mesa: Change "BRIAN PAUL" to "THE AUTHORS" in license text.
[mesa.git] / src / mesa / tnl / t_vb_program.c
index cc5e85634c409e4e355202efeaab85b725559589..8e9ea0b84d2f8f4d703e3fed9ac261e50090ff39 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
@@ -35,6 +35,7 @@
 #include "main/colormac.h"
 #include "main/macros.h"
 #include "main/imports.h"
+#include "main/samplerobj.h"
 #include "math/m_xform.h"
 #include "program/prog_instruction.h"
 #include "program/prog_statevars.h"
@@ -62,12 +63,14 @@ check_float(float x)
  */
 struct vp_stage_data {
    /** The results of running the vertex program go into these arrays. */
-   GLvector4f results[VERT_RESULT_MAX];
+   GLvector4f results[VARYING_SLOT_MAX];
 
    GLvector4f ndcCoords;              /**< normalized device coords */
    GLubyte *clipmask;                 /**< clip flags */
    GLubyte ormask, andmask;           /**< for clipping */
 
+   GLboolean vertex_textures;
+
    struct gl_program_machine machine;
 };
 
@@ -195,7 +198,8 @@ vp_fetch_texel(struct gl_context *ctx, const GLfloat texcoord[4], GLfloat lambda
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
 
    /* XXX use a float-valued TextureSample routine here!!! */
-   swrast->TextureSample[unit](ctx, ctx->Texture.Unit[unit]._Current,
+   swrast->TextureSample[unit](ctx, _mesa_get_samplerobj(ctx, unit),
+                               ctx->Texture.Unit[unit]._Current,
                                1, (const GLfloat (*)[4]) texcoord,
                                &lambda,  (GLfloat (*)[4]) color);
 }
@@ -227,21 +231,6 @@ init_machine(struct gl_context *ctx, struct gl_program_machine *machine,
    memcpy(machine->VertAttribs, ctx->Current.Attrib,
           MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS * 4 * sizeof(GLfloat));
 
-   if (ctx->VertexProgram._Current->IsNVProgram) {
-      GLuint i;
-      /* Output/result regs are initialized to [0,0,0,1] */
-      for (i = 0; i < MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_OUTPUTS; i++) {
-         ASSIGN_4V(machine->Outputs[i], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
-      }
-      /* Temp regs are initialized to [0,0,0,0] */
-      for (i = 0; i < MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_TEMPS; i++) {
-         ASSIGN_4V(machine->Temporaries[i], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F);
-      }
-      for (i = 0; i < MAX_VERTEX_PROGRAM_ADDRESS_REGS; i++) {
-         ASSIGN_4V(machine->AddressReg[i], 0, 0, 0, 0);
-      }
-   }
-
    machine->NumDeriv = 0;
 
    /* init condition codes */
@@ -270,15 +259,12 @@ map_textures(struct gl_context *ctx, const struct gl_vertex_program *vp)
 {
    GLuint u;
 
-   if (!ctx->Driver.MapTexture)
-      return;
-
    for (u = 0; u < ctx->Const.MaxVertexTextureImageUnits; u++) {
       if (vp->Base.TexturesUsed[u]) {
          /* Note: _Current *should* correspond to the target indicated
           * in TexturesUsed[u].
           */
-         ctx->Driver.MapTexture(ctx, ctx->Texture.Unit[u]._Current);
+         _swrast_map_texture(ctx, ctx->Texture.Unit[u]._Current);
       }
    }
 }
@@ -292,15 +278,12 @@ unmap_textures(struct gl_context *ctx, const struct gl_vertex_program *vp)
 {
    GLuint u;
 
