mesa: switch texel fetch functions from GLchan to GLfloat
[mesa.git] / src / mesa / tnl / t_vb_fog.c
index 13a2cbb4d105a433e852f3bf9f491b9363718e23..f3a7bd49f40189a4ca81ebc92e0365a9d315138a 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.1
+ * Version:  6.5
  *
- * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  */
 
 
-#include "glheader.h"
-#include "colormac.h"
-#include "context.h"
-#include "macros.h"
-#include "imports.h"
-#include "mtypes.h"
+#include "main/glheader.h"
+#include "main/colormac.h"
+#include "main/context.h"
+#include "main/macros.h"
+#include "main/imports.h"
+#include "main/mtypes.h"
 
 #include "math/m_xform.h"
 
@@ -41,7 +41,6 @@
 
 struct fog_stage_data {
    GLvector4f fogcoord;                /* has actual storage allocated */
-   GLvector4f input;           /* points into VB->EyePtr Z values */
 };
 
 #define FOG_STAGE_DATA(stage) ((struct fog_stage_data *)stage->privatePtr)
@@ -80,7 +79,7 @@ init_static_data( void )
    GLfloat f = 0.0F;
    GLint i = 0;
    for ( ; i < FOG_EXP_TABLE_SIZE ; i++, f += FOG_INCR) {
-      exp_table[i] = (GLfloat) exp(-f);
+      exp_table[i] = EXPF(-f);
    }
    inited = 1;
 }
@@ -91,7 +90,8 @@ init_static_data( void )
  * evaluating the GL_LINEAR, GL_EXP or GL_EXP2 fog function.
  * Fog coordinates are distances from the eye (typically between the
  * near and far clip plane distances).
- * Note the fog (eye Z) coords may be negative so we use ABS(z) below.
+ * Note that fogcoords may be negative, if eye z is source absolute
+ * value must be taken earlier.
  * Fog blend factors are in the range [0,1].
  */
 static void
@@ -114,7 +114,7 @@ compute_fog_blend_factors(GLcontext *ctx, GLvector4f *out, const GLvector4f *in)
       else
          d = 1.0F / (ctx->Fog.End - ctx->Fog.Start);
       for ( i = 0 ; i < n ; i++, STRIDE_F(v, stride)) {
-         const GLfloat z = FABSF(*v);
+         const GLfloat z = *v;
          GLfloat f = (end - z) * d;
         data[i][0] = CLAMP(f, 0.0F, 1.0F);
       }
@@ -122,14 +122,14 @@ compute_fog_blend_factors(GLcontext *ctx, GLvector4f *out, const GLvector4f *in)
    case GL_EXP:
       d = ctx->Fog.Density;
       for ( i = 0 ; i < n ; i++, STRIDE_F(v,stride)) {
-         const GLfloat z = FABSF(*v);
+         const GLfloat z = *v;
          NEG_EXP( data[i][0], d * z );
       }
       break;
    case GL_EXP2:
       d = ctx->Fog.Density*ctx->Fog.Density;
       for ( i = 0 ; i < n ; i++, STRIDE_F(v, stride)) {
-         const GLfloat z = FABSF(*v);
+         const GLfloat z = *v;
          NEG_EXP( data[i][0], d * z * z );
       }
       break;
@@ -148,14 +148,17 @@ run_fog_stage(GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
    struct fog_stage_data *store = FOG_STAGE_DATA(stage);
    GLvector4f *input;
 
-   if (stage->changed_inputs == 0)
+
+   if (!ctx->Fog.Enabled)
       return GL_TRUE;
 
-   if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT) {
+   if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT && !ctx->VertexProgram._Current) {
+      GLuint i;
+      GLfloat *coord;
       /* Fog is computed from vertex or fragment Z values */
       /* source = VB->ObjPtr or VB->EyePtr coords */
-      /* dest = VB->FogCoordPtr = fog stage private storage */
-      VB->FogCoordPtr = &store->fogcoord;
+      /* dest = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG] = fog stage private storage */
+      VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG] = &store->fogcoord;
 
       if (!ctx->_NeedEyeCoords) {
          /* compute fog coords from object coords */
@@ -166,11 +169,10 @@ run_fog_stage(GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
          */
         input = &store->fogcoord;
 
