fragment program execution
[mesa.git] / src / mesa / tnl / t_vb_program.c
index 2097ecc8cc4f77bea74923fd1a95db291aaa63ba..f445953e9f1d6f7f3d063a35179e47a3696dff2a 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-/* $Id: t_vb_program.c,v 1.10 2002/01/22 14:35:17 brianp Exp $ */
+/* $Id: t_vb_program.c,v 1.17 2003/01/14 04:55:47 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  5.1
  *
  * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
-/*
- * -------- Regarding NV_vertex_program --------
- * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
- * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
- * 
- * o Redistribution of the source code must contain a copyright notice
- *   and this list of conditions;
- * 
- * o Redistribution in binary and source code form must contain the
- *   following Notice in the software and any documentation and/or other
- *   materials provided with the distribution; and
- * 
- * o The name of Nvidia may not be used to promote or endorse software
- *   derived from the software.
- * 
- * NOTICE: Nvidia hereby grants to each recipient a non-exclusive worldwide
- * royalty free patent license under patent claims that are licensable by
- * Nvidia and which are necessarily required and for which no commercially
- * viable non infringing alternative exists to make, use, sell, offer to sell,
- * import and otherwise transfer the vertex extension for the Mesa 3D Graphics
- * Library as distributed in source code and object code form.  No hardware or
- * hardware implementation (including a semiconductor implementation and chips)
- * are licensed hereunder. If a recipient makes a patent claim or institutes
- * patent litigation against Nvidia or Nvidia's customers for use or sale of
- * Nvidia products, then this license grant as to such recipient shall
- * immediately terminate and recipient immediately agrees to cease use and
- * distribution of the Mesa Program and derivatives thereof. 
- * 
- * THE MESA 3D GRAPHICS LIBRARY IS PROVIDED ON AN "AS IS BASIS, WITHOUT
- * WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED INCLUDING,
- * WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTIES OR CONDITIONS OF TITLE, NON-NFRINGEMENT
- * MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
- * 
- * NVIDIA SHALL NOT HAVE ANY LIABILITY FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
- * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING WITHOUT LIMITATION
- * LOST PROFITS), HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
- * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
- * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OR DISTRIBUTION OF THE MESA 3D GRAPHICS
- * LIBRARY OR EVIDENCE OR THE EXERCISE OF ANY RIGHTS GRANTED HEREUNDR, EVEN
- * IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
- * 
- * If you do not comply with this agreement, then Nvidia may cancel the license
- * and rights granted herein.
- * ---------------------------------------------
- */
 
 /**
  * \file tnl/t_vb_program.c
- * \brief Pipeline stage for executing vertex programs
+ * \brief Pipeline stage for executing NVIDIA vertex programs.
  * \author Brian Paul,  Keith Whitwell
  */
 
 #include "hash.h"
 #include "light.h"
 #include "macros.h"
-#include "mem.h"
+#include "imports.h"
 #include "mmath.h"
 #include "simple_list.h"
 #include "mtypes.h"
-#include "vpexec.h"
+#include "nvvertprog.h"
+#include "nvvertexec.h"
+#include "nvprogram.h"
 
 #include "math/m_translate.h"
 
@@ -149,17 +106,11 @@ static GLboolean run_vp( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
    struct vp_stage_data *store = VP_STAGE_DATA(stage);
    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
    struct vp_machine *machine = &(ctx->VertexProgram.Machine);
-   struct vp_program *program = ctx->VertexProgram.Current;
-   GLint i;
+   struct vertex_program *program = ctx->VertexProgram.Current;
+   GLuint i;
 
-   _mesa_init_tracked_matrices(ctx);
-   _mesa_init_vp_registers(ctx);  /* init temp and result regs */
-   /* XXX if GL_FOG is enabled but the program doesn't write to the
-    * o[FOGC] register, set the fog result to 1.0
-    */
-   /* XXX if GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_NV is enabled but the program
-    * doesn't write the PSIZ variable then use ctx->Point.Size
-    */
+   _mesa_init_tracked_matrices(ctx); /* load registers with matrices */
+   _mesa_init_vp_registers(ctx);     /* init temp and result regs */
 
    for (i = 0; i < VB->Count; i++) {
       GLuint attr;
@@ -182,15 +133,11 @@ static GLboolean run_vp( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
              VB->AttribPtr[2]->data[i][3]);
 #endif
 
