st/mesa: factor ucp-lowering logic into helper
[mesa.git] / src / mesa / tnl / t_vb_program.c
index 1494349716c83037518d82916ba0acb172f23c1c..f240e98387f8ab6db3a385f6d5a3caac2a3983d3 100644 (file)
 
 #include "main/glheader.h"
 #include "main/macros.h"
-#include "main/imports.h"
 #include "main/samplerobj.h"
+#include "main/state.h"
 #include "math/m_xform.h"
 #include "program/prog_instruction.h"
 #include "program/prog_statevars.h"
 #include "program/prog_execute.h"
 #include "swrast/s_context.h"
+#include "util/bitscan.h"
+#include "util/u_memory.h"
 
 #include "tnl/tnl.h"
 #include "tnl/t_context.h"
@@ -51,7 +53,7 @@
 static inline void
 check_float(float x)
 {
-   assert(!IS_INF_OR_NAN(x));
+   assert(!util_is_inf_or_nan(x));
    assert(1.0e-15 <= x && x <= 1.0e15);
 }
 #endif
@@ -84,40 +86,38 @@ userclip( struct gl_context *ctx,
           GLubyte *clipormask,
           GLubyte *clipandmask )
 {
-   GLuint p;
-
-   for (p = 0; p < ctx->Const.MaxClipPlanes; p++) {
-      if (ctx->Transform.ClipPlanesEnabled & (1 << p)) {
-        GLuint nr, i;
-        const GLfloat a = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][0];
-        const GLfloat b = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][1];
-        const GLfloat c = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][2];
-        const GLfloat d = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][3];
-         GLfloat *coord = (GLfloat *)clip->data;
-         GLuint stride = clip->stride;
-         GLuint count = clip->count;
-
-        for (nr = 0, i = 0 ; i < count ; i++) {
-           GLfloat dp = (coord[0] * a + 
-                         coord[1] * b +
-                         coord[2] * c +
-                         coord[3] * d);
-
-           if (dp < 0) {
-              nr++;
-              clipmask[i] |= CLIP_USER_BIT;
-           }
-
-           STRIDE_F(coord, stride);
-        }
+   GLbitfield mask = ctx->Transform.ClipPlanesEnabled;
+   while (mask) {
+      const int p = u_bit_scan(&mask);
+      GLuint nr, i;
+      const GLfloat a = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][0];
+      const GLfloat b = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][1];
+      const GLfloat c = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][2];
+      const GLfloat d = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][3];
+      GLfloat *coord = (GLfloat *)clip->data;
+      GLuint stride = clip->stride;
+      GLuint count = clip->count;
+
+      for (nr = 0, i = 0 ; i < count ; i++) {
+         GLfloat dp = (coord[0] * a +
+                       coord[1] * b +
+                       coord[2] * c +
+                       coord[3] * d);
+
+         if (dp < 0) {
+            nr++;
+            clipmask[i] |= CLIP_USER_BIT;
+         }
+
+         STRIDE_F(coord, stride);
+      }
 
-        if (nr > 0) {
-           *clipormask |= CLIP_USER_BIT;
-           if (nr == count) {
-              *clipandmask |= CLIP_USER_BIT;
-              return;
-           }
-        }
+      if (nr > 0) {
+         *clipormask |= CLIP_USER_BIT;
+         if (nr == count) {
+            *clipandmask |= CLIP_USER_BIT;
+            return;
+         }
       }
    }
 }
@@ -143,7 +143,8 @@ do_ndc_cliptest(struct gl_context *ctx, struct vp_stage_data *store)
                                             store->clipmask,
                                             &store->ormask,
                                             &store->andmask,
-                                           !ctx->Transform.DepthClamp );
+                                           !(ctx->Transform.DepthClampNear &&
+                                              ctx->Transform.DepthClampFar) );
    }
    else {
       VB->NdcPtr = NULL;
@@ -152,7 +153,8 @@ do_ndc_cliptest(struct gl_context *ctx, struct vp_stage_data *store)
                                             store->clipmask,
                                             &store->ormask,
                                             &store->andmask,
-                                           !ctx->Transform.DepthClamp );
+                                           !(ctx->Transform.DepthClampNear &&
+                                              ctx->Transform.DepthClampFar) );
    }
 
