mesa: allow buffers to be mapped multiple times
[mesa.git] / src / mesa / tnl / t_vb_render.c
index 163fa3125796bca94d398d6f459841794fee682c..aff5b9a6832e651f3b6b5e3ac907070d4af57dca 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
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- *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
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  */
 
 
  */
 
 
-#include "glheader.h"
-#include "context.h"
-#include "enums.h"
-#include "macros.h"
-#include "imports.h"
-#include "mtypes.h"
+#include "main/glheader.h"
+#include "main/context.h"
+#include "main/enums.h"
+#include "main/macros.h"
+#include "main/imports.h"
+#include "main/mtypes.h"
+#include "math/m_xform.h"
 
 #include "t_pipeline.h"
 
@@ -145,7 +146,7 @@ do {                                                        \
 
 /* TODO: do this for all primitives, verts and elts:
  */
-static void clip_elt_triangles( GLcontext *ctx,
+static void clip_elt_triangles( struct gl_context *ctx,
                                GLuint start,
                                GLuint count,
                                GLuint flags )
@@ -234,7 +235,7 @@ static void clip_elt_triangles( GLcontext *ctx,
 /*              Helper functions for drivers                  */
 /**********************************************************************/
 
-void _tnl_RenderClippedPolygon( GLcontext *ctx, const GLuint *elts, GLuint n )
+void _tnl_RenderClippedPolygon( struct gl_context *ctx, const GLuint *elts, GLuint n )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
@@ -245,7 +246,7 @@ void _tnl_RenderClippedPolygon( GLcontext *ctx, const GLuint *elts, GLuint n )
    VB->Elts = tmp;
 }
 
-void _tnl_RenderClippedLine( GLcontext *ctx, GLuint ii, GLuint jj )
+void _tnl_RenderClippedLine( struct gl_context *ctx, GLuint ii, GLuint jj )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    tnl->Driver.Render.Line( ctx, ii, jj );
@@ -258,7 +259,7 @@ void _tnl_RenderClippedLine( GLcontext *ctx, GLuint ii, GLuint jj )
 /**********************************************************************/
 
 
-static GLboolean run_render( GLcontext *ctx,
+static GLboolean run_render( struct gl_context *ctx,
                             struct tnl_pipeline_stage *stage )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
@@ -305,7 +306,7 @@ static GLboolean run_render( GLcontext *ctx,
 
       for (i = 0 ; i < VB->PrimitiveCount ; i++)
       {
-        GLuint prim = VB->Primitive[i].mode;
+        GLuint prim = _tnl_translate_prim(&VB->Primitive[i]);
         GLuint start = VB->Primitive[i].start;
         GLuint length = VB->Primitive[i].count;