-   if (!ctx->Driver.MapTexture)
-      return;
-
    for (u = 0; u < ctx->Const.MaxVertexTextureImageUnits; u++) {
       if (vp->Base.TexturesUsed[u]) {
          /* Note: _Current *should* correspond to the target indicated
           * in TexturesUsed[u].
           */
-         ctx->Driver.UnmapTexture(ctx, ctx->Texture.Unit[u]._Current);
+         _swrast_unmap_texture(ctx, ctx->Texture.Unit[u]._Current);
       }
    }
 }
@@ -317,30 +300,31 @@ run_vp( struct gl_context *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage )
    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
    struct gl_vertex_program *program = ctx->VertexProgram._Current;
    struct gl_program_machine *machine = &store->machine;
-   GLuint outputs[VERT_RESULT_MAX], numOutputs;
+   GLuint outputs[VARYING_SLOT_MAX], numOutputs;
    GLuint i, j;
 
    if (!program)
       return GL_TRUE;
 
-   if (program->IsNVProgram) {
-      _mesa_load_tracked_matrices(ctx);
-   }
-   else {
-      /* ARB program or vertex shader */
-      _mesa_load_state_parameters(ctx, program->Base.Parameters);
-   }
+   /* ARB program or vertex shader */
+   _mesa_load_state_parameters(ctx, program->Base.Parameters);
 
    /* make list of outputs to save some time below */
    numOutputs = 0;
-   for (i = 0; i < VERT_RESULT_MAX; i++) {
+   for (i = 0; i < VARYING_SLOT_MAX; i++) {
       if (program->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(i)) {
          outputs[numOutputs++] = i;
+      }
+   }
 
-        if (!store->results[i].data) {
-           _mesa_vector4f_alloc( &store->results[i], 0, VB->Size, 32 );
-           store->results[i].size = 4;
-        }
+   /* Allocate result vectors.  We delay this until now to avoid allocating
+    * memory that would never be used if we don't run the software tnl pipeline.
+    */
+   if (!store->results[0].storage) {
+      for (i = 0; i < VARYING_SLOT_MAX; i++) {
+         assert(!store->results[i].storage);
+         _mesa_vector4f_alloc( &store->results[i], 0, VB->Size, 32 );
+         store->results[i].size = 4;
       }
    }
 
@@ -371,7 +355,7 @@ run_vp( struct gl_context *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage )
 
       /* the vertex array case */
       for (attr = 0; attr < VERT_ATTRIB_MAX; attr++) {
-        if (program->Base.InputsRead & (1 << attr)) {
+        if (program->Base.InputsRead & BITFIELD64_BIT(attr)) {
            const GLubyte *ptr = (const GLubyte*) VB->AttribPtr[attr]->data;
            const GLuint size = VB->AttribPtr[attr]->size;
            const GLuint stride = VB->AttribPtr[attr]->stride;
@@ -402,10 +386,10 @@ run_vp( struct gl_context *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage )
       }
 
       /* FOGC is a special case.  Fragment shader expects (f,0,0,1) */
-      if (program->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(VERT_RESULT_FOGC)) {
-         store->results[VERT_RESULT_FOGC].data[i][1] = 0.0;
-         store->results[VERT_RESULT_FOGC].data[i][2] = 0.0;
-         store->results[VERT_RESULT_FOGC].data[i][3] = 1.0;
+      if (program->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_FOGC)) {
+         store->results[VARYING_SLOT_FOGC].data[i][1] = 0.0;
+         store->results[VARYING_SLOT_FOGC].data[i][2] = 0.0;
+         store->results[VARYING_SLOT_FOGC].data[i][3] = 1.0;
       }
 #ifdef NAN_CHECK
       ASSERT(machine->Outputs[0][3] != 0.0F);
@@ -421,23 +405,6 @@ run_vp( struct gl_context *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage )
 
    unmap_textures(ctx, program);
 