    if (store->andmask) {
@@ -163,8 +165,9 @@ do_ndc_cliptest(struct gl_context *ctx, struct vp_stage_data *store)
    /* Test userclip planes.  This contributes to VB->ClipMask.
     */
    /** XXX NEW_SLANG _Enabled ??? */
-   if (ctx->Transform.ClipPlanesEnabled && (!ctx->VertexProgram._Enabled ||
-      ctx->VertexProgram.Current->IsPositionInvariant)) {
+   if (ctx->Transform.ClipPlanesEnabled &&
+       (!_mesa_arb_vertex_program_enabled(ctx) ||
+      ctx->VertexProgram.Current->arb.IsPositionInvariant)) {
       userclip( ctx,
                VB->ClipPtr,
                store->clipmask,
@@ -232,19 +235,13 @@ init_machine(struct gl_context *ctx, struct gl_program_machine *machine,
 
    machine->NumDeriv = 0;
 
-   /* init condition codes */
-   machine->CondCodes[0] = COND_EQ;
-   machine->CondCodes[1] = COND_EQ;
-   machine->CondCodes[2] = COND_EQ;
-   machine->CondCodes[3] = COND_EQ;
-
    /* init call stack */
    machine->StackDepth = 0;
 
    machine->FetchTexelLod = vp_fetch_texel;
    machine->FetchTexelDeriv = NULL; /* not used by vertex programs */
 
-   machine->Samplers = ctx->VertexProgram._Current->Base.SamplerUnits;
+   machine->Samplers = ctx->VertexProgram._Current->SamplerUnits;
 
    machine->SystemValues[SYSTEM_VALUE_INSTANCE_ID][0] = (GLfloat) instID;
 }
@@ -254,12 +251,12 @@ init_machine(struct gl_context *ctx, struct gl_program_machine *machine,
  * Map the texture images which the vertex program will access (if any).
  */
 static void
-map_textures(struct gl_context *ctx, const struct gl_vertex_program *vp)
+map_textures(struct gl_context *ctx, const struct gl_program *vp)
 {
    GLuint u;
 
    for (u = 0; u < ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits; u++) {
-      if (vp->Base.TexturesUsed[u]) {
+      if (vp->TexturesUsed[u]) {
          /* Note: _Current *should* correspond to the target indicated
           * in TexturesUsed[u].
           */
@@ -273,12 +270,12 @@ map_textures(struct gl_context *ctx, const struct gl_vertex_program *vp)
  * Unmap the texture images which were used by the vertex program (if any).
  */
 static void
-unmap_textures(struct gl_context *ctx, const struct gl_vertex_program *vp)
+unmap_textures(struct gl_context *ctx, const struct gl_program *vp)
 {
    GLuint u;
 
    for (u = 0; u < ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits; u++) {
-      if (vp->Base.TexturesUsed[u]) {
+      if (vp->TexturesUsed[u]) {
          /* Note: _Current *should* correspond to the target indicated
           * in TexturesUsed[u].
           */
@@ -297,7 +294,7 @@ run_vp( struct gl_context *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage )
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    struct vp_stage_data *store = VP_STAGE_DATA(stage);
    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
-   struct gl_vertex_program *program = ctx->VertexProgram._Current;
+   struct gl_program *program = ctx->VertexProgram._Current;
    struct gl_program_machine *machine = &store->machine;
    GLuint outputs[VARYING_SLOT_MAX], numOutputs;
    GLuint i, j;
@@ -306,12 +303,12 @@ run_vp( struct gl_context *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage )
       return GL_TRUE;
 
