Merge commit 'origin/gallium-0.1' into gallium-0.2
[mesa.git] / src / mesa / tnl / t_vb_light.c
index 7bdf54bf43b7dd060bae62b2a8a8aca0c2d19789..f47f99397c9ad29bf59664884f66325f1d25d879 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.1
+ * Version:  6.5
  *
- * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 
 
 
-#include "glheader.h"
-#include "colormac.h"
-#include "light.h"
-#include "macros.h"
-#include "imports.h"
-#include "simple_list.h"
-#include "mtypes.h"
+#include "main/glheader.h"
+#include "main/colormac.h"
+#include "main/light.h"
+#include "main/macros.h"
+#include "main/imports.h"
+#include "main/simple_list.h"
+#include "main/mtypes.h"
 
 #include "math/m_translate.h"
 
@@ -47,12 +46,20 @@ typedef void (*light_func)( GLcontext *ctx,
                            struct tnl_pipeline_stage *stage,
                            GLvector4f *input );
 
+/**
+ * Information for updating current material attributes from vertex color,
+ * for GL_COLOR_MATERIAL.
+ */
 struct material_cursor {
-   const GLfloat *ptr;
-   GLuint stride;
-   GLfloat *current;
+   const GLfloat *ptr;    /* points to src vertex color (in VB array) */
+   GLuint stride;         /* stride to next vertex color (bytes) */
+   GLfloat *current;      /* points to material attribute to update */
+   GLuint size;           /* vertex/color size: 1, 2, 3 or 4 */
 };
 
+/**
+ * Data private to this pipeline stage.
+ */
 struct light_stage_data {
    GLvector4f Input;
    GLvector4f LitColor[2];
@@ -70,54 +77,75 @@ struct light_stage_data {
 
 
 
-/* In the case of colormaterial, the effected material attributes
+/**
+ * In the case of colormaterial, the effected material attributes
  * should already have been bound to point to the incoming color data,
  * prior to running the pipeline.
+ * This function copies the vertex's color to the material attributes
+ * which are tracking glColor.
+ * It's called per-vertex in the lighting loop.
  */
-static void update_materials( GLcontext *ctx,
-                             struct light_stage_data *store )
+static void
+update_materials(GLcontext *ctx, struct light_stage_data *store)
 {
    GLuint i;
 
    for (i = 0 ; i < store->mat_count ; i++) {
-      COPY_4V(store->mat[i].current, store->mat[i].ptr);
+      /* update the material */
+      COPY_CLEAN_4V(store->mat[i].current, store->mat[i].size, store->mat[i].ptr);
+      /* increment src vertex color pointer */
       STRIDE_F(store->mat[i].ptr, store->mat[i].stride);
    }
       
+   /* recompute derived light/material values */
    _mesa_update_material( ctx, store->mat_bitmask );
+   /* XXX we should only call this if we're tracking/changing the specular
+    * exponent.
+    */
    _mesa_validate_all_lighting_tables( ctx );
 }
 
-static GLuint prepare_materials( GLcontext *ctx,
-                                struct vertex_buffer *VB,
-                                struct light_stage_data *store )
+
+/**
+ * Prepare things prior to running the lighting stage.
+ * Return number of material attributes which will track vertex color.
+ */
+static GLuint
+prepare_materials(GLcontext *ctx,
+                  struct vertex_buffer *VB, struct light_stage_data *store)
 {
    GLuint i;
    
    store->mat_count = 0;
    store->mat_bitmask = 0;
 
-   /* If ColorMaterial enabled, overwrite affected AttrPtr's with
-    * the color pointer.  This could be done earlier.
+   /* Examine the ColorMaterialBitmask to determine which materials
+    * track vertex color.  Override the material attribute's pointer
+    * with the color pointer for each one.
     */
    if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled) {
-      GLuint bitmask = ctx->Light.ColorMaterialBitmask;
+      const GLuint bitmask = ctx->Light.ColorMaterialBitmask;
       for (i = 0 ; i < MAT_ATTRIB_MAX ; i++)
         if (bitmask & (1<<i))
            VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT + i] = VB->ColorPtr[0];
    }
 
