_mesa_vector4f_alloc( &store->clip, 0, size, 32 );
_mesa_vector4f_alloc( &store->proj, 0, size, 32 );
- store->clipmask = (GLubyte *) ALIGN_MALLOC(sizeof(GLubyte)*size, 32 );
+ store->clipmask = (GLubyte *) _mesa_align_malloc(sizeof(GLubyte)*size, 32 );
if (!store->clipmask ||
!store->eye.data ||
_mesa_vector4f_free( &store->eye );
_mesa_vector4f_free( &store->clip );
_mesa_vector4f_free( &store->proj );
- ALIGN_FREE( store->clipmask );
+ _mesa_align_free( store->clipmask );
FREE(store);
stage->privatePtr = NULL;
stage->run = init_vertex_stage;