When upgrading copied vertices, distinguish between an attribute
[mesa.git] / src / mesa / tnl / t_vb_program.c
index d89d006d4f6c0eec993af0228e738066e816574f..62141ad12477ce28f6aa87026fdfd486ad8358d0 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-/* $Id: t_vb_program.c,v 1.12 2002/04/21 20:37:04 brianp Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  5.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
-/*
- * -------- Regarding NV_vertex_program --------
- * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
- * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
- * 
- * o Redistribution of the source code must contain a copyright notice
- *   and this list of conditions;
- * 
- * o Redistribution in binary and source code form must contain the
- *   following Notice in the software and any documentation and/or other
- *   materials provided with the distribution; and
- * 
- * o The name of Nvidia may not be used to promote or endorse software
- *   derived from the software.
- * 
- * NOTICE: Nvidia hereby grants to each recipient a non-exclusive worldwide
- * royalty free patent license under patent claims that are licensable by
- * Nvidia and which are necessarily required and for which no commercially
- * viable non infringing alternative exists to make, use, sell, offer to sell,
- * import and otherwise transfer the vertex extension for the Mesa 3D Graphics
- * Library as distributed in source code and object code form.  No hardware or
- * hardware implementation (including a semiconductor implementation and chips)
- * are licensed hereunder. If a recipient makes a patent claim or institutes
- * patent litigation against Nvidia or Nvidia's customers for use or sale of
- * Nvidia products, then this license grant as to such recipient shall
- * immediately terminate and recipient immediately agrees to cease use and
- * distribution of the Mesa Program and derivatives thereof. 
- * 
- * THE MESA 3D GRAPHICS LIBRARY IS PROVIDED ON AN "AS IS BASIS, WITHOUT
- * WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED INCLUDING,
- * WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTIES OR CONDITIONS OF TITLE, NON-NFRINGEMENT
- * MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
- * 
- * NVIDIA SHALL NOT HAVE ANY LIABILITY FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
- * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING WITHOUT LIMITATION
- * LOST PROFITS), HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
- * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
- * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OR DISTRIBUTION OF THE MESA 3D GRAPHICS
- * LIBRARY OR EVIDENCE OR THE EXERCISE OF ANY RIGHTS GRANTED HEREUNDR, EVEN
- * IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
- * 
- * If you do not comply with this agreement, then Nvidia may cancel the license
- * and rights granted herein.
- * ---------------------------------------------
- */
 
 /**
  * \file tnl/t_vb_program.c
- * \brief Pipeline stage for executing vertex programs
+ * \brief Pipeline stage for executing NVIDIA vertex programs.
  * \author Brian Paul,  Keith Whitwell
  */
 
 #include "hash.h"
 #include "light.h"
 #include "macros.h"
-#include "mem.h"
-#include "mmath.h"
+#include "imports.h"
 #include "simple_list.h"
 #include "mtypes.h"
-#include "vpexec.h"
+#include "nvvertprog.h"
+#include "nvvertexec.h"
+#include "nvprogram.h"
 
 #include "math/m_translate.h"
 
 #include "t_context.h"
 #include "t_pipeline.h"
-#include "t_imm_api.h"
-#include "t_imm_exec.h"
 
 
 /**
@@ -127,10 +79,6 @@ struct vp_stage_data {
    /** The results of running the vertex program go into these arrays. */
    GLvector4f attribs[15];
 
-   /* These point to the attribs[VERT_RESULT_COL0, COL1, BFC0, BFC1] arrays */
-   struct gl_client_array color0[2];  /**< diffuse front and back */
-   struct gl_client_array color1[2];  /**< specular front and back */
-
    GLvector4f ndcCoords;              /**< normalized device coords */
    GLubyte *clipmask;                 /**< clip flags */
    GLubyte ormask, andmask;           /**< for clipping */
@@ -143,23 +91,16 @@ struct vp_stage_data {
 /**
  * This function executes vertex programs
  */
-static GLboolean run_vp( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
+static GLboolean run_vp( GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    struct vp_stage_data *store = VP_STAGE_DATA(stage);
    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
-   struct vp_machine *machine = &(ctx->VertexProgram.Machine);
-   struct vp_program *program = ctx->VertexProgram.Current;
+   struct vertex_program *program = ctx->VertexProgram.Current;
    GLuint i;
 
