nir: use enum operator helper for nir_variable_mode and nir_metadata
[mesa.git] / src / mesa / tnl / t_vb_texgen.c
index f175970f4d71b994fec567acafafc082ba2bacbd..aa8d10b4de4450aeac62d53678c9475e2dc381bc 100644 (file)
@@ -1,10 +1,7 @@
-/* $Id: t_vb_texgen.c,v 1.16 2003/01/14 04:55:47 brianp Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *
  * Authors:
- *    Brian Paul
- *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ *    Brian Paul Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  */
 
+/*
+ * Regarding GL_NV_texgen_reflection:
+ *
+ * Portions of this software may use or implement intellectual
+ * property owned and licensed by NVIDIA Corporation. NVIDIA disclaims
+ * any and all warranties with respect to such intellectual property,
+ * including any use thereof or modifications thereto.
+ */
 
-#include "glheader.h"
-#include "colormac.h"
-#include "context.h"
-#include "macros.h"
-#include "mmath.h"
-#include "imports.h"
-#include "mtypes.h"
+#include "main/errors.h"
+#include "main/glheader.h"
+#include "main/macros.h"
+
+#include "main/mtypes.h"
 
 #include "math/m_xform.h"
 
@@ -50,7 +53,7 @@
 
 struct texgen_stage_data;
 
-typedef void (*texgen_func)( GLcontext *ctx,
+typedef void (*texgen_func)( struct gl_context *ctx,
                             struct texgen_stage_data *store,
                             GLuint unit);
 
@@ -60,7 +63,6 @@ struct texgen_stage_data {
    /* Per-texunit derived state.
     */
    GLuint TexgenSize[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];
-   GLuint TexgenHoles[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];
    texgen_func TexgenFunc[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];
 
    /* Temporary values used in texgen.
@@ -114,7 +116,7 @@ static void build_m3( GLfloat f[][3], GLfloat m[],
       fz = f[i][2] = u[2] - norm[2] * two_nu;
       m[i] = fx * fx + fy * fy + (fz + 1.0F) * (fz + 1.0F);
       if (m[i] != 0.0F) {
-        m[i] = 0.5F / (GLfloat) GL_SQRT(m[i]);
+        m[i] = 0.5F * (1.0f / sqrtf(m[i]));
       }
    }
 }
@@ -143,7 +145,7 @@ static void build_m2( GLfloat f[][3], GLfloat m[],
       fz = f[i][2] = u[2] - norm[2] * two_nu;
       m[i] = fx * fx + fy * fy + (fz + 1.0F) * (fz + 1.0F);
       if (m[i] != 0.0F) {
-        m[i] = 0.5F / (GLfloat) GL_SQRT(m[i]);
+        m[i] = 0.5F * (1.0f / sqrtf(m[i]));
       }
    }
 }
@@ -157,8 +159,8 @@ typedef void (*build_m_func)( GLfloat f[][3],
 
 
 static build_m_func build_m_tab[5] = {
-   0,
-   0,
+   NULL,
+   NULL,
    build_m2,
    build_m3,
    build_m3
@@ -234,54 +236,47 @@ typedef void (*build_f_func)( GLfloat *f,
 /* Just treat 4-vectors as 3-vectors.
  */
 static build_f_func build_f_tab[5] = {
-   0,
-   0,
+   NULL,
+   NULL,
    build_f2,
    build_f3,
    build_f3
 };
 
 
+
 /* Special case texgen functions.
  */
-static void texgen_reflection_map_nv( GLcontext *ctx,
+static void texgen_reflection_map_nv( struct gl_context *ctx,
                                      struct texgen_stage_data *store,
                                      GLuint unit )
 {
    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
-   GLvector4f *in = VB->TexCoordPtr[unit];
+   GLvector4f *in = VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit];
    GLvector4f *out = &store->texcoord[unit];
 
    build_f_tab[VB->EyePtr->size]( out->start,
                                  out->stride,
-                                 VB->NormalPtr,
+                                 VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL],
                                  VB->EyePtr );
 
