Give attributes with zero-stride a count of 1 to make it easier
[mesa.git] / src / mesa / tnl / t_vb_texmat.c
index b92eaae53f2c7e851784f1e700f83f5d5206d939..8f6ca893123724c471d38e632c7cb60b9080e0df 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-/* $Id: t_vb_texmat.c,v 1.12 2003/03/01 01:50:28 brianp Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.1
+ * Version:  6.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -54,17 +52,17 @@ struct texmat_stage_data {
 
 #define TEXMAT_STAGE_DATA(stage) ((struct texmat_stage_data *)stage->privatePtr)
 
-static void check_texmat( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
+static void check_texmat( GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage )
 {
    GLuint i;
    stage->active = 0;
 
-   if (ctx->Texture._TexMatEnabled && !ctx->VertexProgram.Enabled) {
+   if (ctx->Texture._TexMatEnabled && !ctx->VertexProgram._Enabled) {
       GLuint flags = 0;
 
-      for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++)
+      for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++)
         if (ctx->Texture._TexMatEnabled & ENABLE_TEXMAT(i))
-           flags |= VERT_BIT_TEX(i);
+           flags |= _TNL_BIT_TEX(i);
 
       stage->active = 1;
       stage->inputs = flags;
@@ -73,7 +71,7 @@ static void check_texmat( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
 }
 
 static GLboolean run_texmat_stage( GLcontext *ctx,
-                                  struct gl_pipeline_stage *stage )
+                                  struct tnl_pipeline_stage *stage )
 {
    struct texmat_stage_data *store = TEXMAT_STAGE_DATA(stage);
    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
@@ -82,14 +80,15 @@ static GLboolean run_texmat_stage( GLcontext *ctx,
    /* ENABLE_TEXMAT implies that the texture matrix is not the
     * identity, so we don't have to check that here.
     */
-   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++)
+   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++)
       if (ctx->Texture._TexMatEnabled & ENABLE_TEXMAT(i)) {
-        if (stage->changed_inputs & VERT_BIT_TEX(i))
+        if (stage->changed_inputs & _TNL_BIT_TEX(i))
            (void) TransformRaw( &store->texcoord[i],
                                  ctx->TextureMatrixStack[i].Top,
                                 VB->TexCoordPtr[i]);
 
-        VB->TexCoordPtr[i] = &store->texcoord[i];
+        VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0+i] = 
+           VB->TexCoordPtr[i] = &store->texcoord[i];
       }
    return GL_TRUE;
 }
@@ -98,7 +97,7 @@ static GLboolean run_texmat_stage( GLcontext *ctx,
 /* Called the first time stage->run() is invoked.
  */
 static GLboolean alloc_texmat_data( GLcontext *ctx,
-                                   struct gl_pipeline_stage *stage )
+                                   struct tnl_pipeline_stage *stage )
 {
    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
    struct texmat_stage_data *store;
@@ -109,7 +108,7 @@ static GLboolean alloc_texmat_data( GLcontext *ctx,
    if (!store)
       return GL_FALSE;
 
-   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++)
+   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++)
       _mesa_vector4f_alloc( &store->texcoord[i], 0, VB->Size, 32 );
 
    /* Now run the stage.
@@ -119,7 +118,7 @@ static GLboolean alloc_texmat_data( GLcontext *ctx,
 }
 
 
-static void free_texmat_data( struct gl_pipeline_stage *stage )
+static void free_texmat_data( struct tnl_pipeline_stage *stage )
 {
    struct texmat_stage_data *store = TEXMAT_STAGE_DATA(stage);
    GLuint i;
@@ -135,10 +134,10 @@ static void free_texmat_data( struct gl_pipeline_stage *stage )
 
 
 
-const struct gl_pipeline_stage _tnl_texture_transform_stage =
+const struct tnl_pipeline_stage _tnl_texture_transform_stage =
 {
    "texture transform",                        /* name */
-   _NEW_TEXTURE|_NEW_TEXTURE_MATRIX,   /* check_state */
+   _NEW_TEXTURE|_NEW_TEXTURE_MATRIX|_NEW_PROGRAM,      /* check_state */
    _NEW_TEXTURE|_NEW_TEXTURE_MATRIX,   /* run_state */
    GL_FALSE,                           /* active? */
    0,                                  /* inputs */