Give attributes with zero-stride a count of 1 to make it easier
[mesa.git] / src / mesa / tnl / t_vb_texmat.c
index ea415a550e3d1f7af8ed4a901f59eb9416d461f8..8f6ca893123724c471d38e632c7cb60b9080e0df 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-/* $Id: t_vb_texmat.c,v 1.1 2000/12/26 05:09:33 keithw Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  6.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -23,8 +21,8 @@
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *
- * Author:
- *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ * Authors:
+ *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
  */
 
 
@@ -32,8 +30,7 @@
 #include "colormac.h"
 #include "context.h"
 #include "macros.h"
-#include "mem.h"
-#include "mmath.h"
+#include "imports.h"
 #include "mtypes.h"
 
 #include "math/m_xform.h"
 /* Is there any real benefit seperating texmat from texgen?  It means
  * we need two lots of intermediate storage.  Any changes to
  * _NEW_TEXTURE will invalidate both sets -- it's only on changes to
- * *only* _NEW_TEXTURE_MATRIX that texgen survives but texmat doesn't.  
+ * *only* _NEW_TEXTURE_MATRIX that texgen survives but texmat doesn't.
  *
  * However, the seperation of this code from the complex texgen stuff
  * is very appealing.
  */
 struct texmat_stage_data {
-   GLvector4f texcoord[MAX_TEXTURE_UNITS];
+   GLvector4f texcoord[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];
 };
 
-#define TEXMAT_STAGE_DATA(stage) ((struct texmat_stage_data *)stage->private)
+#define TEXMAT_STAGE_DATA(stage) ((struct texmat_stage_data *)stage->privatePtr)
 
-static void check_texmat( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
+static void check_texmat( GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage )
 {
    GLuint i;
    stage->active = 0;
 
-   if (ctx->_Enabled & ENABLE_TEXMAT_ANY) {
+   if (ctx->Texture._TexMatEnabled && !ctx->VertexProgram._Enabled) {
       GLuint flags = 0;
 
-      for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++) 
-        if (ctx->_Enabled & ENABLE_TEXMAT(i)) 
-           flags |= VERT_TEX(i);
-      
+      for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++)
+        if (ctx->Texture._TexMatEnabled & ENABLE_TEXMAT(i))
+           flags |= _TNL_BIT_TEX(i);
+
       stage->active = 1;
       stage->inputs = flags;
       stage->outputs = flags;
    }
 }
 
-static GLboolean run_texmat_stage( GLcontext *ctx, 
-                                  struct gl_pipeline_stage *stage )
+static GLboolean run_texmat_stage( GLcontext *ctx,
+                                  struct tnl_pipeline_stage *stage )
 {
    struct texmat_stage_data *store = TEXMAT_STAGE_DATA(stage);
-   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb; 
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
    GLuint i;
 
    /* ENABLE_TEXMAT implies that the texture matrix is not the
     * identity, so we don't have to check that here.
     */
-   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++)  
-      if (ctx->_Enabled & ENABLE_TEXMAT(i)) {
-        if (stage->changed_inputs & VERT_TEX(i))
-           (void) TransformRaw( &store->texcoord[i], &ctx->TextureMatrix[i],
+   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++)
+      if (ctx->Texture._TexMatEnabled & ENABLE_TEXMAT(i)) {
+        if (stage->changed_inputs & _TNL_BIT_TEX(i))
+           (void) TransformRaw( &store->texcoord[i],
+                                 ctx->TextureMatrixStack[i].Top,
                                 VB->TexCoordPtr[i]);
 
-        VB->TexCoordPtr[i] = &store->texcoord[i];
+        VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0+i] = 
+           VB->TexCoordPtr[i] = &store->texcoord[i];
       }
    return GL_TRUE;
 }
@@ -97,20 +96,20 @@ static GLboolean run_texmat_stage( GLcontext *ctx,
 
 /* Called the first time stage->run() is invoked.
  */
-static GLboolean alloc_texmat_data( GLcontext *ctx, 
-                                   struct gl_pipeline_stage *stage )
+static GLboolean alloc_texmat_data( GLcontext *ctx,
+                                   struct tnl_pipeline_stage *stage )
 {
-   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb; 
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
    struct texmat_stage_data *store;
    GLuint i;
 
-   stage->private = CALLOC(sizeof(*store));
+   stage->privatePtr = CALLOC(sizeof(*store));
    store = TEXMAT_STAGE_DATA(stage);
    if (!store)
       return GL_FALSE;
 
-   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++)
-      gl_vector4f_alloc( &store->texcoord[i], 0, VB->Size, 32 );
+   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++)
+      _mesa_vector4f_alloc( &store->texcoord[i], 0, VB->Size, 32 );
 
    /* Now run the stage.
     */
@@ -119,30 +118,33 @@ static GLboolean alloc_texmat_data( GLcontext *ctx,
 }
 
 
-static void free_texmat_data( struct gl_pipeline_stage *stage )
+static void free_texmat_data( struct tnl_pipeline_stage *stage )
 {
    struct texmat_stage_data *store = TEXMAT_STAGE_DATA(stage);
    GLuint i;
 
    if (store) {
-      for (i = 0 ; i < MAX_TEXTURE_UNITS ; i++)
+      for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS; i++)
         if (store->texcoord[i].data)
-           gl_vector4f_free( &store->texcoord[i] );
+           _mesa_vector4f_free( &store->texcoord[i] );
       FREE( store );
-      stage->private = 0;
+      stage->privatePtr = 0;
    }
 }
-  
-
-
-const struct gl_pipeline_stage _tnl_texture_transform_stage = 
-{ 
-   "texture transform",
-   _NEW_TEXTURE|_NEW_TEXTURE_MATRIX,
-   _NEW_TEXTURE|_NEW_TEXTURE_MATRIX,
-   0,0,0,                      /* active, inputs, outputs */
-   0,0,                                /* changed_inputs, private */
-   free_texmat_data,           /* destructor */
-   check_texmat,               /* check */
-   alloc_texmat_data,          /* run -- initially set to init */
+
+
+
+const struct tnl_pipeline_stage _tnl_texture_transform_stage =
+{
+   "texture transform",                        /* name */
+   _NEW_TEXTURE|_NEW_TEXTURE_MATRIX|_NEW_PROGRAM,      /* check_state */
+   _NEW_TEXTURE|_NEW_TEXTURE_MATRIX,   /* run_state */
+   GL_FALSE,                           /* active? */
+   0,                                  /* inputs */
+   0,                                  /* outputs */
+   0,                                  /* changed_inputs */
+   NULL,                               /* private data */
+   free_texmat_data,                   /* destructor */
+   check_texmat,                       /* check */
+   alloc_texmat_data,                  /* run -- initially set to init */
 };