mesa: prefix #includes with main/
[mesa.git] / src / mesa / tnl / tnl.h
index 1fe7b451cc4000f5b52fda5b223b9873e3577188..4d628aa9a607726e50b3ed71affb07f0e5068a3b 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-/* $Id: tnl.h,v 1.10 2002/10/29 20:29:04 brianp Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  7.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -30,7 +28,7 @@
 #ifndef _TNL_H
 #define _TNL_H
 
-#include "mtypes.h"
+#include "main/mtypes.h"
 
 
 
@@ -51,28 +49,42 @@ _tnl_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLuint new_state );
  * dispatch and/or driver callbacks.
  */
 
-/* Restore just the ctx->Exec table:
- */
 extern void
-_tnl_wakeup_exec( GLcontext *ctx );
+_tnl_wakeup( GLcontext *ctx );
 
-/* Restore both ctx->Exec and ctx->Save:
+/* Driver configuration options:
  */
 extern void
-_tnl_wakeup_save_exec( GLcontext *ctx );
+_tnl_need_projected_coords( GLcontext *ctx, GLboolean flag );
 
-/* Driver configuration options:
+
+/* Control whether T&L does per-vertex fog
  */
 extern void
-_tnl_need_projected_coords( GLcontext *ctx, GLboolean flag );
+_tnl_allow_vertex_fog( GLcontext *ctx, GLboolean value );
+
+extern void
+_tnl_allow_pixel_fog( GLcontext *ctx, GLboolean value );
 
 extern void
-_tnl_need_dlist_loopback( GLcontext *ctx, GLboolean flag );
+_tnl_program_string(GLcontext *ctx, GLenum target, struct gl_program *program);
+
+struct _mesa_prim;
+struct _mesa_index_buffer;
+
+void
+_tnl_draw_prims( GLcontext *ctx,
+                const struct gl_client_array *arrays[],
+                const struct _mesa_prim *prim,
+                GLuint nr_prims,
+                const struct _mesa_index_buffer *ib,
+                GLuint min_index,
+                GLuint max_index);
 
 extern void
-_tnl_need_dlist_norm_lengths( GLcontext *ctx, GLboolean flag );
+_mesa_load_tracked_matrices(GLcontext *ctx);
 
 extern void
-_tnl_isolate_materials( GLcontext *ctx, GLboolean flag );
+_tnl_RasterPos(GLcontext *ctx, const GLfloat vObj[4]);
 
 #endif