-   if (in) {
-      out->flags |= (in->flags & VEC_SIZE_FLAGS) | VEC_SIZE_3;
-      out->count = in->count;
-      out->size = MAX2(in->size, 3);
-      if (in->size == 4)
-        _mesa_copy_tab[0x8]( out, in );
-   }
-   else {
-      out->flags |= VEC_SIZE_3;
-      out->size = 3;
-      out->count = in->count;
-   }
-
+   out->flags |= (in->flags & VEC_SIZE_FLAGS) | VEC_SIZE_3;
+   out->count = VB->Count;
+   out->size = MAX2(in->size, 3);
+   if (in->size == 4)
+      _mesa_copy_tab[0x8]( out, in );
 }
 
 
 
-static void texgen_normal_map_nv( GLcontext *ctx,
+static void texgen_normal_map_nv( struct gl_context *ctx,
                                  struct texgen_stage_data *store,
                                  GLuint unit )
 {
    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
-   GLvector4f *in = VB->TexCoordPtr[unit];
+   GLvector4f *in = VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit];
    GLvector4f *out = &store->texcoord[unit];
-   GLvector4f *normal = VB->NormalPtr;
+   GLvector4f *normal = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL];
    GLfloat (*texcoord)[4] = (GLfloat (*)[4])out->start;
    GLuint count = VB->Count;
    GLuint i;
@@ -294,27 +289,20 @@ static void texgen_normal_map_nv( GLcontext *ctx,
    }
 
 
-   if (in) {
-      out->flags |= (in->flags & VEC_SIZE_FLAGS) | VEC_SIZE_3;
-      out->count = in->count;
-      out->size = MAX2(in->size, 3);
-      if (in->size == 4)
-        _mesa_copy_tab[0x8]( out, in );
-   }
-   else {
-      out->flags |= VEC_SIZE_3;
-      out->size = 3;
-      out->count = in->count;
-   }
+   out->flags |= (in->flags & VEC_SIZE_FLAGS) | VEC_SIZE_3;
+   out->count = count;
+   out->size = MAX2(in->size, 3);
+   if (in->size == 4)
+      _mesa_copy_tab[0x8]( out, in );
 }
 
 
-static void texgen_sphere_map( GLcontext *ctx,
+static void texgen_sphere_map( struct gl_context *ctx,
                               struct texgen_stage_data *store,
                               GLuint unit )
 {
    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
-   GLvector4f *in = VB->TexCoordPtr[unit];
+   GLvector4f *in = VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit];
    GLvector4f *out = &store->texcoord[unit];
    GLfloat (*texcoord)[4] = (GLfloat (*)[4]) out->start;
    GLuint count = VB->Count;
@@ -322,105 +310,76 @@ static void texgen_sphere_map( GLcontext *ctx,
    GLfloat (*f)[3] = store->tmp_f;
    GLfloat *m = store->tmp_m;
 
-/*     _mesa_debug(NULL, "%s normstride %d eyestride %d\n",  */
-/*        __FUNCTION__, VB->NormalPtr->stride, */
-/*        VB->EyePtr->stride); */
-
    (build_m_tab[VB->EyePtr->size])( store->tmp_f,
                                    store->tmp_m,
-                                   VB->NormalPtr,
+                                   VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL],
                                    VB->EyePtr );
 
+   out->size = MAX2(in->size,2);
+
    for (i=0;i<count;i++) {
       texcoord[i][0] = f[i][0] * m[i] + 0.5F;
       texcoord[i][1] = f[i][1] * m[i] + 0.5F;
    }
 