-         /* NOTE: negate plane here so we get positive fog coords! */
-        plane[0] = -m[2];
-        plane[1] = -m[6];
-        plane[2] = -m[10];
-        plane[3] = -m[14];
+        plane[0] = m[2];
+        plane[1] = m[6];
+        plane[2] = m[10];
+        plane[3] = m[14];
         /* Full eye coords weren't required, just calculate the
          * eye Z values.
          */
@@ -179,51 +181,57 @@ run_fog_stage(GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
                                              VB->ObjPtr, plane );
 
         input->count = VB->ObjPtr->count;
+
+        /* make sure coords are really positive
+           NOTE should avoid going through array twice */
+        coord = input->start;
+        for (i = 0; i < input->count; i++) {
+           *coord = FABSF(*coord);
+           STRIDE_F(coord, input->stride);
+        }
       }
       else {
-         /* fog coordinates = eye Z coordinates (use ABS later) */
-        input = &store->input;
+         /* fog coordinates = eye Z coordinates - need to copy for ABS */
+        input = &store->fogcoord;
 
         if (VB->EyePtr->size < 2)
            _mesa_vector4f_clean_elem( VB->EyePtr, VB->Count, 2 );
 
-        input->data = (GLfloat (*)[4]) &(VB->EyePtr->data[0][2]);
-        input->start = VB->EyePtr->start+2;
-        input->stride = VB->EyePtr->stride;
+        input->stride = 4 * sizeof(GLfloat);
         input->count = VB->EyePtr->count;
+        coord = VB->EyePtr->start;
+        for (i = 0 ; i < VB->EyePtr->count; i++) {
+           input->data[i][0] = FABSF(coord[2]);
+           STRIDE_F(coord, VB->EyePtr->stride);
+        }
       }
    }
    else {
       /* use glFogCoord() coordinates */
-      input = VB->FogCoordPtr;  /* source data */
-      VB->FogCoordPtr = &store->fogcoord;  /* dest data */
+      input = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG];  /* source data */
+
+      /* input->count may be one if glFogCoord was only called once
+       * before glBegin.  But we need to compute fog for all vertices.
+       */
+      input->count = VB->ObjPtr->count;
+
+      VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG] = &store->fogcoord;  /* dest data */
    }
 
    if (tnl->_DoVertexFog) {
       /* compute blend factors from fog coordinates */
-      compute_fog_blend_factors( ctx, VB->FogCoordPtr, input );
+      compute_fog_blend_factors( ctx, VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG], input );
    }
    else {
       /* results = incoming fog coords (compute fog per-fragment later) */
-      VB->FogCoordPtr = input;
+      VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG] = input;
    }
 
-   VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG] = VB->FogCoordPtr;
+   VB->FogCoordPtr = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG];
    return GL_TRUE;
 }
 
 
-static void
-check_fog_stage(GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
-{
-   stage->active = ctx->Fog.Enabled && !ctx->VertexProgram._Enabled;
-
-   if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT)
-      stage->inputs = _TNL_BIT_POS;
-   else
-      stage->inputs = _TNL_BIT_FOG;
-}
-
 
 /* Called the first time stage->run() is invoked.
  */
@@ -238,15 +246,11 @@ alloc_fog_data(GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
       return GL_FALSE;
 
    _mesa_vector4f_alloc( &store->fogcoord, 0, tnl->vb.Size, 32 );
-   _mesa_vector4f_init( &store->input, 0, 0 );
 
    if (!inited)
       init_static_data();
 
-   /* Now run the stage.
-    */
-   stage->run = run_fog_stage;
-   return stage->run( ctx, stage );
+   return GL_TRUE;
 }
 
 
@@ -265,14 +269,9 @@ free_fog_data(struct tnl_pipeline_stage *stage)
 const struct tnl_pipeline_stage _tnl_fog_coordinate_stage =
 {
    "build fog coordinates",    /* name */
-   _NEW_FOG|_NEW_PROGRAM,      /* check_state */
-   _NEW_FOG,                   /* run_state */
-   GL_FALSE,                   /* active? */
-   0,                          /* inputs */
-   _TNL_BIT_FOG,               /* outputs */
-   0,                          /* changed_inputs */
    NULL,                       /* private_data */
+   alloc_fog_data,             /* dtr */
    free_fog_data,              /* dtr */
-   check_fog_stage,            /* check */
-   alloc_fog_data              /* run -- initially set to init. */
+   NULL,               /* check */
+   run_fog_stage               /* run -- initially set to init. */
 };