static void make_win_fog_coords( GLcontext *ctx, GLvector1f *out,
       else
          d = 1.0F / (ctx->Fog.End - ctx->Fog.Start);
       for ( i = 0 ; i < n ; i++, STRIDE_F(v, stride)) {
-         GLfloat f = (end - ABSF(*v)) * d;
-        data[i] = CLAMP(f, 0.0F, 1.0F);
+         const GLfloat z = *v;
+         GLfloat f = (end - z) * d;
+        data[i][0] = CLAMP(f, 0.0F, 1.0F);
       }
       break;
    case GL_EXP:
       d = ctx->Fog.Density;
-      for ( i = 0 ; i < n ; i++, STRIDE_F(v,stride))
-         NEG_EXP( data[i], d * ABSF(*v) );
+      for ( i = 0 ; i < n ; i++, STRIDE_F(v,stride)) {
+         const GLfloat z = *v;
+         NEG_EXP( data[i][0], d * z );
+      }
       break;
    case GL_EXP2:
       d = ctx->Fog.Density*ctx->Fog.Density;
       for ( i = 0 ; i < n ; i++, STRIDE_F(v, stride)) {
-         GLfloat z = *v;
-         NEG_EXP( data[i], d * z * z );
+         const GLfloat z = *v;
+         NEG_EXP( data[i][0], d * z * z );
       }
       break;
    default:
@@ -128,23 +139,28 @@ static void make_win_fog_coords( GLcontext *ctx, GLvector1f *out,
 }
 
 
-static GLboolean run_fog_stage( GLcontext *ctx,
-                               struct gl_pipeline_stage *stage )
+static GLboolean
+run_fog_stage(struct gl_context *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
 {
-   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
    struct fog_stage_data *store = FOG_STAGE_DATA(stage);
-   GLvector1f *input;
+   GLvector4f *input;
 
-   if (stage->changed_inputs == 0)
+
+   if (!ctx->Fog.Enabled)
       return GL_TRUE;
 
-   if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT) {
-      /* fog computed from Z depth */
-      /* source = VB->ObjPtr or VB->EyePtr coords */
-      /* dest = VB->FogCoordPtr = fog stage private storage */
-      VB->FogCoordPtr = &store->fogcoord;
+   if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT && !ctx->VertexProgram._Current) {
+      GLuint i;
+      GLfloat *coord;
+      /* Fog is computed from vertex or fragment Z values */
+      /* source = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_POS] or VB->EyePtr coords */
+      /* dest = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG] = fog stage private storage */
+      VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG] = &store->fogcoord;
 
       if (!ctx->_NeedEyeCoords) {
+         /* compute fog coords from object coords */
         const GLfloat *m = ctx->ModelviewMatrixStack.Top->m;
         GLfloat plane[4];
 
@@ -156,99 +172,105 @@ static GLboolean run_fog_stage( GLcontext *ctx,
         plane[1] = m[6];
         plane[2] = m[10];
         plane[3] = m[14];
-
         /* Full eye coords weren't required, just calculate the
          * eye Z values.
          */
-        _mesa_dotprod_tab[VB->ObjPtr->size]( input->data,
-                                             sizeof(GLfloat),
-                                             VB->ObjPtr, plane );
-
-        input->count = VB->ObjPtr->count;
+        _mesa_dotprod_tab[VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_POS]->size]
+           ( (GLfloat *) input->data,
+             4 * sizeof(GLfloat),
+             VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_POS], plane );
+
+        input->count = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_POS]->count;
+
+        /* make sure coords are really positive
+           NOTE should avoid going through array twice */
+        coord = input->start;
+        for (i = 0; i < input->count; i++) {
+           *coord = fabsf(*coord);
+           STRIDE_F(coord, input->stride);
+        }
       }
       else {
-        input = &store->input;
+         /* fog coordinates = eye Z coordinates - need to copy for ABS */
+        input = &store->fogcoord;
 
         if (VB->EyePtr->size < 2)
            _mesa_vector4f_clean_elem( VB->EyePtr, VB->Count, 2 );
 