-   if (in) {
-      out->size = MAX2(in->size,2);
-      out->count = in->count;
-      out->flags |= (in->flags & VEC_SIZE_FLAGS) | VEC_SIZE_2;
-      if (in->size > 2)
-        _mesa_copy_tab[all_bits[in->size] & ~0x3]( out, in );
-   } else {
-      out->size = 2;
-      out->flags |= VEC_SIZE_2;
-      out->count = in->count;
-   }
+   out->count = count;
+   out->flags |= (in->flags & VEC_SIZE_FLAGS) | VEC_SIZE_2;
+   if (in->size > 2)
+      _mesa_copy_tab[all_bits[in->size] & ~0x3]( out, in );
 }
 
 
 
-static void texgen( GLcontext *ctx,
+static void texgen( struct gl_context *ctx,
                    struct texgen_stage_data *store,
                    GLuint unit )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
-   GLvector4f *in = VB->TexCoordPtr[unit];
+   GLvector4f *in = VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit];
    GLvector4f *out = &store->texcoord[unit];
-   struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
-   const GLvector4f *obj = VB->ObjPtr;
+   const struct gl_fixedfunc_texture_unit *texUnit =
+      &ctx->Texture.FixedFuncUnit[unit];
+   const GLvector4f *obj = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_POS];
    const GLvector4f *eye = VB->EyePtr;
-   const GLvector4f *normal = VB->NormalPtr;
+   const GLvector4f *normal = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL];
+   const GLfloat *m = store->tmp_m;
+   const GLuint count = VB->Count;
    GLfloat (*texcoord)[4] = (GLfloat (*)[4])out->data;
-   GLfloat *indata;
-   GLuint count = VB->Count;
    GLfloat (*f)[3] = store->tmp_f;
-   GLfloat *m = store->tmp_m;
-        GLuint holes = 0;
-
+   GLuint copy;
 
    if (texUnit->_GenFlags & TEXGEN_NEED_M) {
-      build_m_tab[in->size]( store->tmp_f, store->tmp_m, normal, eye );
+      build_m_tab[eye->size]( store->tmp_f, store->tmp_m, normal, eye );
    } else if (texUnit->_GenFlags & TEXGEN_NEED_F) {
-      build_f_tab[in->size]( (GLfloat *)store->tmp_f, 3, normal, eye );
+      build_f_tab[eye->size]( (GLfloat *)store->tmp_f, 3, normal, eye );
    }
 
-   if (!in) {
-      ASSERT(0);
-      in = out;
-      in->count = VB->Count;
 
-      out->size = store->TexgenSize[unit];
-      out->flags |= texUnit->TexGenEnabled;
-      out->count = VB->Count;
-      holes = store->TexgenHoles[unit];
-   }
-   else {
-      GLuint copy = (all_bits[in->size] & ~texUnit->TexGenEnabled);
-      if (copy)
-        _mesa_copy_tab[copy]( out, in );
-
-      out->size = MAX2(in->size, store->TexgenSize[unit]);
-      out->flags |= (in->flags & VEC_SIZE_FLAGS) | texUnit->TexGenEnabled;
-      out->count = in->count;
-
-      holes = ~all_bits[in->size] & store->TexgenHoles[unit];
-   }
+   out->size = MAX2(in->size, store->TexgenSize[unit]);
+   out->flags |= (in->flags & VEC_SIZE_FLAGS) | texUnit->TexGenEnabled;
+   out->count = count;
 
-   if (holes) {
-      if (holes & VEC_DIRTY_2) _mesa_vector4f_clean_elem(out, count, 2);
-      if (holes & VEC_DIRTY_1) _mesa_vector4f_clean_elem(out, count, 1);
-      if (holes & VEC_DIRTY_0) _mesa_vector4f_clean_elem(out, count, 0);
-   }
+   copy = (all_bits[in->size] & ~texUnit->TexGenEnabled);
+   if (copy)
+      _mesa_copy_tab[copy]( out, in );
 