-   for (i = _TNL_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT ; i < _TNL_ATTRIB_INDEX ; i++) {
+   /* Now, for each material attribute that's tracking vertex color, save
+    * some values (ptr, stride, size, current) that we'll need in
+    * update_materials(), above, that'll actually copy the vertex color to
+    * the material attribute(s).
+    */
+   for (i = _TNL_FIRST_MAT; i <= _TNL_LAST_MAT; i++) {
       if (VB->AttribPtr[i]->stride) {
-        GLuint j = store->mat_count++;
-        GLuint attr = i - _TNL_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT;
-        store->mat[j].ptr = VB->AttribPtr[i]->start;
+        const GLuint j = store->mat_count++;
+        const GLuint attr = i - _TNL_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT;
+        store->mat[j].ptr    = VB->AttribPtr[i]->start;
         store->mat[j].stride = VB->AttribPtr[i]->stride;
+        store->mat[j].size   = VB->AttribPtr[i]->size;
         store->mat[j].current = ctx->Light.Material.Attrib[attr];
         store->mat_bitmask |= (1<<attr);
       }
    }
-   
 
    /* FIXME: Is this already done?
     */
@@ -152,7 +180,7 @@ static light_func _tnl_light_ci_tab[MAX_LIGHT_FUNC];
 #include "t_vb_lighttmp.h"
 
 
-static void init_lighting( void )
+static void init_lighting_tables( void )
 {
    static int done;
 
@@ -175,33 +203,34 @@ static GLboolean run_lighting( GLcontext *ctx,
    GLvector4f *input = ctx->_NeedEyeCoords ? VB->EyePtr : VB->ObjPtr;
    GLuint idx;
 
+   if (!ctx->Light.Enabled || ctx->VertexProgram._Current)
+      return GL_TRUE;
+
    /* Make sure we can talk about position x,y and z:
     */
-   if (stage->changed_inputs & _TNL_BIT_POS) {
-      if (input->size <= 2 && input == VB->ObjPtr) {
-
-        _math_trans_4f( store->Input.data,
-                        VB->ObjPtr->data,
-                        VB->ObjPtr->stride,
-                        GL_FLOAT,
-                        VB->ObjPtr->size,
-                        0,
-                        VB->Count );
-
-        if (input->size <= 2) {
-           /* Clean z.
-            */
-           _mesa_vector4f_clean_elem(&store->Input, VB->Count, 2);
-        }
+   if (input->size <= 2 && input == VB->ObjPtr) {
+
+      _math_trans_4f( store->Input.data,
+                     VB->ObjPtr->data,
+                     VB->ObjPtr->stride,
+                     GL_FLOAT,
+                     VB->ObjPtr->size,
+                     0,
+                     VB->Count );
+
+      if (input->size <= 2) {
+        /* Clean z.
+         */
+        _mesa_vector4f_clean_elem(&store->Input, VB->Count, 2);
+      }
         
-        if (input->size <= 1) {
-           /* Clean y.
-            */
-           _mesa_vector4f_clean_elem(&store->Input, VB->Count, 1);
-        }
-
-        input = &store->Input;
+      if (input->size <= 1) {
+        /* Clean y.
+         */
+        _mesa_vector4f_clean_elem(&store->Input, VB->Count, 1);
       }
+
+      input = &store->Input;
    }
    
    idx = 0;
@@ -219,7 +248,7 @@ static GLboolean run_lighting( GLcontext *ctx,
 
    VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_COLOR0] = VB->ColorPtr[0];
    VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_COLOR1] = VB->SecondaryColorPtr[0];
-   VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_INDEX] = VB->IndexPtr[0];
+   VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_COLOR_INDEX] = VB->IndexPtr[0];
 
    return GL_TRUE;
 }
@@ -227,11 +256,14 @@ static GLboolean run_lighting( GLcontext *ctx,
 
 /* Called in place of do_lighting when the light table may have changed.
  */
-static GLboolean run_validate_lighting( GLcontext *ctx,
+static void validate_lighting( GLcontext *ctx,
                                        struct tnl_pipeline_stage *stage )
 {
    light_func *tab;
 