-   _mesa_init_tracked_matrices(ctx);
-   _mesa_init_vp_registers(ctx);  /* init temp and result regs */
-   /* XXX if GL_FOG is enabled but the program doesn't write to the
-    * o[FOGC] register, set the fog result to 1.0
-    */
-   /* XXX if GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_NV is enabled but the program
-    * doesn't write the PSIZ variable then use ctx->Point.Size
-    */
+   _mesa_init_tracked_matrices(ctx); /* load registers with matrices */
+   _mesa_init_vp_registers(ctx);     /* init temp and result regs */
 
    for (i = 0; i < VB->Count; i++) {
       GLuint attr;
@@ -182,53 +123,38 @@ static GLboolean run_vp( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
              VB->AttribPtr[2]->data[i][3]);
 #endif
 
-      /* load the input attribute registers */
-      if (VB->Flag) {
-         /* the traditional glBegin/glVertex/glEnd case */
-         for (attr = 0; attr < VERT_ATTRIB_MAX; attr++) {
-            if (VB->Flag[i] & (1 << attr)) {
-               COPY_4V(machine->Registers[VP_INPUT_REG_START + attr],
-                       VB->AttribPtr[attr]->data[i]);
-            }
-         }
-      }
-      else {
-         /* the vertex array case */
-         for (attr = 0; attr < VERT_ATTRIB_MAX; attr++) {
-            if (program->InputsRead & (1 << attr)) {
-               const GLubyte *ptr = (const GLubyte*) VB->AttribPtr[attr]->data;
-               const GLuint stride = VB->AttribPtr[attr]->stride;
-               const GLfloat *data = (GLfloat *) (ptr + stride * i);
-               COPY_4V(machine->Registers[VP_INPUT_REG_START + attr], data);
-               /*ASSERT(VB->AttribPtr[attr]->size == 4);*/
-               ASSERT(stride == 4 * sizeof(GLfloat) || stride == 0);
-            }
-         }
+      /* the vertex array case */
+      for (attr = 0; attr < VERT_ATTRIB_MAX; attr++) {
+        if (program->InputsRead & (1 << attr)) {
+           const GLubyte *ptr = (const GLubyte*) VB->AttribPtr[attr]->data;
+           const GLuint size = VB->AttribPtr[attr]->size;
+           const GLuint stride = VB->AttribPtr[attr]->stride;
+           const GLfloat *data = (GLfloat *) (ptr + stride * i);
+           ASSIGN_4V(ctx->VertexProgram.Inputs[attr], 0, 0, 0, 1);
+           COPY_SZ_4V(ctx->VertexProgram.Inputs[attr], size, data);
+        }
       }
 
       /* execute the program */
       ASSERT(program);
-      _mesa_exec_program(ctx, program);
-#if 0
-      printf("Output %d: %f, %f, %f, %f\n", i,
-             machine->Registers[VP_OUT_HPOS][0],
-             machine->Registers[VP_OUT_HPOS][1],
-             machine->Registers[VP_OUT_HPOS][2],
-             machine->Registers[VP_OUT_HPOS][3]);
-      printf("   color: %f, %f, %f, %f\n",
-             machine->Registers[VP_OUT_COL0][0],
-             machine->Registers[VP_OUT_COL0][1],
-             machine->Registers[VP_OUT_COL0][2],
-             machine->Registers[VP_OUT_COL0][3]);
-      printf("PointSize[%d]: %g\n", i,
-             machine->Registers[VP_OUTPUT_REG_START + VERT_RESULT_PSIZ][0]);
-#endif
+      _mesa_exec_vertex_program(ctx, program);
+
+      /* Fixup fog an point size results if needed */
+      if (ctx->Fog.Enabled &&
+          (program->OutputsWritten & (1 << VERT_RESULT_FOGC)) == 0) {
+         ctx->VertexProgram.Outputs[VERT_RESULT_FOGC][0] = 1.0;
+      }
+
+      if (ctx->VertexProgram.PointSizeEnabled &&
+          (program->OutputsWritten & (1 << VERT_RESULT_PSIZ)) == 0) {
+         ctx->VertexProgram.Outputs[VERT_RESULT_PSIZ][0] = ctx->Point.Size;
+      }
 