    if (texUnit->TexGenEnabled & S_BIT) {
       GLuint i;
-      switch (texUnit->GenModeS) {
+      switch (texUnit->GenS.Mode) {
       case GL_OBJECT_LINEAR:
         _mesa_dotprod_tab[obj->size]( (GLfloat *)out->data,
                                       sizeof(out->data[0]), obj,
-                                      texUnit->ObjectPlaneS );
+                                      texUnit->GenS.ObjectPlane );
         break;
       case GL_EYE_LINEAR:
         _mesa_dotprod_tab[eye->size]( (GLfloat *)out->data,
                                       sizeof(out->data[0]), eye,
-                                      texUnit->EyePlaneS );
+                                      texUnit->GenS.EyePlane );
         break;
       case GL_SPHERE_MAP:
-        for (indata=in->start,i=0 ; i<count ;i++, STRIDE_F(indata,in->stride))
-           texcoord[i][0] = indata[0] * m[i] + 0.5F;
+         for (i = 0; i < count; i++)
+            texcoord[i][0] = f[i][0] * m[i] + 0.5F;
         break;
       case GL_REFLECTION_MAP_NV:
         for (i=0;i<count;i++)
@@ -440,24 +399,24 @@ static void texgen( GLcontext *ctx,
 
    if (texUnit->TexGenEnabled & T_BIT) {
       GLuint i;
-      switch (texUnit->GenModeT) {
+      switch (texUnit->GenT.Mode) {
       case GL_OBJECT_LINEAR:
         _mesa_dotprod_tab[obj->size]( &(out->data[0][1]),
                                       sizeof(out->data[0]), obj,
-                                      texUnit->ObjectPlaneT );
+                                      texUnit->GenT.ObjectPlane );
         break;
       case GL_EYE_LINEAR:
         _mesa_dotprod_tab[eye->size]( &(out->data[0][1]),
                                       sizeof(out->data[0]), eye,
-                                      texUnit->EyePlaneT );
+                                      texUnit->GenT.EyePlane );
         break;
       case GL_SPHERE_MAP:
-        for (indata=in->start,i=0; i<count ;i++,STRIDE_F(indata,in->stride))
-            texcoord[i][1] = indata[1] * m[i] + 0.5F;
+         for (i = 0; i < count; i++)
+            texcoord[i][1] = f[i][1] * m[i] + 0.5F;
         break;
       case GL_REFLECTION_MAP_NV:
         for (i=0;i<count;i++)
-            texcoord[i][0] = f[i][0];
+            texcoord[i][1] = f[i][1];
         break;
       case GL_NORMAL_MAP_NV: {
         const GLfloat *norm = normal->start;
@@ -473,16 +432,16 @@ static void texgen( GLcontext *ctx,
 
    if (texUnit->TexGenEnabled & R_BIT) {
       GLuint i;
-      switch (texUnit->GenModeR) {
+      switch (texUnit->GenR.Mode) {
       case GL_OBJECT_LINEAR:
         _mesa_dotprod_tab[obj->size]( &(out->data[0][2]),
                                       sizeof(out->data[0]), obj,
-                                      texUnit->ObjectPlaneR );
+                                      texUnit->GenR.ObjectPlane );
         break;
       case GL_EYE_LINEAR:
         _mesa_dotprod_tab[eye->size]( &(out->data[0][2]),
                                       sizeof(out->data[0]), eye,
-                                      texUnit->EyePlaneR );
+                                      texUnit->GenR.EyePlane );
         break;
       case GL_REFLECTION_MAP_NV:
         for (i=0;i<count;i++)
@@ -501,16 +460,16 @@ static void texgen( GLcontext *ctx,
    }
 
    if (texUnit->TexGenEnabled & Q_BIT) {
-      switch (texUnit->GenModeQ) {
+      switch (texUnit->GenQ.Mode) {
       case GL_OBJECT_LINEAR:
         _mesa_dotprod_tab[obj->size]( &(out->data[0][3]),
                                       sizeof(out->data[0]), obj,
-                                      texUnit->ObjectPlaneQ );
+                                      texUnit->GenQ.ObjectPlane );
         break;
       case GL_EYE_LINEAR:
         _mesa_dotprod_tab[eye->size]( &(out->data[0][3]),
                                       sizeof(out->data[0]), eye,
-                                      texUnit->EyePlaneQ );
+                                      texUnit->GenQ.EyePlane );
         break;
       default:
         _mesa_problem(ctx, "Bad Q texgen");
@@ -520,42 +479,51 @@ static void texgen( GLcontext *ctx,
 