-        input->data = &(VB->EyePtr->data[0][2]);
-        input->start = VB->EyePtr->start+2;
-        input->stride = VB->EyePtr->stride;
+        input->stride = 4 * sizeof(GLfloat);
         input->count = VB->EyePtr->count;
+        coord = VB->EyePtr->start;
+        for (i = 0 ; i < VB->EyePtr->count; i++) {
+           input->data[i][0] = fabsf(coord[2]);
+           STRIDE_F(coord, VB->EyePtr->stride);
+        }
       }
    }
    else {
       /* use glFogCoord() coordinates */
-      /* source = VB->FogCoordPtr */
-      input = VB->FogCoordPtr;
-      /* dest = fog stage private storage */
-      VB->FogCoordPtr = &store->fogcoord;
-   }
+      input = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG];  /* source data */
 
-   make_win_fog_coords( ctx, VB->FogCoordPtr, input );
-   return GL_TRUE;
-}
+      /* input->count may be one if glFogCoord was only called once
+       * before glBegin.  But we need to compute fog for all vertices.
+       */
+      input->count = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_POS]->count;
 
+      VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG] = &store->fogcoord;  /* dest data */
+   }
 
-static void check_fog_stage( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
-{
-   stage->active = ctx->Fog.Enabled && !ctx->VertexProgram.Enabled;
+   if (tnl->_DoVertexFog) {
+      /* compute blend factors from fog coordinates */
+      compute_fog_blend_factors( ctx, VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG], input );
+   }
+   else {
+      /* results = incoming fog coords (compute fog per-fragment later) */
+      VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG] = input;
+   }
 
-   if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT)
-      stage->inputs = VERT_EYE;
-   else
-      stage->inputs = VERT_FOG_BIT;
+   return GL_TRUE;
 }
 
 
+
 /* Called the first time stage->run() is invoked.
  */
-static GLboolean alloc_fog_data( GLcontext *ctx,
-                                struct gl_pipeline_stage *stage )
+static GLboolean
+alloc_fog_data(struct gl_context *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    struct fog_stage_data *store;
-   stage->privatePtr = MALLOC(sizeof(*store));
+   stage->privatePtr = malloc(sizeof(*store));
    store = FOG_STAGE_DATA(stage);
    if (!store)
       return GL_FALSE;
 
-   _mesa_vector1f_alloc( &store->fogcoord, 0, tnl->vb.Size, 32 );
-   _mesa_vector1f_init( &store->input, 0, 0 );
+   _mesa_vector4f_alloc( &store->fogcoord, 0, tnl->vb.Size, 32 );
 
    if (!inited)
       init_static_data();
 
-   /* Now run the stage.
-    */
-   stage->run = run_fog_stage;
-   return stage->run( ctx, stage );
+   return GL_TRUE;
 }
 
 
-static void free_fog_data( struct gl_pipeline_stage *stage )
+static void
+free_fog_data(struct tnl_pipeline_stage *stage)
 {
    struct fog_stage_data *store = FOG_STAGE_DATA(stage);
    if (store) {
-      _mesa_vector1f_free( &store->fogcoord );
-      FREE( store );
+      _mesa_vector4f_free( &store->fogcoord );
+      free( store );
       stage->privatePtr = NULL;
    }
 }
 
 
-const struct gl_pipeline_stage _tnl_fog_coordinate_stage =
+const struct tnl_pipeline_stage _tnl_fog_coordinate_stage =
 {
    "build fog coordinates",    /* name */
-   _NEW_FOG,                   /* check_state */
-   _NEW_FOG,                   /* run_state */
-   GL_FALSE,                   /* active? */
-   0,                          /* inputs */
-   VERT_FOG_BIT,               /* outputs */
-   0,                          /* changed_inputs */
    NULL,                       /* private_data */
+   alloc_fog_data,             /* dtr */
    free_fog_data,              /* dtr */
-   check_fog_stage,            /* check */
-   alloc_fog_data              /* run -- initially set to init. */
+   NULL,               /* check */
+   run_fog_stage               /* run -- initially set to init. */
 };