Merge remote branch 'origin/mesa_7_6_branch'
[mesa.git] / src / mesa / tnl / t_vb_fog.c
index 00c0979f3f627b1c05a575d89656eb760b1bc12f..f3a7bd49f40189a4ca81ebc92e0365a9d315138a 100644 (file)
@@ -41,7 +41,6 @@
 
 struct fog_stage_data {
    GLvector4f fogcoord;                /* has actual storage allocated */
-   GLvector4f input;           /* points into VB->EyePtr Z values */
 };
 
 #define FOG_STAGE_DATA(stage) ((struct fog_stage_data *)stage->privatePtr)
@@ -91,7 +90,8 @@ init_static_data( void )
  * evaluating the GL_LINEAR, GL_EXP or GL_EXP2 fog function.
  * Fog coordinates are distances from the eye (typically between the
  * near and far clip plane distances).
- * Note the fog (eye Z) coords may be negative so we use ABS(z) below.
+ * Note that fogcoords may be negative, if eye z is source absolute
+ * value must be taken earlier.
  * Fog blend factors are in the range [0,1].
  */
 static void
@@ -148,11 +148,11 @@ run_fog_stage(GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
    struct fog_stage_data *store = FOG_STAGE_DATA(stage);
    GLvector4f *input;
 
-   if (!ctx->Fog.Enabled || ctx->VertexProgram._Current)
-      return GL_TRUE;
 
+   if (!ctx->Fog.Enabled)
+      return GL_TRUE;
 
-   if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT) {
+   if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT && !ctx->VertexProgram._Current) {
       GLuint i;
       GLfloat *coord;
       /* Fog is computed from vertex or fragment Z values */
@@ -169,13 +169,10 @@ run_fog_stage(GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
          */
         input = &store->fogcoord;
 
-         /* NOTE: negate plane here so we get positive fog coords! */
-        /* NOTE2: this doesn't always work (tests/fog - all frag depth fog
-           coords will be negative). */
-        plane[0] = -m[2];
-        plane[1] = -m[6];
-        plane[2] = -m[10];
-        plane[3] = -m[14];
+        plane[0] = m[2];
+        plane[1] = m[6];
+        plane[2] = m[10];
+        plane[3] = m[14];
         /* Full eye coords weren't required, just calculate the
          * eye Z values.
          */
@@ -189,12 +186,12 @@ run_fog_stage(GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
            NOTE should avoid going through array twice */
         coord = input->start;
         for (i = 0; i < input->count; i++) {
-           input->data[i][0] = FABSF(*coord);
+           *coord = FABSF(*coord);
            STRIDE_F(coord, input->stride);
         }
       }
       else {
-         /* fog coordinates = eye Z coordinates (use ABS later) */
+         /* fog coordinates = eye Z coordinates - need to copy for ABS */
         input = &store->fogcoord;
 
         if (VB->EyePtr->size < 2)
@@ -249,7 +246,6 @@ alloc_fog_data(GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
       return GL_FALSE;
 
    _mesa_vector4f_alloc( &store->fogcoord, 0, tnl->vb.Size, 32 );
-   _mesa_vector4f_init( &store->input, 0, NULL );
 
    if (!inited)
       init_static_data();