 
 
-static GLboolean run_texgen_stage( GLcontext *ctx,
-                                  struct gl_pipeline_stage *stage )
+
+static GLboolean run_texgen_stage( struct gl_context *ctx,
+                                  struct tnl_pipeline_stage *stage )
 {
    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
-   struct texgen_stage_data *store = TEXGEN_STAGE_DATA( stage );
+   struct texgen_stage_data *store = TEXGEN_STAGE_DATA(stage);
    GLuint i;
 
-   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++)
-      if (ctx->Texture._TexGenEnabled & ENABLE_TEXGEN(i)) {
-        if (stage->changed_inputs & (VERT_BIT_EYE | VERT_BIT_NORMAL | VERT_BIT_TEX(i)))
-           store->TexgenFunc[i]( ctx, store, i );
+   if (!ctx->Texture._TexGenEnabled || ctx->VertexProgram._Current)
+      return GL_TRUE;
 
-        VB->TexCoordPtr[i] = &store->texcoord[i];
+   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++) {
+      struct gl_fixedfunc_texture_unit *texUnit =
+         &ctx->Texture.FixedFuncUnit[i];
+
+      if (texUnit->TexGenEnabled) {
+        store->TexgenFunc[i]( ctx, store, i );
+
+         VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0 + i] = &store->texcoord[i];
       }
+   }
 
    return GL_TRUE;
 }
 
 
-
-
-static GLboolean run_validate_texgen_stage( GLcontext *ctx,
-                                           struct gl_pipeline_stage *stage )
+static void validate_texgen_stage( struct gl_context *ctx,
+                                  struct tnl_pipeline_stage *stage )
 {
    struct texgen_stage_data *store = TEXGEN_STAGE_DATA(stage);
    GLuint i;
 
-   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++) {
-      struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
+   if (!ctx->Texture._TexGenEnabled || ctx->VertexProgram._Current)
+      return;
+
+   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++) {
+      struct gl_fixedfunc_texture_unit *texUnit =
+         &ctx->Texture.FixedFuncUnit[i];
 
       if (texUnit->TexGenEnabled) {
         GLuint sz;
 
-        if (texUnit->TexGenEnabled & R_BIT)
+        if (texUnit->TexGenEnabled & Q_BIT)
            sz = 4;
-        else if (texUnit->TexGenEnabled & Q_BIT)
+        else if (texUnit->TexGenEnabled & R_BIT)
            sz = 3;
         else if (texUnit->TexGenEnabled & T_BIT)
            sz = 2;
@@ -563,9 +531,9 @@ static GLboolean run_validate_texgen_stage( GLcontext *ctx,
            sz = 1;
 
         store->TexgenSize[i] = sz;
-        store->TexgenHoles[i] = (all_bits[sz] & ~texUnit->TexGenEnabled);
-        store->TexgenFunc[i] = texgen;
+        store->TexgenFunc[i] = texgen; /* general solution */
 
+         /* look for special texgen cases */
         if (texUnit->TexGenEnabled == (S_BIT|T_BIT|R_BIT)) {
            if (texUnit->_GenFlags == TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV) {
               store->TexgenFunc[i] = texgen_reflection_map_nv;
@@ -580,82 +548,37 @@ static GLboolean run_validate_texgen_stage( GLcontext *ctx,
         }
       }
    }
-
-   stage->run = run_texgen_stage;
-   return stage->run( ctx, stage );
 }
 