+   if (!ctx->Light.Enabled || ctx->VertexProgram._Current)
+      return;
+
    if (ctx->Visual.rgbMode) {
       if (ctx->Light._NeedVertices) {
         if (ctx->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR)
@@ -255,11 +287,6 @@ static GLboolean run_validate_lighting( GLcontext *ctx,
    /* This and the above should only be done on _NEW_LIGHT:
     */
    TNL_CONTEXT(ctx)->Driver.NotifyMaterialChange( ctx );
-
-   /* Now run the stage...
-    */
-   stage->run = run_lighting;
-   return stage->run( ctx, stage );
 }
 
 
@@ -267,8 +294,8 @@ static GLboolean run_validate_lighting( GLcontext *ctx,
 /* Called the first time stage->run is called.  In effect, don't
  * allocate data until the first time the stage is run.
  */
-static GLboolean run_init_lighting( GLcontext *ctx,
-                                   struct tnl_pipeline_stage *stage )
+static GLboolean init_lighting( GLcontext *ctx,
+                               struct tnl_pipeline_stage *stage )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    struct light_stage_data *store;
@@ -281,7 +308,7 @@ static GLboolean run_init_lighting( GLcontext *ctx,
 
    /* Do onetime init.
     */
-   init_lighting();
+   init_lighting_tables();
 
    _mesa_vector4f_alloc( &store->Input, 0, size, 32 );
    _mesa_vector4f_alloc( &store->LitColor[0], 0, size, 32 );
@@ -291,41 +318,21 @@ static GLboolean run_init_lighting( GLcontext *ctx,
    _mesa_vector4f_alloc( &store->LitIndex[0], 0, size, 32 );
    _mesa_vector4f_alloc( &store->LitIndex[1], 0, size, 32 );
 
+   store->LitColor[0].size = 4;
+   store->LitColor[1].size = 4;
+   store->LitSecondary[0].size = 3;
+   store->LitSecondary[1].size = 3;
+
    store->LitIndex[0].size = 1;
    store->LitIndex[0].stride = sizeof(GLfloat);
    store->LitIndex[1].size = 1;
    store->LitIndex[1].stride = sizeof(GLfloat);
 
-   /* Now validate the stage derived data...
-    */
-   stage->run = run_validate_lighting;
-   return stage->run( ctx, stage );
+   return GL_TRUE;
 }
 
 
 
-/*
- * Check if lighting is enabled.  If so, configure the pipeline stage's
- * type, inputs, and outputs.
- */
-static void check_lighting( GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage )
-{
-   stage->active = ctx->Light.Enabled && !ctx->VertexProgram.Enabled;
-   if (stage->active) {
-      if (stage->privatePtr)
-        stage->run = run_validate_lighting;
-      stage->inputs = _TNL_BIT_NORMAL|_TNL_BITS_MAT_ANY;
-      if (ctx->Light._NeedVertices)
-        stage->inputs |= _TNL_BIT_POS; 
-      if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled)
-        stage->inputs |= _TNL_BIT_COLOR0;
-
-      stage->outputs = _TNL_BIT_COLOR0;
-      if (ctx->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR)
-        stage->outputs |= _TNL_BIT_COLOR1;
-   }
-}
-
 
 static void dtr( struct tnl_pipeline_stage *stage )
 {
@@ -340,23 +347,16 @@ static void dtr( struct tnl_pipeline_stage *stage )
       _mesa_vector4f_free( &store->LitIndex[0] );
       _mesa_vector4f_free( &store->LitIndex[1] );
       FREE( store );
-      stage->privatePtr = 0;
+      stage->privatePtr = NULL;
    }
 }
 
 const struct tnl_pipeline_stage _tnl_lighting_stage =
 {
    "lighting",                 /* name */
-   _NEW_LIGHT,                 /* recheck */
-   _NEW_LIGHT|_NEW_MODELVIEW,  /* recalc -- modelview dependency
-                                * otherwise not captured by inputs
-                                * (which may be _TNL_BIT_POS) */
-   GL_FALSE,                   /* active? */
-   0,                          /* inputs */
-   0,                          /* outputs */
-   0,                          /* changed_inputs */
    NULL,                       /* private_data */
+   init_lighting,
    dtr,                                /* destroy */
-   check_lighting,             /* check */
-   run_init_lighting           /* run -- initially set to ctr */
+   validate_lighting,
+   run_lighting
 };