gallium: Fix typo in define name.
[mesa.git] / src / mesa / tnl / tnl.h
index c3c3ad7adb018b3891f65305a4dd6349b9954071..4bdbed92df805920e33ed7a8a175cc729bb48f89 100644 (file)
@@ -1,4 +1,3 @@
-/* $Id: tnl.h,v 1.9 2002/02/13 00:53:20 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *
  * Authors:
- *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
  */
 
 #ifndef _TNL_H
 #define _TNL_H
 
-#include "mtypes.h"
+#include "main/mtypes.h"
 
 
 
@@ -51,28 +50,42 @@ _tnl_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLuint new_state );
  * dispatch and/or driver callbacks.
  */
 
-/* Restore just the ctx->Exec table:
- */
 extern void
-_tnl_wakeup_exec( GLcontext *ctx );
+_tnl_wakeup( GLcontext *ctx );
 
-/* Restore both ctx->Exec and ctx->Save:
+/* Driver configuration options:
  */
 extern void
-_tnl_wakeup_save_exec( GLcontext *ctx );
+_tnl_need_projected_coords( GLcontext *ctx, GLboolean flag );
 
-/* Driver configuration options:
+
+/* Control whether T&L does per-vertex fog
  */
 extern void
-_tnl_need_projected_coords( GLcontext *ctx, GLboolean flag );
+_tnl_allow_vertex_fog( GLcontext *ctx, GLboolean value );
+
+extern void
+_tnl_allow_pixel_fog( GLcontext *ctx, GLboolean value );
 
 extern void
-_tnl_need_dlist_loopback( GLcontext *ctx, GLboolean flag );
+_tnl_program_string(GLcontext *ctx, GLenum target, struct gl_program *program);
+
+struct _mesa_prim;
+struct _mesa_index_buffer;
+
+void
+_tnl_draw_prims( GLcontext *ctx,
+                const struct gl_client_array *arrays[],
+                const struct _mesa_prim *prim,
+                GLuint nr_prims,
+                const struct _mesa_index_buffer *ib,
+                GLuint min_index,
+                GLuint max_index);
 
 extern void
-_tnl_need_dlist_norm_lengths( GLcontext *ctx, GLboolean flag );
+_mesa_load_tracked_matrices(GLcontext *ctx);
 
 extern void
-_tnl_isolate_materials( GLcontext *ctx, GLboolean flag );
+_tnl_RasterPos(GLcontext *ctx, const GLfloat vObj[4]);
 
 #endif