       /* copy the output registers into the VB->attribs arrays */
       /* XXX (optimize) could use a conditional and smaller loop limit here */
       for (attr = 0; attr < 15; attr++) {
-         COPY_4V( store->attribs[attr].data[i],
-                  machine->Registers[VP_OUTPUT_REG_START + attr] );
+         COPY_4V(store->attribs[attr].data[i],
+                 ctx->VertexProgram.Outputs[attr]);
       }
    }
 
@@ -238,14 +164,24 @@ static GLboolean run_vp( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
    VB->ClipPtr = &store->attribs[VERT_RESULT_HPOS];
    VB->ClipPtr->size = 4;
    VB->ClipPtr->count = VB->Count;
-   VB->ColorPtr[0] = &store->color0[0];
-   VB->ColorPtr[1] = &store->color0[1];
-   VB->SecondaryColorPtr[0] = &store->color1[0];
-   VB->SecondaryColorPtr[1] = &store->color1[1];
+   VB->ColorPtr[0] = &store->attribs[VERT_RESULT_COL0];
+   VB->ColorPtr[1] = &store->attribs[VERT_RESULT_BFC0];
+   VB->SecondaryColorPtr[0] = &store->attribs[VERT_RESULT_COL1];
+   VB->SecondaryColorPtr[1] = &store->attribs[VERT_RESULT_BFC1];
    VB->FogCoordPtr = &store->attribs[VERT_RESULT_FOGC];
    VB->PointSizePtr = &store->attribs[VERT_RESULT_PSIZ];
-   for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++)
-      VB->TexCoordPtr[i] = &store->attribs[VERT_RESULT_TEX0 + i];
+
+   VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_COLOR0] = VB->ColorPtr[0];
+   VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_COLOR1] = VB->SecondaryColorPtr[0];
+   VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_FOG] = VB->FogCoordPtr;
+   VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_POINTSIZE] = &store->attribs[VERT_RESULT_PSIZ];
+
+   for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
+      VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0+i] = VB->TexCoordPtr[i] = 
+        &store->attribs[VERT_RESULT_TEX0 + i];
+   }
+
+
 
    /* Cliptest and perspective divide.  Clip functions must clear
     * the clipmask.
@@ -260,7 +196,6 @@ static GLboolean run_vp( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
                                             store->clipmask,
                                             &store->ormask,
                                             &store->andmask );
-
    }
    else {
       VB->NdcPtr = 0;
@@ -282,11 +217,6 @@ static GLboolean run_vp( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
    VB->ClipOrMask = store->ormask;
    VB->ClipMask = store->clipmask;
 
-   /* XXXX what's this?
-   if (VB->ClipPtr == VB->ObjPtr && (VB->importable_data & VERT_BIT_POS))
-      VB->importable_data |= VERT_BIT_CLIP;
-   */
-
    return GL_TRUE;
 }
 
@@ -295,7 +225,7 @@ static GLboolean run_vp( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
  * This function validates stuff.
  */
 static GLboolean run_validate_program( GLcontext *ctx,
-                                       struct gl_pipeline_stage *stage )
+                                       struct tnl_pipeline_stage *stage )
 {
 #if 000
    /* XXX do we need any validation for vertex programs? */
@@ -339,27 +269,13 @@ static GLboolean run_validate_program( GLcontext *ctx,
 }
 
 
-/**
- * Initialize a gl_client_array to point into a GLvector4f color vector.
- */
-static void init_color_array( struct gl_client_array *a, GLvector4f *vec )
-{
-   a->Ptr = vec->data;
-   a->Size = 4;
-   a->Type = GL_FLOAT;
-   a->Stride = 0;
-   a->StrideB = sizeof(GLfloat) * 4;
-   a->Enabled = 0;
-   a->Flags = 0;
-}
-
 