-      /* XXXX
-       * We have to deal with stride!=16 bytes, size!=4, etc in these loops!!!
-       */
-
       /* load the input attribute registers */
       if (VB->Flag) {
          /* the traditional glBegin/glVertex/glEnd case */
          for (attr = 0; attr < VERT_ATTRIB_MAX; attr++) {
-            if (VB->Flag[i] & (1 << attr)) {
+            if (attr == 0 || (VB->Flag[i] & (1 << attr))) {
                COPY_4V(machine->Registers[VP_INPUT_REG_START + attr],
                        VB->AttribPtr[attr]->data[i]);
             }
@@ -199,34 +146,48 @@ static GLboolean run_vp( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
       else {
          /* the vertex array case */
          for (attr = 0; attr < VERT_ATTRIB_MAX; attr++) {
-            const GLubyte *ptr = (const GLubyte *) VB->AttribPtr[attr]->data;
-            const GLint stride = VB->AttribPtr[attr]->stride;
-            const GLfloat *data = (GLfloat *) (ptr + stride * i);
-            const GLint size = VB->AttribPtr[attr]->size;
-            COPY_4V(machine->Registers[VP_INPUT_REG_START + attr], data);
-            if (size == 3)
-               machine->Registers[VP_INPUT_REG_START + attr][3] = 1.0;
+            if (program->InputsRead & (1 << attr)) {
+               const GLubyte *ptr = (const GLubyte*) VB->AttribPtr[attr]->data;
+               const GLuint stride = VB->AttribPtr[attr]->stride;
+               const GLfloat *data = (GLfloat *) (ptr + stride * i);
+               COPY_4V(machine->Registers[VP_INPUT_REG_START + attr], data);
+               /*ASSERT(VB->AttribPtr[attr]->size == 4);*/
+               ASSERT(stride == 4 * sizeof(GLfloat) || stride == 0);
+            }
          }
       }
 
       /* execute the program */
       ASSERT(program);
-      _mesa_exec_program(ctx, program);
+      _mesa_exec_vertex_program(ctx, program);
+
 #if 0
       printf("Output %d: %f, %f, %f, %f\n", i,
-             machine->Registers[VP_OUT_HPOS][0],
-             machine->Registers[VP_OUT_HPOS][1],
-             machine->Registers[VP_OUT_HPOS][2],
-             machine->Registers[VP_OUT_HPOS][3]);
+             machine->Registers[VP_OUTPUT_REG_START + 0][0],
+             machine->Registers[VP_OUTPUT_REG_START + 0][1],
+             machine->Registers[VP_OUTPUT_REG_START + 0][2],
+             machine->Registers[VP_OUTPUT_REG_START + 0][3]);
       printf("   color: %f, %f, %f, %f\n",
-             machine->Registers[VP_OUT_COL0][0],
-             machine->Registers[VP_OUT_COL0][1],
-             machine->Registers[VP_OUT_COL0][2],
-             machine->Registers[VP_OUT_COL0][3]);
+             machine->Registers[VP_OUTPUT_REG_START +_1][0],
+             machine->Registers[VP_OUTPUT_REG_START + 1][1],
+             machine->Registers[VP_OUTPUT_REG_START + 1][2],
+             machine->Registers[VP_OUTPUT_REG_START + 1][3]);
       printf("PointSize[%d]: %g\n", i,
              machine->Registers[VP_OUTPUT_REG_START + VERT_RESULT_PSIZ][0]);
 #endif
 
+      /* Fixup fog an point size results if needed */
+      if (ctx->Fog.Enabled &&
+          (program->OutputsWritten & (1 << VERT_RESULT_FOGC)) == 0) {
+         machine->Registers[VP_OUTPUT_REG_START + VERT_RESULT_FOGC][0] = 1.0;
+      }
+
+      if (ctx->VertexProgram.PointSizeEnabled &&
+          (program->OutputsWritten & (1 << VERT_RESULT_PSIZ)) == 0) {
+         machine->Registers[VP_OUTPUT_REG_START + VERT_RESULT_PSIZ][0]
+            = ctx->Point.Size;
+      }
+
       /* copy the output registers into the VB->attribs arrays */
       /* XXX (optimize) could use a conditional and smaller loop limit here */
       for (attr = 0; attr < 15; attr++) {
@@ -263,7 +224,6 @@ static GLboolean run_vp( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
                                             store->clipmask,
                                             &store->ormask,
                                             &store->andmask );
-
    }
    else {
       VB->NdcPtr = 0;
@@ -406,10 +366,12 @@ static void check_vp( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
    stage->active = ctx->VertexProgram.Enabled;
 
    if (stage->active) {
-      /* XXX what do we need here??? */
-      /*
-      GLbitfield vpInput = ctx->VertexProgram.Current->InputsRead;
-      */
+      /* I believe this is right - Keith?
+       * Set stage->inputs equal to the bitmask of vertex attributes
+       * which the program needs for inputs.
+       */
+
+      stage->inputs = ctx->VertexProgram.Current->InputsRead;
 
 #if 000
       if (stage->privatePtr)