mesa: Push the shine table into the tnl module.
[mesa.git] / src / mesa / tnl / tnl.h
index 9c66d3b0192d88ccdb05c0f69ca9093fdfdce425..434bd7fcd95e9b5a1155a35a1acc8887fe01177d 100644 (file)
 #ifndef _TNL_H
 #define _TNL_H
 
-#include "main/mtypes.h"
+#include "main/glheader.h"
 
+struct gl_client_array;
+struct gl_context;
+struct gl_program;
 
 
 /* These are the public-access functions exported from tnl.  (A few
  * itself.)
  */
 extern GLboolean
-_tnl_CreateContext( GLcontext *ctx );
+_tnl_CreateContext( struct gl_context *ctx );
 
 extern void
-_tnl_DestroyContext( GLcontext *ctx );
+_tnl_DestroyContext( struct gl_context *ctx );
 
 extern void
-_tnl_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLuint new_state );
+_tnl_InvalidateState( struct gl_context *ctx, GLuint new_state );
 
 /* Functions to revive the tnl module after being unhooked from
  * dispatch and/or driver callbacks.
  */
 
 extern void
-_tnl_wakeup( GLcontext *ctx );
+_tnl_wakeup( struct gl_context *ctx );
 
 /* Driver configuration options:
  */
 extern void
-_tnl_need_projected_coords( GLcontext *ctx, GLboolean flag );
+_tnl_need_projected_coords( struct gl_context *ctx, GLboolean flag );
 
 
 /* Control whether T&L does per-vertex fog
  */
 extern void
-_tnl_allow_vertex_fog( GLcontext *ctx, GLboolean value );
+_tnl_allow_vertex_fog( struct gl_context *ctx, GLboolean value );
 
 extern void
-_tnl_allow_pixel_fog( GLcontext *ctx, GLboolean value );
+_tnl_allow_pixel_fog( struct gl_context *ctx, GLboolean value );
 
-extern void
-_tnl_program_string(GLcontext *ctx, GLenum target, struct gl_program *program);
+extern GLboolean
+_tnl_program_string(struct gl_context *ctx, GLenum target, struct gl_program *program);
 
 struct _mesa_prim;
 struct _mesa_index_buffer;
 
 void
-_tnl_draw_prims( GLcontext *ctx,
+_tnl_draw_prims( struct gl_context *ctx,
                 const struct gl_client_array *arrays[],
                 const struct _mesa_prim *prim,
                 GLuint nr_prims,
@@ -82,19 +85,23 @@ _tnl_draw_prims( GLcontext *ctx,
                 GLuint max_index);
 
 void
-_tnl_vbo_draw_prims( GLcontext *ctx,
+_tnl_vbo_draw_prims( struct gl_context *ctx,
                     const struct gl_client_array *arrays[],
                     const struct _mesa_prim *prim,
                     GLuint nr_prims,
                     const struct _mesa_index_buffer *ib,
                     GLboolean index_bounds_valid,
                     GLuint min_index,
-                    GLuint max_index);
+                    GLuint max_index,
+                    struct gl_transform_feedback_object *tfb_vertcount );
+
+extern void
+_mesa_load_tracked_matrices(struct gl_context *ctx);
 
 extern void
-_mesa_load_tracked_matrices(GLcontext *ctx);
+_tnl_RasterPos(struct gl_context *ctx, const GLfloat vObj[4]);
 
 extern void
-_tnl_RasterPos(GLcontext *ctx, const GLfloat vObj[4]);
+_tnl_validate_shine_tables( struct gl_context *ctx );
 
 #endif