mesa: include stdio.h where needed
[mesa.git] / src / mesa / tnl / t_vb_render.c
index cb319213249160fd0a99f57c3913ac101d525071..4960ac0969e9fa35cd0c575f97ad4a6b10914e69 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
  *
  * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *
  * Authors:
- *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ *    Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  */
 
 
@@ -38,6 +38,7 @@
  */
 
 
+#include <stdio.h>
 #include "main/glheader.h"
 #include "main/context.h"
 #include "main/enums.h"
@@ -271,22 +272,22 @@ static GLboolean run_render( struct gl_context *ctx,
     * that window coordinates are guarenteed not to change before
     * rendering.
     */
-   ASSERT(tnl->Driver.Render.Start);
+   assert(tnl->Driver.Render.Start);
 
    tnl->Driver.Render.Start( ctx );
 
-   ASSERT(tnl->Driver.Render.BuildVertices);
-   ASSERT(tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify);
-   ASSERT(tnl->Driver.Render.Points);
-   ASSERT(tnl->Driver.Render.Line);
-   ASSERT(tnl->Driver.Render.Triangle);
-   ASSERT(tnl->Driver.Render.Quad);
-   ASSERT(tnl->Driver.Render.ResetLineStipple);
-   ASSERT(tnl->Driver.Render.Interp);
-   ASSERT(tnl->Driver.Render.CopyPV);
-   ASSERT(tnl->Driver.Render.ClippedLine);
-   ASSERT(tnl->Driver.Render.ClippedPolygon);
-   ASSERT(tnl->Driver.Render.Finish);
+   assert(tnl->Driver.Render.BuildVertices);
+   assert(tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify);
+   assert(tnl->Driver.Render.Points);
+   assert(tnl->Driver.Render.Line);
+   assert(tnl->Driver.Render.Triangle);
+   assert(tnl->Driver.Render.Quad);
+   assert(tnl->Driver.Render.ResetLineStipple);
+   assert(tnl->Driver.Render.Interp);
+   assert(tnl->Driver.Render.CopyPV);
+   assert(tnl->Driver.Render.ClippedLine);
+   assert(tnl->Driver.Render.ClippedPolygon);
+   assert(tnl->Driver.Render.Finish);
 
    tnl->Driver.Render.BuildVertices( ctx, 0, VB->Count, ~0 );