    /* ARB program or vertex shader */
-   _mesa_load_state_parameters(ctx, program->Base.Parameters);
+   _mesa_load_state_parameters(ctx, program->Parameters);
 
    /* make list of outputs to save some time below */
    numOutputs = 0;
    for (i = 0; i < VARYING_SLOT_MAX; i++) {
-      if (program->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(i)) {
+      if (program->info.outputs_written & BITFIELD64_BIT(i)) {
          outputs[numOutputs++] = i;
       }
    }
@@ -354,7 +351,7 @@ run_vp( struct gl_context *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage )
 
       /* the vertex array case */
       for (attr = 0; attr < VERT_ATTRIB_MAX; attr++) {
-        if (program->Base.InputsRead & BITFIELD64_BIT(attr)) {
+        if (program->info.inputs_read & BITFIELD64_BIT(attr)) {
            const GLubyte *ptr = (const GLubyte*) VB->AttribPtr[attr]->data;
            const GLuint size = VB->AttribPtr[attr]->size;
            const GLuint stride = VB->AttribPtr[attr]->stride;
@@ -370,7 +367,7 @@ run_vp( struct gl_context *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage )
       }
 
       /* execute the program */
-      _mesa_execute_program(ctx, &program->Base, machine);
+      _mesa_execute_program(ctx, program, machine);
 
       /* copy the output registers into the VB->attribs arrays */
       for (j = 0; j < numOutputs; j++) {
@@ -385,7 +382,7 @@ run_vp( struct gl_context *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage )
       }
 
       /* FOGC is a special case.  Fragment shader expects (f,0,0,1) */
-      if (program->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_FOGC)) {
+      if (program->info.outputs_written & BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_FOGC)) {
          store->results[VARYING_SLOT_FOGC].data[i][1] = 0.0;
          store->results[VARYING_SLOT_FOGC].data[i][2] = 0.0;
          store->results[VARYING_SLOT_FOGC].data[i][3] = 1.0;
@@ -395,16 +392,16 @@ run_vp( struct gl_context *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage )
 #endif
 #if 0
       printf("HPOS: %f %f %f %f\n",
-             machine->Outputs[0][0], 
-             machine->Outputs[0][1], 
-             machine->Outputs[0][2], 
+             machine->Outputs[0][0],
+             machine->Outputs[0][1],
+             machine->Outputs[0][2],
              machine->Outputs[0][3]);
 #endif
    }
 
    unmap_textures(ctx, program);
 
-   if (program->IsPositionInvariant) {
+   if (program->arb.IsPositionInvariant) {
       /* We need the exact same transform as in the fixed function path here
        * to guarantee invariance, depending on compiler optimization flags
        * results could be different otherwise.
@@ -450,7 +447,8 @@ run_vp( struct gl_context *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage )
    }
 
    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxVarying; i++) {
-      if (program->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_VAR0 + i)) {
+      if (program->info.outputs_written &
+          BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_VAR0 + i)) {
          /* Note: varying results get put into the generic attributes */
         VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_GENERIC0+i]
             = &store->results[VARYING_SLOT_VAR0 + i];
@@ -483,7 +481,7 @@ init_vp(struct gl_context *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
 
    /* a few other misc allocations */
    _mesa_vector4f_alloc( &store->ndcCoords, 0, size, 32 );
-   store->clipmask = _mesa_align_malloc(sizeof(GLubyte)*size, 32 );
+   store->clipmask = align_malloc(sizeof(GLubyte)*size, 32 );
 
    return GL_TRUE;
 }
@@ -506,7 +504,7 @@ dtr(struct tnl_pipeline_stage *stage)
 
       /* free misc arrays */
       _mesa_vector4f_free( &store->ndcCoords );
-      _mesa_align_free( store->clipmask );
+      align_free( store->clipmask );
 
       free( store );
       stage->privatePtr = NULL;