 /**
  * Called the first time stage->run is called.  In effect, don't
  * allocate data until the first time the stage is run.
  */
 static GLboolean run_init_vp( GLcontext *ctx,
-                              struct gl_pipeline_stage *stage )
+                              struct tnl_pipeline_stage *stage )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    struct vertex_buffer *VB = &(tnl->vb);
@@ -373,14 +289,10 @@ static GLboolean run_init_vp( GLcontext *ctx,
       return GL_FALSE;
 
    /* Allocate arrays of vertex output values */
-   for (i = 0; i < 15; i++)
+   for (i = 0; i < 15; i++) {
       _mesa_vector4f_alloc( &store->attribs[i], 0, size, 32 );
-
-   /* Make the color0[] and color1[] arrays point into the attribs[] arrays */
-   init_color_array( &store->color0[0], &store->attribs[VERT_RESULT_COL0] );
-   init_color_array( &store->color0[1], &store->attribs[VERT_RESULT_COL1] );
-   init_color_array( &store->color1[0], &store->attribs[VERT_RESULT_BFC0] );
-   init_color_array( &store->color1[1], &store->attribs[VERT_RESULT_BFC1] );
+      store->attribs[i].size = 4;
+   }
 
    /* a few other misc allocations */
    _mesa_vector4f_alloc( &store->ndcCoords, 0, size, 32 );
@@ -398,31 +310,15 @@ static GLboolean run_init_vp( GLcontext *ctx,
  * Check if vertex program mode is enabled. 
  * If so, configure the pipeline stage's type, inputs, and outputs.
  */
-static void check_vp( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
+static void check_vp( GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage )
 {
    stage->active = ctx->VertexProgram.Enabled;
 
    if (stage->active) {
-      /* XXX what do we need here???
-       *
-       * I think that:
-       *   stage->inputs = ctx->VertexProgram.Current->InputsRead;
-       * would be correct, and something similar for the outputs.
+      /* Set stage->inputs equal to the bitmask of vertex attributes
+       * which the program needs for inputs.
        */
-
-#if 000
-      if (stage->privatePtr)
-        stage->run = run_validate_program;
-      stage->inputs = VERT_BIT_NORMAL|VERT_BIT_MATERIAL;
-      if (ctx->Light._NeedVertices)
-        stage->inputs |= VERT_BIT_EYE; /* effectively, even when lighting in obj */
-      if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled)
-        stage->inputs |= VERT_BIT_COLOR0;
-
-      stage->outputs = VERT_BIT_COLOR0;
-      if (ctx->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR)
-        stage->outputs |= VERT_BIT_COLOR1;
-#endif
+      stage->inputs = ctx->VertexProgram.Current->InputsRead;
    }
 }
 
@@ -430,7 +326,7 @@ static void check_vp( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
 /**
  * Destructor for this pipeline stage.
  */
-static void dtr( struct gl_pipeline_stage *stage )
+static void dtr( struct tnl_pipeline_stage *stage )
 {
    struct vp_stage_data *store = VP_STAGE_DATA(stage);
 
@@ -453,16 +349,14 @@ static void dtr( struct gl_pipeline_stage *stage )
 /**
  * Public description of this pipeline stage.
  */
-const struct gl_pipeline_stage _tnl_vertex_program_stage =
+const struct tnl_pipeline_stage _tnl_vertex_program_stage =
 {
    "vertex-program",
    _NEW_ALL,   /*XXX FIX */    /* recheck */
-   _NEW_ALL,   /*XXX FIX */    /* recalc -- modelview dependency
-                                * otherwise not captured by inputs
-                                * (which may be VERT_BIT_POS) */
+   _NEW_ALL,   /*XXX FIX */    /* recalc */
    GL_FALSE,                   /* active */
-   /*0*/ VERT_BIT_POS,                         /* inputs  XXX OK? */
-   VERT_BIT_CLIP | VERT_BIT_COLOR0,                    /* outputs XXX OK? */
+   0,                          /* inputs - calculated on the fly */
+   _TNL_BITS_PROG_ANY,         /* outputs -- could calculate */
    0,                          /* changed_inputs */
    NULL,                       /* private_data */
    dtr,                                /* destroy */