i965: Make sure the VS URB size is big enough to fit a VF VUE.
[mesa.git] / src / mesa / tnl / t_vb_texmat.c
index 3d5c43dd63792254fd476c0a8d80c59c83a7aefd..0abe8cc35dd94d39f81ec6643c2d9c917f25dc6a 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.1
+ * Version:  6.5
  *
- * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  */
 
 
-#include "glheader.h"
-#include "colormac.h"
-#include "context.h"
-#include "macros.h"
-#include "imports.h"
-#include "mtypes.h"
+#include "main/glheader.h"
+#include "main/colormac.h"
+#include "main/context.h"
+#include "main/macros.h"
+#include "main/imports.h"
+#include "main/mtypes.h"
 
 #include "math/m_xform.h"
 
@@ -52,43 +52,32 @@ struct texmat_stage_data {
 
 #define TEXMAT_STAGE_DATA(stage) ((struct texmat_stage_data *)stage->privatePtr)
 
-static void check_texmat( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
-{
-   GLuint i;
-   stage->active = 0;
-
-   if (ctx->Texture._TexMatEnabled && !ctx->VertexProgram.Enabled) {
-      GLuint flags = 0;
 
-      for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++)
-        if (ctx->Texture._TexMatEnabled & ENABLE_TEXMAT(i))
-           flags |= VERT_BIT_TEX(i);
-
-      stage->active = 1;
-      stage->inputs = flags;
-      stage->outputs = flags;
-   }
-}
 
 static GLboolean run_texmat_stage( GLcontext *ctx,
-                                  struct gl_pipeline_stage *stage )
+                                  struct tnl_pipeline_stage *stage )
 {
    struct texmat_stage_data *store = TEXMAT_STAGE_DATA(stage);
    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
    GLuint i;
 
+   if (!ctx->Texture._TexMatEnabled || ctx->VertexProgram._Current) 
+      return GL_TRUE;
+
    /* ENABLE_TEXMAT implies that the texture matrix is not the
     * identity, so we don't have to check that here.
     */
-   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++)
+   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++) {
       if (ctx->Texture._TexMatEnabled & ENABLE_TEXMAT(i)) {
-        if (stage->changed_inputs & VERT_BIT_TEX(i))
-           (void) TransformRaw( &store->texcoord[i],
-                                 ctx->TextureMatrixStack[i].Top,
-                                VB->TexCoordPtr[i]);
+        (void) TransformRaw( &store->texcoord[i],
+                             ctx->TextureMatrixStack[i].Top,
+                             VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_TEX0 + i]);
 
-        VB->TexCoordPtr[i] = &store->texcoord[i];
+         VB->TexCoordPtr[i] = 
+        VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0+i] = &store->texcoord[i];
       }
+   }
+
    return GL_TRUE;
 }
 
@@ -96,7 +85,7 @@ static GLboolean run_texmat_stage( GLcontext *ctx,
 /* Called the first time stage->run() is invoked.
  */
 static GLboolean alloc_texmat_data( GLcontext *ctx,
-                                   struct gl_pipeline_stage *stage )
+                                   struct tnl_pipeline_stage *stage )
 {
    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
    struct texmat_stage_data *store;
@@ -110,14 +99,11 @@ static GLboolean alloc_texmat_data( GLcontext *ctx,
    for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++)
       _mesa_vector4f_alloc( &store->texcoord[i], 0, VB->Size, 32 );
 
-   /* Now run the stage.
-    */
-   stage->run = run_texmat_stage;
-   return stage->run( ctx, stage );
+   return GL_TRUE;
 }
 
 
-static void free_texmat_data( struct gl_pipeline_stage *stage )
+static void free_texmat_data( struct tnl_pipeline_stage *stage )
 {
    struct texmat_stage_data *store = TEXMAT_STAGE_DATA(stage);
    GLuint i;
@@ -127,23 +113,18 @@ static void free_texmat_data( struct gl_pipeline_stage *stage )
         if (store->texcoord[i].data)
            _mesa_vector4f_free( &store->texcoord[i] );
       FREE( store );
-      stage->privatePtr = 0;
+      stage->privatePtr = NULL;
    }
 }
 
 
 
-const struct gl_pipeline_stage _tnl_texture_transform_stage =
+const struct tnl_pipeline_stage _tnl_texture_transform_stage =
 {
    "texture transform",                        /* name */
-   _NEW_TEXTURE|_NEW_TEXTURE_MATRIX,   /* check_state */
-   _NEW_TEXTURE|_NEW_TEXTURE_MATRIX,   /* run_state */
-   GL_FALSE,                           /* active? */
-   0,                                  /* inputs */
-   0,                                  /* outputs */
-   0,                                  /* changed_inputs */
    NULL,                               /* private data */
+   alloc_texmat_data,
    free_texmat_data,                   /* destructor */
-   check_texmat,                       /* check */
-   alloc_texmat_data,                  /* run -- initially set to init */
+   NULL,
+   run_texmat_stage,
 };