-   /* Fixup fog and point size results if needed */
-   if (program->IsNVProgram) {
-      if (ctx->Fog.Enabled &&
-          (program->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(VERT_RESULT_FOGC)) == 0) {
-         for (i = 0; i < VB->Count; i++) {
-            store->results[VERT_RESULT_FOGC].data[i][0] = 1.0;
-         }
-      }
-
-      if (ctx->VertexProgram.PointSizeEnabled &&
-          (program->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(VERT_RESULT_PSIZ)) == 0) {
-         for (i = 0; i < VB->Count; i++) {
-            store->results[VERT_RESULT_PSIZ].data[i][0] = ctx->Point.Size;
-         }
-      }
-   }
-
    if (program->IsPositionInvariant) {
       /* We need the exact same transform as in the fixed function path here
        * to guarantee invariance, depending on compiler optimization flags
@@ -466,28 +433,28 @@ run_vp( struct gl_context *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage )
       /* Setup the VB pointers so that the next pipeline stages get
        * their data from the right place (the program output arrays).
        */
-      VB->ClipPtr = &store->results[VERT_RESULT_HPOS];
+      VB->ClipPtr = &store->results[VARYING_SLOT_POS];
       VB->ClipPtr->size = 4;
       VB->ClipPtr->count = VB->Count;
    }
 
-   VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_COLOR0] = &store->results[VERT_RESULT_COL0];
-   VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_COLOR1] = &store->results[VERT_RESULT_COL1];
-   VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_FOG] = &store->results[VERT_RESULT_FOGC];
-   VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_POINTSIZE] = &store->results[VERT_RESULT_PSIZ];
-   VB->BackfaceColorPtr = &store->results[VERT_RESULT_BFC0];
-   VB->BackfaceSecondaryColorPtr = &store->results[VERT_RESULT_BFC1];
+   VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_COLOR0] = &store->results[VARYING_SLOT_COL0];
+   VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_COLOR1] = &store->results[VARYING_SLOT_COL1];
+   VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_FOG] = &store->results[VARYING_SLOT_FOGC];
+   VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_POINTSIZE] = &store->results[VARYING_SLOT_PSIZ];
+   VB->BackfaceColorPtr = &store->results[VARYING_SLOT_BFC0];
+   VB->BackfaceSecondaryColorPtr = &store->results[VARYING_SLOT_BFC1];
 
    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) {
       VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_TEX0 + i]
-         = &store->results[VERT_RESULT_TEX0 + i];
+         = &store->results[VARYING_SLOT_TEX0 + i];
    }
 
    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxVarying; i++) {
-      if (program->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(VERT_RESULT_VAR0 + i)) {
+      if (program->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_VAR0 + i)) {
          /* Note: varying results get put into the generic attributes */
         VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_GENERIC0+i]
-            = &store->results[VERT_RESULT_VAR0 + i];
+            = &store->results[VARYING_SLOT_VAR0 + i];
       }
    }
 
@@ -510,14 +477,14 @@ init_vp(struct gl_context *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
    struct vp_stage_data *store;
    const GLuint size = VB->Size;
 
-   stage->privatePtr = CALLOC(sizeof(*store));
+   stage->privatePtr = calloc(1, sizeof(*store));
    store = VP_STAGE_DATA(stage);
    if (!store)
       return GL_FALSE;
 
    /* a few other misc allocations */
    _mesa_vector4f_alloc( &store->ndcCoords, 0, size, 32 );
-   store->clipmask = (GLubyte *) _mesa_align_malloc(sizeof(GLubyte)*size, 32 );
+   store->clipmask = _mesa_align_malloc(sizeof(GLubyte)*size, 32 );
 
    return GL_TRUE;
 }
@@ -535,14 +502,14 @@ dtr(struct tnl_pipeline_stage *stage)
       GLuint i;
 
       /* free the vertex program result arrays */
-      for (i = 0; i < VERT_RESULT_MAX; i++)
+      for (i = 0; i < VARYING_SLOT_MAX; i++)
          _mesa_vector4f_free( &store->results[i] );
 
       /* free misc arrays */
       _mesa_vector4f_free( &store->ndcCoords );
       _mesa_align_free( store->clipmask );
 
-      FREE( store );
+      free( store );
       stage->privatePtr = NULL;
    }
 }