 
-static void check_texgen( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
-{
-   GLuint i;
-   stage->active = 0;
-
-   if (ctx->Texture._TexGenEnabled && !ctx->VertexProgram.Enabled) {
-      GLuint inputs = 0;
-      GLuint outputs = 0;
-
-      if (ctx->Texture._GenFlags & TEXGEN_OBJ_LINEAR)
-        inputs |= VERT_BIT_POS;
-
-      if (ctx->Texture._GenFlags & TEXGEN_NEED_EYE_COORD)
-        inputs |= VERT_BIT_EYE;
-
-      if (ctx->Texture._GenFlags & TEXGEN_NEED_NORMALS)
-        inputs |= VERT_BIT_NORMAL;
-
-      for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++)
-        if (ctx->Texture._TexGenEnabled & ENABLE_TEXGEN(i))
-        {
-           outputs |= VERT_BIT_TEX(i);
-
-           /* Need the original input in case it contains a Q coord:
-            * (sigh)
-            */
-           inputs |= VERT_BIT_TEX(i);
-
-           /* Something for Feedback? */
-        }
-
-      if (stage->privatePtr)
-        stage->run = run_validate_texgen_stage;
-      stage->active = 1;
-      stage->inputs = inputs;
-      stage->outputs = outputs;
-   }
-}
-
 
 
 
 /* Called the first time stage->run() is invoked.
  */
-static GLboolean alloc_texgen_data( GLcontext *ctx,
-                                   struct gl_pipeline_stage *stage )
+static GLboolean alloc_texgen_data( struct gl_context *ctx,
+                                   struct tnl_pipeline_stage *stage )
 {
    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
    struct texgen_stage_data *store;
    GLuint i;
 
-   stage->privatePtr = CALLOC(sizeof(*store));
+   stage->privatePtr = calloc(1, sizeof(*store));
    store = TEXGEN_STAGE_DATA(stage);
    if (!store)
       return GL_FALSE;
 
-   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++)
+   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++)
       _mesa_vector4f_alloc( &store->texcoord[i], 0, VB->Size, 32 );
 
-   store->tmp_f = (GLfloat (*)[3]) MALLOC(VB->Size * sizeof(GLfloat) * 3);
-   store->tmp_m = (GLfloat *) MALLOC(VB->Size * sizeof(GLfloat));
+   store->tmp_f = malloc(VB->Size * sizeof(GLfloat) * 3);
+   store->tmp_m = malloc(VB->Size * sizeof(GLfloat));
 
-   /* Now validate and run the stage.
-    */
-   stage->run = run_validate_texgen_stage;
-   return stage->run( ctx, stage );
+   return GL_TRUE;
 }
 
 
-static void free_texgen_data( struct gl_pipeline_stage *stage )
+static void free_texgen_data( struct tnl_pipeline_stage *stage )
 
 {
    struct texgen_stage_data *store = TEXGEN_STAGE_DATA(stage);
@@ -667,26 +590,21 @@ static void free_texgen_data( struct gl_pipeline_stage *stage )
            _mesa_vector4f_free( &store->texcoord[i] );
 
 
-      if (store->tmp_f) FREE( store->tmp_f );
-      if (store->tmp_m) FREE( store->tmp_m );
-      FREE( store );
+      free( store->tmp_f );
+      free( store->tmp_m );
+      free( store );
       stage->privatePtr = NULL;
    }
 }
 
 
 
-const struct gl_pipeline_stage _tnl_texgen_stage =
+const struct tnl_pipeline_stage _tnl_texgen_stage =
 {
    "texgen",                   /* name */
-   _NEW_TEXTURE,               /* when to call check() */
-   _NEW_TEXTURE,               /* when to invalidate stored data */
-   GL_FALSE,                   /* active? */
-   0,                          /* inputs */
-   0,                          /* outputs */
-   0,                          /* changed_inputs */
    NULL,                       /* private data */
+   alloc_texgen_data,          /* destructor */
    free_texgen_data,           /* destructor */
-   check_texgen,               /* check */
-   alloc_texgen_data           /* run -- initially set to alloc data */
+   validate_texgen_stage,              /* check */
+   run_texgen_stage            /* run -- initially set to alloc data */
 };